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Multimídia e Hipermídia

Multimídia e Hipermídia. Slides: Professor. Flávio. Um pouco de história.

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Multimídia e Hipermídia

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Presentation Transcript


  1. Multimídia e Hipermídia Slides: Professor. Flávio

  2. Um pouco de história • Em 1945, o matemático e físico Vannevar Bush procurava resolver o problema que enfrentava na agência de Desenvolvimento e Pesquisa Científica do Governo Norte Americano, onde coordenava o trabalho de aproximadamente seis mil cientistas • Apresentou a proposta do MEMEX (MEMORY INDEX), uma biblioteca para estender a memória através do acesso a um amplo conjunto de patentes, artigos científicos, citações legais

  3. Um pouco de história • O MEMEX poderia armazenar diversos tipos de materiais, incluindo notas manuscritas, registros datilográficos e fotos • Uma "indexação associativa" (links) criaria e manteria links entre itens para facilitar a localização e correlacionamento das informações • O sistema seria composto por uma grande mesa com um sistema de armazenamento de microfilmes operado por alavancas

  4. Um pouco de história

  5. Um pouco de história • Theodor Holm Nelson, um escritor, diretor de cinema, e designer de software concebeu a idéia do XANADU em 1960 • No esquema do XANADU, uma base universal de documentos deveria permitir endereçar qualquer substring de um documento por qualquer outro documento

  6. Um pouco de história • Adicionalmente,XANADU poderia permanentemente guardar todas as versões de todos os documentos, eliminando a possibilidade de quebra de um link e a tão familiar e indesejada mensagem: • 404-Document Not Found error

  7. Um pouco de história • XANADU somente manteria por inteiro a última versão do documento • Versões anteriores poderiam ser dinamicamente reconstruídas a partir da versão atual utilizando para isso um sofisticado sistema de versões que manteria um registro das modificações de cada geração do documento

  8. Um pouco de história • Em 1965 Bush, Licklider trouxe a idéia de biblioteca digital e reconheceu o potencial da teleconferência como meio de aproximar as pessoas • Também em 1965, Ted Nelson criou o termo "hipertexto", para explicar a idéia de leitura/escrita não-linear em sistemas informatizados

  9. Um pouco de história • Engelbart (1968), o inventor do mouse, vê o computador como um meio de amplificar o intelecto humano, propõe seu sistema NLS (ONLine System) que mantinha um “jornal distribuído” com mais de 100.000 artigos, reportagens, memoriais e referências cruzadas • Primeiro sistema hipertexto realmente operacional, que usava uma base de dados com conexões associativas hipertextuais

  10. Um pouco de história • Hoje em dia a WWW usa hipertexto para relacionar milhões de documentos e tornou-se paradigma de interfaces • Na web, o básico de Vannevar Bush, Ted Nelson e dos pesquisadores que aceitaram seus desafios, tornou-se realidade

  11. O que é multimídia? ?

  12. O que é multimídia? • Multimídia é um dos termos mais usados nessa década • Esse termo está no cruzamento de cinco grandes indústrias: informática, telecomunicações, publicidade, consumidores de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de televisão e cinema • O grande interesse dessas indústrias poderosas contribuíram para a grande evolução da multimídia

  13. O que é multimídia? • A palavra multimídia é composta de duas partes: • Multi: originário da palavra latina “multus” que significa numerosos • Mídia: plural da palavra latina “médium” que significa meio, centro. A multimídia refere-se ao tipo de informação ou tipo de portador de informação, como texto, imagens, áudio, vídeo

  14. O que é multimídia? • Intuitivamente, são sistemas computacionais (envolvendo hardware e software) que permitem o desenvolvimento e execução de aplicações multimídia

  15. O que é multimídia? • Multimídia é o campo interessado na integração controlada por computador, de textos, gráficos, imagens, vídeos, animações, sons e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser representado, armazenado, transmitido e processado digitalmente (Willrich, 2000)

  16. O que é multimídia? • Multimídia é apresentação organizada de sons, imagens, vídeos, textos e animações. Esse tipo de apresentação tem por finalidade esclarecer assuntos, indicar tendências, informar, demonstrar ou simplesmente divertir (Côrtes,1997)

  17. O que é hipermídia? • A multimídia é um ótimo meio de apresentar informações, mas não discorre sobre como você acha a informação que quer apresentar • O poder da multimídia torna possível um sistema de acesso de informações chamado hipermídia

