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ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 4

ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 4. EX1 – Fazer um programa que leia um vetor de números inteiros de um dígito e ordene-o em forma acrescente, utilizando o mesmo vetor.

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ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 4

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  1. ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 4 EX1 – Fazer um programa que leia um vetor de números inteiros de um dígito e ordene-o em forma acrescente, utilizando o mesmo vetor. EX2 – Fazer um programa que leia duas matrizes 3 X 3, armazene-as na memória e calcule a matriz multiplicação destas duas matrizes lidas. A matriz resultante têm que ser armazenadas na memória e impressa, formatada. Deverá ser entregue a descrição do algoritmo utilizado e o código assembly 80X86, além das informações obtidas utilizando o roteiro do slide 4-2.

  2. ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 4 Exercícios Edite o programa anterior – utiliza o EDIT sob o DOS > EDIT nome do programa (extensão .asm) Gere o código objeto – utilize o montador TASM > TASM nome do programa (extensão .asm) 3. Gere o executável – utilize o ligador TLINK > TLINK nome do programa (extensão .obj) 4. Execute o programa > nome do programa (extensão .exe) 5. Gere o código objeto com informações para o debugger > TASM nome do programa (extensão .asm) /zi 6. Gere o código executável com informações para o debugger > TLINK nome do programa (extensão .obj) /v 7. Utilize o debugger e tire as informações sobre os registradores > TD nome do programa (extensão .exe)

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