1 / 52

PERATURAN-PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL DAN PERGURUSAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL

PERATURAN-PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL DAN PERGURUSAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL. DISEDIAKAN OLEH, AMUTHEVALI A/P RAJOO KANAGESWARI A/P RAGUPATHY KESHAVARTHANI A/P PUSHPANATHAN REVATHI A/P SANGARAN SHARMILLA A/P SINIVASHOM 5PISMP BT/PJ/RBT. BATU SEREMBAN. BATU SEREMBAN.

reidar
Download Presentation

PERATURAN-PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL DAN PERGURUSAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PERATURAN-PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL DAN PERGURUSAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL DISEDIAKAN OLEH, AMUTHEVALI A/P RAJOO KANAGESWARI A/P RAGUPATHY KESHAVARTHANI A/P PUSHPANATHAN REVATHI A/P SANGARAN SHARMILLA A/P SINIVASHOM 5PISMP BT/PJ/RBT

  2. BATU SEREMBAN

  3. BATU SEREMBAN • Dimainkansecaraberkumpulan • Menggunakanguliataubatukecil • Memerlukanpermukaanlantai yang rata • Padamasamengambilbuah-buahitu, pemaintidakbolehmenyentuhbuahyang berhampiran. • Pemainhendaklahmenyambutbuah yang dilambungsebelumbuahitujatuhkelantai.

  4. Permainanakanberpindahkepadapemainlawanjikaseorangpemaintidakdapatmenyambutbuah yang dilambung • Dalampusinganlepasitu, seorangpemainakanmenyambungpermainannyadiperingkatmerekatelahmelakukankesilapan.

  5. WAU

  6. WAU • Dimainkanolehduaorang • Seorangakanmemegangwaudanseoranglagiakanmemegangtali. • Apabilaanginbertiupmakataliakanditarikmelawanarusangindengancaramenghulurdanmenariktalinya.

  7. CONGKAK

  8. VIDEO

  9. Duaorangpemaindudukberhadapanmenghadappapancongkak, dimulakandengankedua-duapemainserentakmencapaibuahdikampungmasing-masing. • Gerakanditeruskanhinggabuah yang terakhirpadatangandimasukkandalamkampungkosongdikawasansendiri.

  10. Pihaklawanmengambilgiliranmeneruskanpermainanhinggabuahnyamati.Pihaklawanmengambilgiliranmeneruskanpermainanhinggabuahnyamati. • Sekiranyatidakterdapatsebarangbuahdikampungpemainsungguhpungiliranberadadipihaknya, makagiliranuntukmenggerakkanbuahakanberpindahkepadapihaklawan. • Setelahtamatpusinganpertama, setiappemainmengisisemulakampungdenganbuahcongkak.

  11. GASING

  12. Adalima langkahutamadalampermainangasing, iaitumelilittali, melilitgasing, memusinggasing, memangkah, danmengangkatgasing. 1. Melilittali Melilittalimerupakanlangkahyang paling penting. Tali yang tidakdiikatdengankemasakanteruraidanberkemungkinangasingtidakdapatberpusingdenganligat. Terdapatduacaramelilittaliiaitu:• Melilitdilengan• Melilitdijarikelingking

  13. 2. Melilitgasing • Lilitangasingakandibuatpadabahagianlehergasing.  • Gasingbolehdililitmenggunakanduacara, samaadadililitpadabahagianlengandankemudiandililitpadagasingataupunmelilittalipadapokokdankemudiandililitpadagasing.

  14. 3. Memusinggasing • Biasanyapemaingasingmempraktikkangayapermainansecarapusingansorongtarik. • Bagipusingansorongdantarik, gasingperlusentiasaberadadalamkeadaanmengiring. Pemainakanmenumpukanperhatianpadasasarandihadapandanbadandibongkokkankira-kira 45 darjah.

  15. 4.Memangkahgasing • Pemainyang inginmemangkahgasingpihaklawan, perlumenumpukanperhatiantepatmengenaisasaransupayagasingdapatberpusingdengan lama danmenghasilkanuri yang ligat. • Terdapatempatgayaketikamemangkah, iaitupangkahhentak, pangkahlayang, danpangkahtebang.

