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第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业

第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业. Ichiro Lambe ilambe@dejobaan.com Dejobaan Games 有限责任公司 www.dejobaan.com. 发言 要点. 背景 9 个常见的陷阱 问题. 为什么我们要听取 Ichiro 的发言 ?. 1993 : 任职于美国 NovaLink 公司 1995 : 任职于 Worlds Apart Productions 公司(后被索尼在线娱乐 SOE 丹佛分公司收购) 1999-2012 : Dejobaan 公司 开发制作了 16 个游戏

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第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业

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Presentation Transcript


  1. 第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业 Ichiro Lambe ilambe@dejobaan.com DejobaanGames有限责任公司 www.dejobaan.com

  2. 发言要点 • 背景 • 9个常见的陷阱 • 问题

  3. 为什么我们要听取Ichiro的发言? • 1993: 任职于美国NovaLink公司 • 1995: 任职于Worlds Apart Productions公司(后被索尼在线娱乐SOE丹佛分公司收购) • 1999-2012: Dejobaan公司 • 开发制作了16个游戏 • 获得各类奖项(独立游戏节IGF等等) • 开发了ARG游戏《传送门2》( Portal 2) • 仍然致力于游戏事业!

  4. 不听取这个演讲的理由? • 所有的工作室都有所不同 • 上海!= 波士顿 • 00年代和10年代是不同的

  5. 为什么是现在?

  6. 9个常见的陷阱和解决方案

  7. #1: 启动目标过大 “这个大型多人在线游戏只需要9个月的开发。”

  8. #2: 创建你心目中的那个完美游戏 “我想了这个超棒的主意这么多年,现在我终于可以实现它了!”

  9. #3: 制作一个以销售为目的的游戏! “这是你要的受欢迎游戏清单。免费的大型多人在线游戏,附上了应用程序内付费(IAP)、产品数据质量(PDQ)、高通参考设计(QRD)和MXYLZ资料。让我们也模仿做一个!”

  10. 平衡二者的解决方案 爱 在这! 销售

  11. #4: 战术与战略考虑 “今天我要进行游戏设计。接着明天进行公关工作。客户服务也许下周进行。”

  12. #5: 缺乏计划 “独立游戏是灵活的,对吧?让我们看看这个项目哪里需要我们!” 图:Lee Harvey Roswell

  13. #6: 单独进行工作 “我自己一个人探索这个黑暗的小巷,听起来是个不错的注意。”

  14. 中场休息! 来点咖啡吧!

  15. #7: 想象强制条件 “我们应该这样制作一个游戏。”

  16. #8: 忽略相关的重点领域 “开发游戏就是编写一个好游戏,并且就只是这样!”

  17. #9: 爱上你的工作 “我的游戏宣传片开场要10秒钟的3D渲染工作室标志并配以史诗级的音乐。”

  18. #10 还有更多?

  19. 总结 考虑你的项目规模。 和“你心目中的完美游戏”保持距离。 但创建一个你热爱的游戏。 考虑各个游戏业务之间是如何内在联系的。 定期的回顾和计划。 建立工作网络! 认识自我施加的约束。 寻找隐藏的重点领域。 对你亲爱的游戏保持挑剔。

  20. 谢谢! Ichiro Lambe ilambe@dejobaan.com DejobaanGames有限责任公司 www.dejobaan.com

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