1 / 36

Objektno orijentisano programiranje

Objektno orijentisano programiranje. Naslje đivanje. Nasljeđivanje. Pojam nasljeđivanja Definisanje izvedenih klasa Prava pristupa u izvedenim klasama Pozivanje konstruktora i destruktora Klasni dijagrami. Pojam nasljeđivanja. Jedan on najvažnijih OOP koncepata

Download Presentation

Objektno orijentisano programiranje

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Objektno orijentisano programiranje Nasljeđivanje

  2. Nasljeđivanje • Pojam nasljeđivanja • Definisanje izvedenih klasa • Prava pristupa u izvedenim klasama • Pozivanje konstruktora i destruktora • Klasni dijagrami

  3. Pojam nasljeđivanja • Jedan on najvažnijih OOP koncepata • Omogućava ponovno korištenje koda tako što se koriste postojeće klase za izvođenje novih • Često se sreće slučaj da je jedna klasa objekata (klasa B) podvrsta neke druge klase (klasa A) • Geometrijske figure u ravni su klasa koja je okarakterisana koordinatama težišta. Krug je vrsta figure u ravni koja je okarakterisana dužinom poluprečnika. Kvadrat je vrsta figure u ravni koja je okarakterisana dužinom ivice. • Objekti klase B imaju sve osobine klase A i još neke specijalne, sebi svojstvene osobine • Specijalnija klasa B se izvodi iz generalnije klase A

  4. Pojam nasljeđivanja • Opisuje relaciju “je tipa” ili “je vrste” • Predstavlja odnos između klasa • Nove klase specijaliziraju postojeće klase Musician Generalizacija Osnovna klasa Violin Player Specijalizacija Primjer nasljeđivanja Izvedena klasa

  5. Izvođenje, nasljeđivanje • Klasa B nasljeđuje osobine klase A • Ovakva relacija između klasa naziva senasljeđivanje (engl. inheritance) • Relacija nasljeđivanja se najčešće prikazuje usmjerenim grafom

  6. Figura 2Dfigura 3DFigura Krug Kvadrat Trougao Sfera Kupa Tetraedar Relacije nasljeđivanja specijalizacija generalizacija

  7. Hijerarhije klasa • Klase povezane relacijama nasljeđivanja formiraju hijerarhije klasa Musician plays Musical Instrument String Musician Stringed Instrument plays ??? Violin Player Violin ??? plays

  8. Jednostruko i višestruko nasljeđivanje • Izvođenje iz jedne osnovne klase • Izvođenje iz više osnovnih klasa Stringed Instrument Musical Instrument Pluckable Violin Stringed Instrument

  9. Polimorfizam • Naziv metode definisan u osnovnoj klasi • Implementacija metode definisana u izvedenim klasama String Musician TuneYourInstrument( ) Guitar Player Violin Player TuneYourInstrument( ) TuneYourInstrument( )

  10. Apstraktne osnovne klase • Neke klase se definišu samo da se na osnovu njih kreiraju izvedene klase • Nema smisla kreirati instance ovih klasa • Ove klase se nazivaju apstraktne Stringed Musician { abstract } Guitar Player « concrete » Violin Player « concrete »

  11. Interfejsi • Interfejsi sadrže samo operacije (nazive funkcija bez njihove implementacije) Musician « interface » Ne mogu se kreirati instance interfejsa String Musician { abstract } Mogu sadržati implementacijuNe mogu se kreirati instance apstraktnih klasa Moraju implementirati sve naslijeđene operacije. Mogu se kreirati instance klase Violin Player « concrete »

  12. Terminologija • Ako je klasa B naslijedila klasu A (izvedena iz klase A), kaže se još da je: • klasa A osnovna klasa (engl. base class), a klasa B izvedena klasa (engl. derived class); • klasa A nadklasa (engl. superclass), a klasa B podklasa (engl. subclass); • klasa A roditelj (engl. parent), a klasa B dijete (engl. child).

  13. public osnovna klasa-e : virtual protected private , Definisanje izvedenih klasa • Izvedena klasa se definiše navođenjem sljedeće konstrukcije između identifikatora klase i znaka {

  14. Definisanje izvedenih klasa (C++) classOsnovna {int i; // privatni podatak clan osnovne klase public:void f();// javna funkcija clanica osnovne klase}; classIzvedena : publicOsnovna {int j; // privatni podatak clan izvedene klase public:void g(); // javna funkcija clanica izvedene klase}; void main () { Osnovna b; Izvedena d; b.f(); b.g(); // GRESKA: g je funkcija izvedene klase, a b je objekat osnovne d.f(); // objekat izvedene klase d ima i funkciju f, d.g(); // i funkciju g}

  15. Definisanje izvedenih klasa (C#) • Sintaksa za definisanje nasljeđivanja • Izvedena klasa nasljeđuje većinu elemenata svoje osnovne klase • Pristup naslijeđenim članovima izvedene klase ne može biti višeg nivoa nego u osnovnoj klasi class Token { ... } class CommentToken: Token { ... } Token « concrete » Izvedena Osnovna CommentToken « concrete »

  16. Vidljivost i prava pristupa • Redefinisanje identifikatora iz osnovne klase unutar izvedene klase sakriva identifikator iz osnovne klase. • Pristup sakrivenom članu iz osnovne klase unutar izvedene klase je moguć na način: <osnovna klasa>::<član> (C++). • Izvedena klasa nema pravo pristupa privatnim članovima osnovne klase. • Labela protected: označava dio klase koji je pristupačan kako članicama tako i funkcijama izvedenih klasa. • Članovi u ovoj sekciji se nazivaju zaštićenim članovima (engl. protected members).

