1 / 41

Objektorienterad Modellering Programmering och Analys

Introduktion och översikt Hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2D1359 Registrering: res checkin oompa00 Hemkatalog: /info/oompa00 Kursmöte Newsmöte : news:nada.kurser.oompa Kursledare Björn Eiderbäck, bjorne@nada.kth.se Rum 1641, Osquars Backe 2, tel 7906277.

reia
Download Presentation

Objektorienterad Modellering Programmering och Analys

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Introduktion och översikt Hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2D1359 Registrering: res checkin oompa00 Hemkatalog: /info/oompa00 Kursmöte Newsmöte: news:nada.kurser.oompa Kursledare Björn Eiderbäck, bjorne@nada.kth.se Rum 1641, Osquars Backe 2, tel 7906277 Objektorienterad Modellering Programmering och Analys OOMPA 2D1359 & 2D1360 Föreläsning 1

  2. Mål (saxade ur den formella beskrivningen) • ge ingående kännedom om principerna och begreppen bakom objektorienterad analys, design och programmering, • ge kännedom om och färdighet i metoder för att utveckla, d.v.s. utforma, implementera och prova, objektorienterade program, • ge erfarenhet av objektorienterad programmering för att deltagarna ska • kunna tillämpa objektorienterade metoder vid design och implementation av moderna programsystem.

  3. Kursinnehåll ... • Objektorientering, principer och begrepp: objekt, klass, instans, attribut, metod, arv etc. Abstrakta datatyper, generiska datatyper, polymorfi. • Objektorienterad analys, modellering och design: principiella tillvägagångssätt, exempel på notationer, kriterier på god design och robust programuppbyggnad. Systematiska principer för konstruktion av korrekta och robusta program.

  4. ... Kursinnehåll • Objektorienterade språk: olika språkfamiljer, deras grundläggande begrepp och skillnader. Programmering i ett objektorienterat språk. • Testning: typer av fel, felhantering, val av testdata och testprocedurer.

  5. Kursens uppläggning ... • Föreläsningar • På kursen ingår 18 föreläsningar varav 13 i period 1 och 5 i period 2. • Seminarier • På kursen ingår också 6 seminarier. Varje seminarium består av två delmoment. Seminarierna redovisas i grupper vid speciella seminarietillfällen. • För godkänt fordras att 9 delmoment utförs (av totalt 12)

  6. ... Kursens uppläggning ... • Laborationer • Laborationer genomförs i grupper om två personer. • I kursen ingår sex stycken laborationer. Dom första två laborationenrna bör redovisas period ett resterande i period två. • Extrauppgifterna på respektive laboration kan också ersättas med speciell extrauppgiftslab. Publiceras på kursens hemsida. • Laborationerna genomförs i salar plan 4 Osquars Backe 2 • Tentamen • Innehållet i period ett av kursen tenteras.

  7. ... Kursens uppläggning ... • Seminarier • Sem 1, Figurer i hierarki • Sem 2, CRC-kort • Sem 3, UML • Sem 5, Designmönster • Sem 4, Kontemplation, reflektion och lite mer UML • Sem 6, eXtreme Programming.

  8. ... Kursens uppläggning ... • Laborationer • Lab 1, Figurer i hierarki • Lab 2, Designmönster • Lab 3, Grafik • Lab 4, Mer om Designmönster. IDE • Lab 5, VisualWorks\Smalltalk: Introduktion • Lab 6, eXtreme Programming och Smalltalk • Extralabar • Värda1-6 betygsgrundande kurspecifika päng beroende av deras omfattning

  9. Kursböcker Vi kommer använda följande bok: • Object-Oriented Software Engineering Conquering Complex and Changing Systems, av Bernd Bruegge och Allen H Dutoit, Prentice Hall 2000, ISBN 0-13-489725-0. • Det finns också ett häfte om Java som säljs på NADAs expedition: • Javaintroduktion, av Bälter och Redz. • Den som vill kan skaffa en bok om Java gärna med fokus på objektorientering, tex: • Object-Oriented Software Development Using Java principles, patterns, and frameworks, av Xiaoping Jia, Addison Wesley 2000, ISBN 0-201-35084-X. • Information och tutorials om Java finns också på nätet, se kursens hemsida för adresser.