  16. 5. Mengangkatgasing • Gasingakandiangkatketikamasihberpusing. Tujuannyaadalahuntukmemastikanpusingangasingdapatbertahandenganlebih lama. • Semasagasingmasihligatberpusing, pemainakancubamengangkatgasingdanmemastikangasingtersebuttidakberhentiketikadiangkat. • Sebelumgasingdiangkat, pemainterlebihdahulumenentukanliukgasing. Liukgasingadalahpusinganterendahbahagianpatakdenganbumi.

  17. Arahpusinganbadanjugaperluditentukanuntukdisesuaikandenganarahpusingangasing. Arahpusinganbadanjugaperluditentukanuntukdisesuaikandenganarahpusingangasing.  • Gasingakandiangkatmenggunakantalidancokok. • Untukmemastikangasingberpusingligat, mengangkatgasingperludibuatberhati-hatidangasingperluberadadalamkeadaantegaksertatali yang digunakanperlutegang.

  18. KABADI

  19. Pasukanpemain • Permainaninidimainkanantaraduapasukan. • Setiappasukanmempunyai 12 orangpemain; iaitutujuhpemainutamadan lima lagisebagaipemainsimpanan. • Bagisetiapsesipermainan, satupasukanakanbertindaksebagaipasukanpenyerangmanakalapasukan yang satulagibertindaksebagaipihaklawan

  20. Cara bermain • Pasukanpenyerangakanmenghantarseorangpenyerang yang akanmemasukikawasanpihaklawan. • Penyerangtersebutakanberusahauntukmenyentuhataumenjatuhkanmana-manapemaindaripasukanpihaklawan. • Pemain yang telahdisentuhakanterkeluardanmeninggalkanpadang. • Sementaraitu, pihakpertahananmembentuksebuahrantaisepertiberpegangantanganantarasatusama lain. • Jikarantaiituterputus, salahseorangpemainpertahananakanmeninggalkanpadang.

  21. Sasaranpertahananadalahuntukmenghentikanpenyerangbalikkepasukannyasebelumberhentiberehat.Sasaranpertahananadalahuntukmenghentikanpenyerangbalikkepasukannyasebelumberhentiberehat. • Jikapenyerangberhentisebelumsampaikedestinasi, penyerangituakanmeninggalkanpadang. • Sepanjangprosesini, wakilpasukanpenyerangtersebutperlumenahannafas. Untukmemastikanbeliautidakmenipudenganmenariknafas yang lain, beliaudikehendakimenyebut ‘kabadi’ secaraberterusan • Jikapenyerangdapatmenyentuhataumenjatuhkanmana-manapemainsemasabeliaumasihlagimenahannafas, pemaintersebutakanterkeluardaripermainan. Penyerangtersebutkemudiannyaakankembalisemulakegelanggangnya.

  22. 10. Namun, apabilapenyerangsudahberjayamengeluarkanseorangpemain, keseluruhanpasukanpihaklawanakancubamenahannyadaripadakembalisemulakegelanggangpasukanpenyerang. Jikapenyerangtersebutmengambilnafas lain sebelumberjayakembali, beliaujugaturutterkeluar. 11. kedua-duapasukanbertukarposisisebagaipenyerangdanpihaklawansecarabergilir-gilirsehinggasesipermainantamat.

  23. Peraturan am permainan • Tujuhpegawaidiperlukandalammenyeliapermainankabaddi; seorang referee, dua hakim, duapenjagagarisan, seorangpenjagamasadanseorangpencatatmarkah. • Mata dikiraberdasarkanpercubaan yang berjayauntukmenyentuh/menjatuhkandankembalikegelanggangpasukandalamtempohsatunafas. • Mana-manapemain yang keluarsecarasengajaataumana-manabahagianbadannyamenyentuhkawasanluardarigarisangelanggangsemasasesipermainanberlangsung, pemaintersebutsecaraautomatiknyaakandikiraterkeluardaripermainankecualisemasabergelutdenganpasukanpihaklawan.

