1 / 26

Chapter 6 Interaction Style

Chapter 6 Interaction Style. CP2202 Human Computer Interaction. Interaction Styles . command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP (Windows Icons Menus Pointers) point and click

razi
Download Presentation

Chapter 6 Interaction Style

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Chapter 6Interaction Style CP2202 Human Computer Interaction

  2. Interaction Styles • command line interface • menus • natural language • question/answer and query dialogue • form-fills and spreadsheets • WIMP (Windows Icons Menus Pointers) • point and click • three–dimensional interfaces

  3. Command line interface • Way of expressing instructions to the computer directly • function keys, single characters, short abbreviations, whole words, or a combination • suitable for repetitive tasks • better for expert users than novices • offers direct access to system functionality • command names/abbreviations should be meaningful Typical example : the Unix system

  4. Menus • Set of options displayed on the screen • Options visible • less recall - easier to use • rely on recognition so names should be meaningful • Selection by: • numbers, letters, arrow keys, mouse • combination (e.g. mouse plus accelerators) • Often options hierarchically grouped • sensible grouping is needed • Restricted form of full WIMP system

  5. Natural language • Familiar to user • speech recognition or typed natural language • Problems • vague • ambiguous • hard to do well! • Solutions • try to understand a subset • pick on key words

  6. Query interfaces • Question/answer interfaces • user led through interaction via series of questions • suitable for novice users but restricted functionality • often used in information systems • Query languages (e.g. SQL) • used to retrieve information from database • requires understanding of database structure and language syntax, hence requires some expertise

  7. Form-fills Primarily for data entry or data retrieval • Screen like paper form. • Data put in relevant place • Requires • good design • obvious correction facilities

  8. Spreadsheets First spreadsheet VISICALC, followed by Lotus 1-2-3, MS Excel most common today • sophisticated variation of form-filling • grid of cells contain a value or a formula • formula can involve values of other cells e.g. sum of all cells in this column • user can enter and alter data spreadsheet maintains consistency

  9. WIMP Interface • Windows • Icons • Menus • Pointers • … or windows, icons, mice, and pull-down menus! • default style for majority of interactive computer systems, especially PCs and desktop machines

  10. Point and click interfaces • used in .. • multimedia • web browsers • hypertext • just click something! • icons, text links or location on map • minimal typing

  11. Three dimensional interfaces • virtual reality • ‘ordinary’ window systems • highlighting • visual affordance • indiscriminate use just confusing! • 5D workspaces • use for extra virtual space • light and occlusion give depth • distance effects flat buttons sculptured

  12. Elements of the WIMP interface • ส่วนประกอบหลัก • Window • Icon • Menu • Pointer • ส่วนประกอบอื่นเช่น • Button • Toolbars • Palettes • Dialog boxes

  13. Elements of the WIMP interface Windows • พื้นที่ทำงานที่มีส่วนการโต้ตอบแยกกัน • แต่ละอันสามารถซ้อนทับกันได้ • Tile, Cascading • ส่วนอื่นๆเพื่อช่วยเสริมการทำงานเช่น Scrollbar ส่วนของ Title Bar ปุ่มย่อ-ขยาย-ปิด • สามารถมีหน้าต่างขนาดย่อยซ้อนกันอยู่ภายใน

  14. Elements of the WIMP interface Icons • ซ่อนหน้าต่างให้เหลือเพียงขนาดเล็กได้ • แสดงการทำงานอื่นๆของระบบได้เช่น recycle bin • แสดงถึงฟังก์ชันหรือโปรแกรมภายในระบบ

  15. Elements of the WIMP interface Menus • จะแสดงให้เห็นถึงรายการฟังก์ชันที่สามารถใช้งานได้ • จำเป็นต้องมีความหมายและสื่อถึงการทำงาน • ปัญหาหลัก • การเลือกรายการ • การจัดกลุ่มรายการ • การทำงานที่ตรงข้ำมควรจัดให้อยู่ไกลกันเช่น save และ delete

  16. Elements of the WIMP interface Pointers • การชี้ตำแหน่งและการเลือกวัตถุ บนหน้าต่าง • รูปร่างที่แตกต่างกันไปของ cursor แสดงให้เห็นถึงสถานะการทำงานที่ไม่เหมือนกัน • สามารถแสดงถึงการทำงานได้ เช่น รูปนาฬิกาทราย • มีส่วนที่เรียกว่า hot-spot ซึ่งแสดงถึงตำแหน่งที่มันชี้ไป