  10. Objektorientering Historik språk... • Simula • Av norrmännen Nygaard och Dahl • 50-talet Simulering på kärnkraftsanläggning • 60-talet utvecklades till Simula-67 • Smalltalk • 60-talet Allan Kays vision Dynabook • 70-talet Införde terminologin och spred idéerna • Resulterade i flera versioner av Smalltalk • ”berömda” Smalltalk-80 som blev plattformsoberoende och använde JIT-teknik

  11. … språk ... • C++ • Dansken Stroustrup • C-syntax • Inspirerad av Simula • Eiffel • Objective-C • Lisp-dialekter • CLOS • Object-Pascal • mfl

  12. ... språk • Java • Tidigt 90-tal med Gossling som drivande kraft • Inbäddade system • WEB • klient/server • säkerket • Plattformsoberoende

  13. Mjukvarukonstruktion • Vad är ett bra system? Nyttigt och användbart Pålitligt Flexibelt Överkomligt Tillgängligt

  14. Har vi bra system? • Vi känner till att många system har "problem" eller fel • Det finns exempel på system med mer drastiska fel • Mariner 1 till Venus 1962 • förstördes 290 s efter start, kostnad nästan 20 miljoner dollar • Ariane 5 1996 • Denvers godshanteringssystem överskred budget med 50% • Londons ambulanssystem • Therac-25 • Hotmail • ...

  15. Hur ser ett bra system ut? • Problem • Människans kognitiva förmåga är begränsad • Ett bra system är välstrukturerat och nedbrutet på mindre delar som kan förstås och förändras utan att andra delar i onödan påverkas • Man använder välkända designmönster • Systemen brukar ha: • svag koppling mellan delar • sammanhållna delar • inkapsling används • vara byggda med utgångspunkt från respektive moduls gränssnitt

  16. Inkapsling och lös koppling • Inkapsling är när en klient eller modul inte får veta mer än vad som som "finns i" gränssnittet hos ett annat objekt (som det använder) • Lös koppling är när olika moduler, eller komponenter, är så lite beroende av varandra som möjligt

  17. Fokusera på gränssnitt • Det har i många situationer visat sig bra om man designar ett system med utgångspunkt från komponenternas gränssnitt istället för beteende • Då brukar det vara enklare att ändra eller byta ut en viss modul eller komponent än annars

  18. Abstraktion • Med abstraktion menas att detaljer elimineras och att man fokuserar på väsentligheter • När man abstraherar "förloras" vissa detaljer • Graden av abstraktion kan variera i olika beskrivningar av ett system • Analys är mer abstrakt än • Design som är mer abstrakt än • Konstruktionen eller koden

  19. Komponentbaserad konstruktion • Man har länge eftersträvat konstruktion av system mha av pluggbara komponenter, ibland enligt legometafor • Objektorientering underlättar detta angreppsätt men är ändå inte lösningen på alla problem

  20. Bygga (stora) system • Process • Använd en process med klart avskiljbara faser, där slutprodukten är utgånsgpunkt för nästa fas • Faser • En fas är en viss typ av moment i systemets utveckling, tex analys, design eller konstruktion • Iteration • Upprepa hela processen om och om igen där varje fas successivt "förbättras" • Olika detaljnivå • Olika faser ger olika detaljnivå och olika beskrivningsätt beskriver ett system på olika sätt

  21. OO Historik Metoder ... • Problem • Svårt att utveckla system • 80% underhåll • Modultänkande • Formalism fast enkel och användbar • Kommunikation • Flera metoder utvecklades på 80-talet • OMT • ObjectOry • Booch • Shlaer-Mellor • Coad-Yourdon • ...

  22. … UML ... • Unified Modeling Language UML • 90-talet • Förening av tre dominerande metoder • ”Standard”, OMG • Mer notation än metod (än så länge) • Ej (för) stringent = användbart

  23. … UML …

  24. … UML

  25. Objektorientering • Ett sätt att se världen • Agenter som kommunicerar • Dessa agenter kallas för objekt • Objekten självständiga enheter • Meddelanden och metoder • Objekten kommunicerar genom att skicka meddelanden till varandra • Hur ett objekt skall reagera på ett visst meddelande beskrivs i en metod • Olika objekt kan reagera olika på samma meddelande • Exempel: kalle.sitt() ger inte samma resultat som fido.sitt() Där kalle är en människa och fido en hund

  26. Klasser • En viss typ av objekt är definierad av en klass (eng class) • Ett objekt av en viss klass kallas för en instans (eng instance) • Exempel-1 • Klassen Bil • Kan ha instanserna Volvo, SAAB, Renault, mfl • Exempel-2 • Klassen Människa • Kan ha instanserna Kalle, Olle, Lisa, Greta, osv • Exempel-3 • Klassen Punkt • Kan bla ha instanserna (10, 20), (13, 47), (200, -10)

  27. argument mottagare meddelande Meddelanden och metoder • En uppmaning till ett objekt att utföra något kallas för ett meddelande (eng message) volvo.moveBy(10, 20); • Beskrivningen av beteendet av ett visst meddelande kallas för metod (eng method) public void moveBy(int x, y) {position.x = position.x + x; position.y = position.y + y;} • Objektet som uppmanas att utföra ett meddelande brukar kallas för mottagare (eng. receiver) volvo.moveBy(10, 20);