  24. Pasukan yang berjayamengeluarkansemuapemaindalampasukanpihaklawannyadalammasasesipermainanakanmendapat 2 mata bonus “lona”. • Bagiperingkat yang tinggi, permainanKabaddidijalankanmengikutasasketinggiandanberatuntukmemastikankeadilandalampermainan. VIDEO

  25. GALAH PANJANG

  26. Cara permainan galah panjangtidaklahsesukarmanatapiiadapatmengujikepintaran, kecekapandankepantansansetiappemain • Selepaspemilihandilakukan, setiapkumpulanakanmelakukanpemilihanketua. • Ketuadarikedua-duakumpulanakanmengundisiapa yang menjagagelanggangdansiapa yang menempuhgelanggang

  27. Selepaspenentuan, kumpulan yang menjagagelanggangakanmenjagagelanggangdenganberpijakdiatasgarisan yang dilukistadi. Ketuaakanmenjagagarisantengahdanbebaspergikemana-managarisandepanataubelakang. • Kumpulan menempuhgelanggangakanberkumpuldidepan, seterusnyaketuaakanmenyapakantanganyadenganketuapihaklawan. Seterusnyamerekaberlarimasukkedalamgelanggang. • Penjagaakanmejagakawasannya agar pihakpenempuhtidakmelepasigarisan yang dijaganya.

  28. Penempuhakanmenempuhsampaimelepasigarisan paling akhirtanpadisentuholehpenjagagelanggangdankemudiannyaberpatahbalik. • Kemenangantercapaiapabilaorang yang telahmelepasigarisan paling akhirmelepasigarisanpermulaan. Dan permainanditeruskansehinggaadapemain yang inginberhenti. • Jikapenjagagelanggangdapatmenyentuhanakbuah, makaanakbuahakanmatiatautamatgilirannyabermaindandikehendakikeluargelanggang. • Jikapenjagagelanggangmenyentuhketua, makaseluruhahlipenempuhakantamatgilirandanakanbertukargiliranantarapenjagadanpenempuh

  29. Peraturan am • Kesemuapemainpasukanpenyerangakandikiramatijikasalahseorangdarimerekadicuitolehpemainpasukanbertahan. • Pemainpasukanpenyerangtidakbolehberundurkebelakangsetelahmelepasigarisangelanggang, iadikiramati yang akanmenyebabkanpertukarankedudukanpasukan. • Pasukanpenyerangdikiramatijikaterdapatpemainnyaterkeluardarigarisangelanggang. • Pasukanpenyerangdikiramenangjikasalahseorangdaripemainnyadapatmelepasikesemuagarisanhinggakembalikegarisanpermulaan. Satumatadiberikankepadapasukaninidanpermainanakandijalankansemula. • Mana-manapasukan yang dapatmengumpulmatatertinggiakandikiramemenangiperlawantersebut. VIDEO

  30. KONDA KONDI

  31. VIDEO

  32. PERALATAN • Duabatangkayukecilberukuran 15cm dan 30cm panjang. • Kedua-duabatangkayuiniberbentukbulatdanberukuran 2cm garispusat. • Kayuyang pendekdipanggil ‘anak’ dan yang panjangdipanggil ‘ibu’ .Lubangsedalam 15cm jugadikorekbagimeletakkankayupanjang.

  33. Sebuahlubangdikorekditempatpermainan. • Kayupendekdiletakkansecaramelintangdiataslubang. • Pemaindibahagikankepadaduapasukan. Setiappasukansamabanyakbilangannya. • Permainanakandimulakandenganpemainmenguiskayupendekkehadapandenganmengunakankayupanjang. • Ukurjarakkayupendekitudarilubangdengankayupanjang.

  34. Apablapihaklawandapatmenangkapkayupendek, pasukan yang bermaindikiramati. • Mata akandikiradaripadabilanganukuran yang dibuat. • Permainanditeruskanapabilapemainberjayamelaksanakanlangkah 1. • Kumpulan yang mengumpulbilanganmataterbanyakakanmemenangipermainanitu.

  35. Sepanjangpermainanini, jikakayupendekitudapatditangkapolehsesiapadalamkumpulan B, jadipemain yang menguiskayupendekdikira ‘mati’. • Jikapemaindalamkumpulan B berjayamenangkapkayupendekdenganmenggunakansatutangansahaja, semuapemaindalamkumpulan A dikira ‘mati’ dankumpulan B akanmemulakanpermainan pula. • Jikakumpulanlawanberjayamencampakkankayupendekkedalamlubang, pemain yang menguiskayupendekdikira ‘mati’ danterpaksamemberhentikanpermainan, pemain lain darikumpulan yang sama, pemain yang seterusnya pula akanmeneruskanpermainan.