  17. Vidljivost i prava pristupa class Osnovna {int p;protected:int z;public:int j;}; class Izvedena : public Osnovna {public:void write(int x) { j=z=x; // moze da pristupi javnom i zasticenom clanu, p=x; // ! GRESKA: privatnom clanu se ne moze pristupiti }}; void f() { Osnovna b; b.z=5; // odavde ne moze da se pristupa zasticenom clanu}

  18. Pristup članovima osnovne klase class Token { ... class Outside protected string name; { } void Fails(Token t) class CommentToken: Token { { ... ... public string Name( ) t.name { ... return name; } } } } • Naslijeđeni zaštićeni (protected) članovi su implicitno zaštićeni i u izvedenoj klasi • Metode izvedene klase mogu pristupiti samo naslijeđenim članovima (protected, public) ili vlastitim novim članovima definisanim u izvedenoj klasi û 

  19. Načini izvođenja (C++) • Privatno (podrazumijevano ako se ne navede drugo) – svi naslijeđeni članovi postaju privatni u izvedenoj klasi • Zaštićeno – svi naslijeđeni članovi postaju zaštićeni u izvedenoj klasi • Javno – prava pristupa se ne mijenjaju u odnosu na osnovnu klasu (javni ostaju javni, zaštićeni ostaju zaštićeni)

  20. Tipovi nasljeđivanja (C#) • Nasljeđivanje implementacije (implementation inheritance) • Izvedena klasa nasljeđuje osobine druge klase, atribute i metode, uključujući implementaciju metoda • Nasljeđivanje interfejsa (interface inheritance) • Izvedena klasa nasljeđuje samo potpise metoda iz jednog ili više interfejsa, bez implementacije metoda

  21. Konstruktori i destruktori • Prikreiranju objekta izvedene klase poziva se konstruktor te klase, ali i konstruktor osnovne klase. • U zaglavlju definicije konstruktora izvedene klase, u listi inicijalizatora,moguće je navesti i inicijalizator osnovne klase (argumente poziva konstruktora osnovne klase). • To se radi navođenjem imena osnovne klase i argumenata poziva konstruktora osnovne klase

  22. Konstruktori i destruktori (C++) • class Osnovna {int bi;public: Osnovna(int); // konstruktor osnovne klase};Osnovna::Osnovna (int i) : bi(i) {/*...*/} • class Izvedena : public Osnovna {int di;public: Izvedena(int);}; • Izvedena::Izvedena (int i) : Osnovna(i),di(i+1) {/*...*/}

  23. Poziv konstruktora osnovne klase (C#) • Rezervisanariječbase • A private base class constructor cannot be accessed by a derived class • Use the base keyword to qualify identifier scope class Token { protected Token(string name) { ... } ... } class CommentToken: Token { public CommentToken(string name) : base(name) { } ... }

  24. Redoslijed poziva • Pri kreiranju objekta izvedene klase redoslijed poziva konstruktora je sljedeći: • inicijalizuje se podobjekat osnovne klase, pozivom konstruktora osnovne klase; • inicijalizuju se podaci članovi, eventualno pozivom njihovih konstruktora, po redoslijedu deklarisanja; • izvršava se tijelo konstruktora izvedene klase. • Pri uništavanju objekta, redoslijed poziva destruktora je uvek obratan.

  25. Redoslijed poziva (C++) classElement{public:Klasa() {cout<<"Konstruktor klase Element .\n";} ~Klasa() {cout<<"Destruktor klase Element .\n";}};class Osnovna {public: Osnovna() {cout<<"Konstruktor osnovne klase."<<endl;} ~Osnovna() {cout<<"Destruktor osnovne klase."<<endl;}};class Izvedena : public Osnovna { Element x;public: Izvedena() {cout<<"Konstruktor izvedene klase."<<endl;} ~Izvedena() {cout<<"Destruktor izvedene klase."<<endl;}};void main () { Izvedena d;}/* Izlaz programa:Konstruktor osnovne klase.Konstruktor klase Element.Konstruktor izvedene klase.Destruktor izvedene klase.Destruktor klase Element.Destruktor osnovne klase.*/

