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Factory Design Patterns

Factory Design Patterns. Contents. Factory patterns: principes The Factory Method pattern The Abstract Factory pattern “Design patterns are recurring solutions to design problems you see over and over.” [Smalltalk Companion]. But et portée (1). But : que fait un patron ?

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Presentation Transcript


  1. Factory Design Patterns

  2. Contents • Factory patterns: principes • The Factory Method pattern • The Abstract Factory pattern “Design patterns are recurring solutions to design problems you see over and over.” [Smalltalk Companion] Factory Design Patterns

  3. But et portée (1) But:que fait un patron ? • Les patrons d’instanciation s’intéressent au processus de création d’objets Portée : à quel niveau s’applique un patron? Au niveau des classes ou des objets? Factory Design Patterns

  4. But et portée (2) • Les patrons au niveau des classes s’occupent des relations entre les classes et les sous-classes. Ces relations sont fixées statiquement à la compilation. • Les patrons de création au niveau des classes délèguent une partie de la création des objets aux sous-classes. • Les patrons au niveau des objets s’occupent des relations entre les objets, lesquels sont plus dynamiques et peuvent être modifiées à l’exécution • Les patrons de création au niveau des objets délèguent la création à d’autres objets. • Les patrons de “factory” permettent de configurer un système avec des objets qui peuvent varier notablement en termes de structure et de fonctions Factory Design Patterns

  5. Factory pattern: principes (1) • La création d’objets avec des comportements spécifiques demande plus que la simple instanciation d’une classe • La plus grande barrière au changement réside dans l’encodage direct (“hard-coding”) des classes qui peuvent être instanciées • Encoder directement un nombre fixe de comportements Définir un plus petit ensemble de comportements fondamentaux qui peuvent être composés Factory Design Patterns

  6. Imprimer la trace d’un programme public interface Trace {      // turn on and off debugging      public void setDebug( boolean debug );      // write out a debug message      public void debug( String message );      // write out an error message      public void error( String message );} Factory Design Patterns

  7. Imprimer la trace dans un fichier public class FileTrace implements Trace {      private java.io.PrintWriter pw;      private boolean debug;      public FileTrace() throws java.io.IOException {    // a real FileTrace would need to obtain the filename somewhere   // for the example I'll hardcode it          pw = new java.io.PrintWriter( new java.io.FileWriter( "c:\trace.log" ) );      }      public void setDebug( boolean debug ) {            this.debug = debug;      }      public void debug( String message ) {            if( debug ) {  // only print if debug is true                  pw.println( "DEBUG: " + message );                  pw.flush();            }      }      public void error( String message ) {            // always print out errors            pw.println( "ERROR: " + message );            pw.flush();      }} Factory Design Patterns

  8. Imprimer la trace sur la console public class SystemTrace implements Trace {      private boolean debug;      public void setDebug( boolean debug ) {            this.debug = debug;      }      public void debug( String message ) {            if( debug ) {   //only print if debug is true              System.out.println( "DEBUG: " + message);            }      }       public void error( String message ) {            // always print out errors            System.out.println( "ERROR: " + message );      }} Factory Design Patterns

  9. Pour utiliser l’un ou l’autre système //... some code ...SystemTrace log = new SystemTrace(); //... code ...log.debug( "entering loog" );// ... etc ... Factory Design Patterns

  10. Factory pattern: principes (2) • Les patrons de création rendent le design • plus flexible • pas nécessairement plus petit • Les patrons de création fournissent diverses manières • de supprimer les références explicites aux classes concrètes • dans la partie du code où doit se faire l’instanciation Factory Design Patterns

  11. Factory pattern: Principes (3) • Créer une abstraction qui décide quelle classe, parmi celles qui sont acceptables, il faut rendre. • Par la suite, il suffit d’invoquer les méthodes de l’instance de cette classe sans connaître de quelle classe il s’agit exactement. • Un patron simple de “factory” rend une instance d’une des nombreuses classes acceptables en fonction des données qui lui sont fournies. • En général, • toutes les classes qui sont rendues possèdent un ancêtre commun et des méthodes communes, • toutefois chacune accomplit ses tâches différemment et est optimisée pour différentes sortes de données Factory Design Patterns

  12. Factory pattern: Principes (4) • La classe Factory décide de la sous-classe (Child1 ou Child2) qui sera instanciée Factory Design Patterns

  13. Factory pattern: exemple publicclass Parent { protected String first; protected String second; … } public class Child1 extends Parent {} public class Child2 extends Parent {} public class ParentFactory { public Parent getParent(String argument) { if (argument.equals(…)) return new Child1(argument); else return new Child2(argument); } } Factory Design Patterns

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