  36. SEPAK RAGA

  37. Dalampermainansepak raga, beberapapemainberdiridanmembentuksatubulatan. • Permainaninidimulakandengansalahseorangpemainmelambung bola kepadarakannyadengantangan. • Rakannyaituakanmenimang bola itudengankakinyasekaliataubeberapa kali, sebelummenendangnyakearahpemain lain. • Pemain-pemain yang membentuklingkunganataubulatanitumestilahbergilir-giliranmenimang bola itudanmengawalnyasupayatidakjatuhkebumi. • Jika bola itujatuh, permainandalampusingantersebutditamatkan.

  38. Sekarangsepak raga dikenalisebagaiSepakTakraw. • Sepaktakrawmengadukanduapasukan yang dipisahkanolehjaring. • Pasukansepaktakrawterdiridaripadatigapemain. • Tekongmelakukansepakmuladanmengawalbahagianbelakanggelanggang. • Apitkiridanapitkananmengawalbahagianhadapangelanggangdanmemikultugasutamamematikan bola digelangganglawan.

  39. VIDEO

  40. ACI SOROK

  41. Sebelumpermainandijalankan, kesemuapemainakanmencariseorang yang dinamakanpencari.Undiansecaralailaili tam plongdijalankankepadasemuapemain. • Setelahpencariditentukan, iahendaklahberdiridenganmenutupmatanyakiraanakandibuat 1 hingga 10 ataukurangbilangannyasecarakuat. • Setelahselesaikiraandibuat, pencariakanmulamencarirakanpemain lain yang menyorokdisekitarkawasan yang telahditetapkan.

  42. Jikaterdapatpemain yang menyorokdiluarkawasan yang telahditetapkaniadikirajadidanakanmengambilperanansebagipencari pula. • Sekiranyapencaritelahmenjumpaisalahseorangdarimereka, hendaklahdisebutdengankuatnamanya, dengantujuanmematikanpemain yang ditemui. • Pencarianiniakandilakukanberterusanhinggakesemuapemain yang menyorokditemui. • Setelahselesaikesemuapemain yang menyorokditemuidantiadaseorang pun yang dapatmembantu,pemainyang mula-muladitemuiituakanjadipencari pula.

  43. PENGURUSAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL

  44. merupakanaktiviti yang dipilihsecarasukarelatanpapaksaanatautekanan. • bertujuanbagimendapatkeseronokan, ketenanganmindadanmerehatkanbadan. • Dalamaktivitipermainantradisionalbiasanyatiadaperaturanpiawaitertentuyang digunakan. • Peraturanpermainantradisionalbergantungkepadapersetujuanpemain. Olehituperaturannyaberbezadarisatutempatketempat yang lain, begitujugadarisatugenerasikesatugenerasi yang lain.

  45. Permainantradisionaltidakmempunyaimasa yang piawai • Kehidupandiluarrutinhariandanmemberikesan yang positifterhadapaspekjasmani, emosi, rohanidanintelektual. • Kebanyakanpermainantradisionaldicetuskandaripengalamankehidupansesuatubangsasepertiberdasarkanpekerjaan, sumberekonomidankehidupansosialsesuatubangsaatauketurunan.

  46. Bahanatausumber yang digunakandalampermainantradisionalbiasanyaberadadisekitaranataualamsekeliling. • Biasanyaalatan yang digunakandalampermainaninimudahdiperolehsamaadadalambentukbahantempatanataubahankitarsemula. • Seandainyaterdapatsesebuahpihak yang inginmenjalankanpertandingantradisionalsecarabesaran, pandanganorangramaihendaklahdiambilkirakeranasetiapnegerimempunyaipermainan yang samatetapiberlainandariseginamadancaraiadijalankan.

  47. SESI SOAL JAWAB

  48. 1. Dalampermainanbatuseremban, permainanakanberpindahkepadapemainlawanjikaseorangpemaindapatmenyambut 3 buah yang dilambung. Adakahkenyataandiatasbetulatausalah?silaberipenjelasanjikasalah. 2. Nyatakanperalatan yang diperlukandalampermainankondakondi.

More Related