  26. Višestruko nasljeđivanje (C++) • Višestruko nasljeđivanje (engl. multiple inheritance) omogućava nasljeđivanje osobina više osnovnih klasa • Klasa se deklariše kao nasljednik više klasa tako što se u zaglavlju deklaracije navode osnovne klase. • Ispred svake osnovne klase treba da stoji riječ public, da bi izvedena klasa nasljeđivala prava pristupa članovima. classIzvedena : publicOsnovna1, publicOsnovna2, privateOsnovna3 {/* ... */};

  27. Konstruktori i destruktori kod višestrukog nasljeđivanja • Sva pravila o nasljeđenim članovima važe i kod višestrukog nasljeđivanja. • Konstruktori osnovnih klasa se pozivaju prije konstruktora članova izvedene klase i konstruktora izvedene klase. • Konstruktori osnovnih klasa se pozivaju po redoslijedu deklarisanja. • Destruktori osnovnih klasa se izvršavaju na kraju, poslije destruktora izvedene klase i destruktora članova.

  28. Višestruki podobjekti classOsnovna { public: int x; };classIzv1 : publicOsnovna {/*...*/};classIzv2 : public Osnovna {/*...*/};classVIzv : publicIzv1, publicIzv2 { public: int fun(); }; Osnovna x Izv1 Izv2 x x VIzv ? X ? X

  29. Višestruki podobjekti • Ako klasa ima višestruku nevirtuelnu osnovnu klasu X onda će objekti te klase imati više podobjekata tipa X • Članovima osnovne klase X može se pristupiti nedvosmislenim navođenjem njihove pripadnosti, korišćenjem operatora : : VIzv :: Izv1 :: Osnovna :: X • Konverzija pokazivača tj reference na izvedenu klasu u pokazivač/referencu na višestruku osnovnu klasu može se izvršiti samo ako je nedvosmislena • Nedvosmislenost znači da ne postoje dva ili više entiteta koja odgovaraju navedenom imenu void VIzv :: fun() { x=2; // dvosmislenost, Izv1::X ili Izv2::X , greška !!! Izv1::x = Izv2::x + 1; // ispravno }

  30. Višestruki podobjekti Osnovna Osnovna Osnovna x x x Izv1 Izv2 Izv1 Izv2 x x x x VIzv VIzv ? X ? X x x Nije dozvoljeno da jedna klasa bude višestruka direktna osnovna klasa! class A : public X, public X { };

  31. Virtuelne osnovne klase • Osnovna klasa može biti virtuelna – treba je deklarisati kao virtuelnu sa virtual • Ako je osnovna klasa virtuelna onda se podobjekti osnovne klase unutar objekta izvedene klase dijele sa svim podobjektima koji imaju istu osnovnu klasu kao virtuelnu • Obraćanje članu osnovne klase nije dvosmisleno ako postoji samo jedan primerak tog člana bez obzira na način pristupa • Ako je potrebno da izvedena klasa posjeduje samo jedan podobjekat indirektne osnovne klase onda osnovnu klasu treba deklarisati kao virtuelnu

  32. Virtuelne osnovne klase B class B {/*...*/};class X : virtual public B {/*...*/};class Y : virtual public B {/*...*/};class Z : public X, public Y {/*...*/}; X Y Z • Klasa Z ima samo jedan skup članova klase B. • Moraju se i X i Y virtuelno izvesti iz B; • Ako je samo jedna izvedena virtuelno ostaju dva skupa članova. • Konstruktori virtuelnih osnovnih klasa se pozivaju prije konstruktora nevirtuelnih osnovnih klasa. • Svi konstruktori osnovnih klasa se pozivaju prije konstruktora članova i konstruktora izvedene klase.

  33. Višestruko nasljeđivanje u C# • Nije podržano nasljeđivanje iz više direktnih osnovnih klasa • Ne postoji mogućnost višestrukog nasljeđivanja za slušaj nasljeđivanja implementacije • Moguće je nasljeđivanje iz više interfejsa • Višestruko nasljeđivanje može se primijeniti samo za slučaj nasljeđivanja interfejsa

  34. Deklaracijainterfejsa • Rezervisana riječ interface Imena interfejsa obično počinju slovom“I” interface IToken { int LineNumber( ); string Name( ); } IToken « interface » LineNumber( ) Name( ) Bez modifikatora pristupa Bez implementacije

  35. Implementacija više interfejsa • Klasa može implementirati više interfejsa (ili nijedan) • Interfejs može naslijediti više drugih interfejsa (ili nijedan) • Prava pristupa u klasi mogu biti višeg nivoa nego u interfejsima • Klasa mora implementirati sve naslijeđene metode interfejsa interface IToken { string Name( ); } interface IVisitable { void Accept(IVisitor v); } class Token: IToken, IVisitable { ... } IToken « interface » IVisitable « interface » Token « concrete »

  36. Implementacija metoda interfejsa • Metoda koja implementira metodu interfejsa mora biti ista kao metoda interfejsa • Implementirajuća metoda može biti virtuelna ili nevirtuelna class Token: IToken, IVisitable { public virtual string Name( ) { ... } public void Accept(IVisitor v) { ... } } Isti nivo pristupa Isti povratni tip Isto ime Isti parametri

More Related