  18. O que é hipermídia? • Além disso, a hipermídia pode ser considerada como hipertextos estendidos utilizando outros tipos de mídia • Com a hipermídia é possível olhar para a tela de informações e se há um tópico ou termo sobre o qual se deseje mais informações, simplesmente basta clicar sobre esse item e a informação aparece

  19. O que é hipermídia? • A hipermídia completa utiliza pistas além de apenas texto • Pode-se clicar em um objeto na imagem e é possível saber mais sobre esse objeto

  20. O que é hipertexto? • Numa tela de hipertexto certas palavras ou frases estão destacadas. Isso permite saber que mais informações sobre um item está disponível • O pai do hipertexto é TED NELSON, década de 60 • Todas as informações devem estar disponíveis a todo mundo

  21. O que é hipertexto? • Hipertexto é uma abordagem para organização das informações na qual os dados são armazenados numa estrutura em rede de fragmentos de informações (nós) associados de diferentes formas por elos (links) • Acesso não linear às informações

  22. Multimídia Passiva x Interativa • Muitos pacotes multimídia são passivos • Computador um pouco mais que um aparelho de televisão, meramente jogando imagens em seqüência sem nenhuma interação com o usuário • Nesses pacotes estão incluídos os filmes tradicionais bem como demonstrações de produtos e vendas • Numa representação multimídia passiva há apenas um caminho a seguir

  23. Multimídia Passiva x Interativa • Quando um usuário joga futebol em seu videogame, é um participante do jogo • Dessa forma, ele está interagindo com o computador  multimídia interativa

  24. Multimídia Passiva x Interativa • A multimídia interativa possui outro enfoque quando comparada com a multimídia passiva • A apresentação pode seguir por diversos caminhos, dependendo do que o usuário faz ao longo do trajeto • É possível fazer demonstrações, histórias, • sempre com o usuário interagindo

  25. Níveis de Interatividade • Nem toda multimídia interativa é igualmente interativa • Uma simples demonstração de produto, pode permitir selecionar o que o usuário quer ver demonstrado de uma lista de opções, sendo cada uma dessas uma experiência passiva.

  26. Níveis de Interatividade • Outros programas permitem interagir de diferentes formas a cada tela, embora ainda conduzindo-o através de telas em uma ordem fixa • Outros programas interativos o colocam no banco do piloto. Em um jogo complexo ou uma boa obra de referência hipermídia, se pode ir para diversas telas a partir de qualquer outra tela.

  27. Como os humanos interagem • O objetivo da multimídia é permitir ao usuário e ao computador que se comuniquem de várias formas

  28. Interfaces Multimídia • Ícones: são figuras que representam comandos do computador • No lugar da palavra gráfico para o botão de comando de produção de gráficos, por exemplo, uma figura de um gráfico é mostrada • Isso toma menos espaço e acredita-se ser mais intuitivo, mas apenas se a figura é bem escolhida.

  29. Interfaces Multimídia • Barras de rolagem: usam uma caixa ou barra que pode ser arrastada ao longo de uma faixa. A faixa representa todo o documento. • Menus pull-down: são uma forma simples de ter vários comandos agrupados em categorias sem gastar muito espaço na tela (menus em cascata)

  30. Interfaces Multimídia • Apontador: um pequeno desenho de uma seta ou dedo apontando outro objeto apontador que se move pela tela. • Controles VCR: são controles bastante comuns dentro da multimídia, especialmente para controlar áudio e vídeo. A maioria das pessoas estão familiarizadas com os ícones play, stop, pause, fast forward e reverse.

  31. Interfaces Multimídia • Botões: permitem que se clique uma seleção. Alguns botões permanecem pressionados até que o usuário clique novamente.

  32. Sistemas de Entrada Avançados • Telas touch screen detectam toques diretos na tela, de forma que o dedo se torne o apontador. Algumas detectam o toque através de sensores na tela. Outras possuem feixes de luz passando na frente da tela e podem perceber quando o dedo passa através de um dos feixes

  33. Sistemas de Entrada Avançados • Reconhecimento de voz é uma tecnologia crescente. O computador na verdade não compreende o que uma pessoa diz, ele meramente compara as vibrações de uma palavra que foi dita com um grupo de palavras pré-gravadas, para ver qual soa semelhante.

  34. Fim.

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