  17. Elements of the WIMP interface Buttons • พื้นที่ใช้งานเฉพาะภายในหน้าต่างที่สามารถถูกเลือก • ใช้แสดงถึง 2 สถานะการใช้งาน • เช่นการกดปุ่มปรับตัวอักษรหนาในโปรแกรม Word • ปุ่มทางเลือก radio button • ปุ่มแสดงสถานะการเลือก check boxes

  18. Elements of the WIMP interface Toolbars • การจัดเรียงปุ่มที่แสดงเป็น icon ไว้ด้วยกันที่ด้านบนหรือด้านข้างของหน้าต่าง • มีฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับที่มีในเมนู • ลักษณะ icon ทำให้ผู้ใช้งานสามารถเลือกฟังก์ชันเหล่านี้ได้สะดวก • สามารถ customize ได้

  19. Elements of the WIMP interface Palettes • ใช้ช่วยในการแสดงฟังก์ชันเสริม ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง • เช่น ในโปรแกรมตกแต่งรูปภาพ Palette สีจะเป็นตัวช่วยเสริมให้ผู้ใช้สามารถเลือกสีที่ต้องการได้

  20. Elements of the WIMP interface Dialog Boxes • หน้าต่างข้อความใช้สำหรับการเรียกความสนใจจากผู้ใช้ • ใช้เป็นส่วนร่วมกับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมเพื่อรับข้อมูลบางอย่างจากผู้ใช้ • เช่น เมื่อเราสร้างไฟล์เอกสารใหม่และกดปุ่มบันทึก

  21. การโต้ตอบ • ในระบบคอมพิวเตอร์ดั้งเดิมจะมีการจัดลำดับการทำงานขึ้นอยู่กับความพร้อมของระบบคอมพิวเตอร์ • การโต้ตอบแบบ WIMP ผู้ใช้จะเป็นผู้เลือกว่าจะเริ่มต้นการทำงานรูปแบบใด ภายใต้ทางเลือกหลากหลายรูปแบบ • ควรถูกออกแบบเพื่อให้รองรับการทำงานที่ผิดพลาด หากผู้ใช้รู้ถึงข้อมูลนี้ก็จะสามารถแก้ไขได้ทันท่วงที

  22. การโต้ตอบ • ปัจจัยทางกายภาพที่ส่งผลต่อการออกแบบ • ปัจจัยทางสังคมและองค์กร • ระบบที่คุ้นเคย - การแข่งขันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน • ความต้องการในการสร้างความประทับใจให้กับหัวหน้างาน • การเรียนรู้ทักษะใหม่ การทำงานเป็นกลุ่มอาจส่งผลกระทบในแง่ลบกับประสิทธิภาพ

  23. การโต้ตอบ • ผู้ใช้ควรได้รับแรงบันดาลใจ • ความกลัว • ความอุทิศให้ต่องาน • ความกระตือรือร้น และ • ความพอใจส่วนตัว • รู้สึกว่าเป็นเรื่องยากที่จะต้องทำงานใดๆ หรือทำให้ผู้ใช้รู้สึกหงุดหงิดต่อการใช้งาน ความพอใจของผู้ใช้และคุณภาพของผลงานก็จะลดลง

  24. การโต้ตอบ • แรงบันดาลใจลดลงหากระบบที่จำเป็นต้องใช้ไม่ถูกต้องตรงกันกับความต้องการที่แท้จริง • ระบบจะไม่ได้รับการยอมรับ • ผู้ใช้ไม่พอใจกับระบบและมีแรงกระตุ้นการใช้งานลดลง • ผู้ใช้จะพยายามปรับเปลี่ยนการโต้ตอบให้ตรงกับที่ต้องการ • การออกแบบที่ดีควรให้ผู้ใช้ได้มีส่วนร่วม

  25. Interface by Touch and Movement • การสั่งงานคอมพิวเตอร์ หรือ SmartPhone ด้วยการสัมผัสและการเคลื่อนไหวของอวัยวะ เป็นที่นิยมในปัจจุบัน • สั่งงานโดยการสัมผัส • สั่งงานโดยการเคลื่อนไหวของมือ • สั่งงานด้วยเสียง

  26. คำถามท้ายบท จงยกตัวอย่างการสั่งงานด้วยการสัมผัสในรูปแบบต่าง ๆ ของ Smart Phone Samsung Galaxy S IV จงยกตัวอย่างการสั่งงานด้วยการเคลื่อนไหว ในรูปแบบต่าง ๆ ของ Smart Phone Samsung Galaxy S IV จงยกตัวอย่างการสั่งงานด้วยเสียง ของ SIRI ของ iPhone

More Related