  28. Window Ellipse Person Circle MacWindow Student Win95Window Student Person programme courses name socSecNo isReadyWithAllCourses() age() isMale() Klasshierarkier och arv Klasser ordnas i hierarkier På tavlan • En subklass ärver från sina superklasser • Både attribut och metoder

  29. Student Person programme courses name socSecNo isReadyWithAllCourses() age() isMale() Metodbindning Ett meddelande till ett objekt resulterar i att en sökning efter metod med samma namn söks i objektets klass p = new Person(); p.age(); om metoden inte hittas i klassen fortsätter sökningen i superklassen p = new Student(); p.age();

  30. Car Rectangle Ellipse MotorVehicle Button Cartoon Square Ellipse Boat Circle Rectangle paint() paint() paint() paint() paint() numberOfWheels() paint() paint() numberOfWheels() paint() numberOfWheels() Polymorfi och överskrivning Olika klasser kan ha metoder med samma namn, s.k. polymorfi Subklasser kan skriva över (eng. override) metoder i superklasser

  31. Vad menas med att vara objektorienterad? • Svaret beror på om frågan avser programspråk, användargränssnitt, en tillämpning, en databas eller en analys och designmetod

  32. ... • Objektorienterat språk • Baseras på inkapsling, polymorfi och arv • Objektorienterad användargränssnitt • Delarna i gränssnittet är objekt/komponenter • Objektorienterad tillämpning eller verktyg • Ändringsbara, återanvändbara och utvidgbara komponenter • Objektorienterad databas • Representerar, lagrar och återskapar objektmodeller • Objektorienterad analys och design • Består av tekniker att hitta objekt, för att strukturera relationer, eller hantera processen att skapa objekt.

  33. Varför objektorientering? • Separerar gränssnitt från implementation • Avbildar världen på ett enkelt och naturligt sätt • Objekt förbereder system för förändring • Objekt tillåter att (bara) delar av systemet fungerar • Andra delar kan byggas klart senare • Objekt är naturliga att återanvända

  34. Vad är ett objekt? • Ett objekt • En beskrivning av beteende • Har ett väldefinierat gränssnitt som specificerar beteendet oberoende av implementationen. Andra objekt kan interagera med objektet via det givna gränssnittet. • Implementationen beskriver hur objektet skall reagera • Ett objekt består av • privata delar, dolda och ej åtkomliga av andra objekt • publika delar, som är åtkomliga för andra objekt • Ett objekt instansieras från en klass metod Inkapsling Klass instans myAccount = new Account(); yourAccount = new Account();

  35. 0 0 yourAccount.balance(); myAccount.balance(); 500 300 yourAccount.deposit(500); myAccount.deposit(300); x = 100; myAccount.withdraw(x); 600 200 yourAccount.deposit(x); 700 100 myAccount.transfer(100, yourAccount); Skicka meddelanden • Meddelandesändning • Vi aktiverar ett objekt genom att skicka meddelanden till det Vissa meddelanden kan ha argument

  36. Sammansatta objekt och delegering • Objektsammansättning • Objekt kan vara definierade mha andra objekt • en bil bil består av en kaross, en motor, en bensintank, dörrar etc • dessa objekt kan i sin tur bestå av andra objekt • en dörr består av ett handtag, ett fönster, ett lås, osv • Ett objekt som består av andra objekt kan delegera ansvar till dessa objekt • Bilen delegerar ”ansvaret” för dörrlåsningen till dörren som i sin tur delegerar detta till låset.Vi kan enkelt byta lås (från tex mekaniskt till elektroniskt) utan att ändra varken bil eller dörr.

  37. rita rita * Figur FigurGrupp …delegereing.. • Ett PersonRegister delegerar till • ett Dictionary • Meddelandecentral delegerar till • ett Kommunikationsobjekt som delegerar till • ServerSocket och KlientSocket • En Person delegerar till • Namnobjekt och Adressobjekt • En FigurGrupp delegerar utritning till • Figurer

  38. bild bild bild linje bild rektangel rektangel linje rektangel …sammansatt objekt • Ett annat exempel är en bild som består av linjer, rektanglar eller andra bilder

  39. Vad är en klass? • En klass är en beskrivning av en viss uppsättning av objekts attribut och beteende • attributen kallas för instansvariabler • beteendet beskrivs med hjälp av metoder

  40. Klasser ordnas i hierarkier subklasserna ärver från sina superklasser superklass superklass subklass superklass superklass subklass

  41. Metodbindning • Metod söks först i mottagarens klass därefter i superklasser 3: fortsätt i superklassens superklass airplane = new Airplane(); airplane.start(); 2: sök i superklassen Hittas ingen metod i rotklassen så genereras ett felavbrott! 1: sök i klassen

More Related