1 / 31

PC HARDVER ISMERETEK

PC HARDVER ISMERETEK. Óravázlat Készítette: Kucsera Mihály 2011. Tematika. 6. fejezet: Monitorok, monitorvezérlők. Monitorok. Katódsugárcsöves (CRT=CATHODE RAY TUBE) Síkképcsöves LCD (LIQUID CRISTAL DIGITAL, TFT (THIN FILM TRANSISTOR).

rowena
Download Presentation

PC HARDVER ISMERETEK

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PC HARDVER ISMERETEK Óravázlat Készítette: Kucsera Mihály 2011.

  2. Tematika • 6. fejezet: Monitorok, monitorvezérlők

  3. Monitorok • Katódsugárcsöves (CRT=CATHODE RAY TUBE) • Síkképcsöves LCD (LIQUID CRISTAL DIGITAL, TFT (THIN FILM TRANSISTOR)

  4. Sorok folyamatos megjelenítése letapogatás (non-interlaced) monitorok Váltott soros letapogatás (interlaced) TV Katódsugárcsöves megjelenítők • Raszteres képmegjelenítés elve: A megjelenítendő képet sorokra bontják (elemi TV sor), a sorok pontokból állnak. A képet a TV sorok ciklikus újrarajzolásával jelenítik meg.

  5. kék fényport gerjesztõ elektronágyú kék fényport gerjesztõ elektronágyú vörös fémyport gerjesztő elektronágyú árnyékmaszk in-line elektronágyú árnyék maszk fényporréteg fénypor csíkok Korai árnyékmaszkos képcső In-line képcső Színes képcsövek

  6. További fogalmak • Sorfelbontás : az elemi TV sorok száma • Soridő: egy TV sor megjelenítésének ideje (reciproka a sorfrekvencia. ~KHz) • Képidő (nem használjuk): egy TV kép megjelenítésének ideje (reciproka a képfrekvencia (Hz) • a két mennyiség összefüggése: sorfrekvencia= sorok száma*képfrekvencia

  7. A CRT monitorokat jellemző adatok

  8. A CRT monitorokat jellemző adatok

  9. Síkképcsöves megjelenítők • Működés: A megjelenítő mátrix-szerűen egymás mellé rendezett elemi fehérfényforrásokból épül fel, melynél a képpont átlátszóságát/színét a fényforrás előtti szűrő állítja be. A szűrő folyadékkristály (LCD) indirekt szűrés, vagy vékonyfilm tranzisztor (TFT-LCD ~aktív mátrix LCD).

  10. A megjelenítőhöz kapcsolódó fogalmak • Eredeti (natív) felbontás: a pixelek számából adódó eredeti felbontás. Ez a felbontás adja a legjobb képminőséget. • Portré üzemmód: A monitor az álványzatán 90º-ban elfordítható. Szoftveres támogatást igényel • Nézőszög: A kijelző működési elvéből következően a kép nem 180º-ban látható, értékét függőleges és vízszintes irányban adják meg. • „Halott” képpontok: A kijelzők gyártás során meghibásodott elemi képpontjai.

  11. Az LCD monitorokat jellemző adatok

  12. Fontosabb szabványok, előírások

  13. Monitorvezérlők • Üzemmódok • Karakteres üzemmód • Csak a karaktergenerátorban tárolt karakterképeket jeleníti meg. A karakter attributumok programozhatók (szín háttér, villogás stb.) • Felbontás értelmezése: soronkénti karakterek *sorok • Grafikus üzemmód • A videómemória pixelenként programozható . Színmélység: a pont megjeleníthető színárnyalatainak száma. • Felbontás értelmezése: soronkénti pixelek*pixelsorok

  14. Videomemória Interface Belső sín CRT vezérlő Video feldolgozó logika Karakter-generátor (BIOS) CRT vezérlő jelek Monitorvezérlők • Általános felépítés (VGA-t megelőző vezérlők)

  15. VGA-t megelőző vezérlők • IBM monochrom display adapter (MDA) • HERCULES adapter (monochrom grafikus) • CGA -COLOUR GRAPHICS ADAPTER • EGA ENHANCED GRAPHICS ADAPTER)

  16. IBM monochrom display adapter (MDA) • Az eredeti IBM PC vezérlője, csak szöveges megjelenítésre képes • Felbontása 80*25 karakter, karakterenként 9*14 képpont. • Videomemória mérete 4 KB, minden karakter 2 byte. • TTL vezérlőjelek (videojel, fényerő, Hsync, Vsync) • 9 tűs D csatlakozója van

  17. CGA kártya • CGA -COLOUR GRAPHICS ADAPTER • MDA továbbfejlesztése (azonos CRT chip) • Videomemória mérete 16 KB • TTL vezérlőjelek (R,G,B, fényerő, Hsync, Vsync) • 9 tűs D csatlakozója van • Üzemmódok • Karakteres üzemmód: • 80*25 /40*25 karakteres felbontás, 8*8 képpont • A videomemóriában a páratlan címeken a karakterkód, páros címeken a karakter attributum van tárolva. • Grafikus üzemmódok • 320*200 képpont, képpontonként 4 szín egy négyes palettából- 1 képpont 2 bit • 640*200 képpont – 1 képpont 1 bit

  18. EGA • EGA ENHANCED GRAPHICS ADAPTER) • Javított felbontású karakteres és grafikus üzemmód • CGA és MDA üzemmódok emulációjára képes • Videomemória mérete 256 KB, melyet 4*64 KB síkra oszt • TTL vezérlőjelek (R,G,B (színenként kettő), Hsync, Vsync) • 9 tűs D csatlakozója van • Karakteres üzemmód jellemzői: • 80*25 (80*43)karakter felbontás, 8*14 képpont, 16 szín • Lapozási lehetőség • Memória síkok karakteres üzemmódban(Karakterkódok, Karakter attributumok,Letölthető karakterek ( pl. ékezetes karakterek, 4*32 byte) • Grafikus üzemmódok • 640*350 képpont maximális felbontás, 16 szín (64 - ből) . Minden képponthoz képsíkonként 1-1 bit tartozik, a palettát a palettaregiszter határozza meg (16 db 6 bites palettaregiszter ) • Memória síkok grafikus üzemmódban • kék (1 bit) • zöld (1bit) • vörös (1 bit) • fényerő (1 bit)

  19. VGA (VIDEO GRAPHICS ARRAY) • IBM fejlesztés (IMB PS/2) • TTL jelek helyett analóg videojel (0-0,7V)- a TTL színjelek növelését a csatlakozó mérete korlátozza- DIGITAL ANALOG CONVERTER (DAC) • Minden más videovezérlő működési módjába beállítható • Eredeti szabvány: 640*480* 16 szín. A színek egy 262144 elemű (18 bit) színpalettáról választhatók ki .(256 db 18 bites regiszter). • Színkiválasztás:16 db palettaregiszter (3*2 bit)+VGA színkiválasztó regiszter (2 bit)→DAC • Karakteres és grafikus üzemmód • 15 pólusú D csatlakozó (R, G, B, szinkron jelek, monitor azonosító jel (DDC), a jelekhez külön földvezeték tartozik

  20. VGA- csatlakozó

  21. DVI interfész • DVI-DIGITAL VISUALISATION INTERFACE- a TFT –LCD monitorok bemenetéhez illeszkedő felület (nincs kétszeres AD/DA konverzió) • A DVI interfész a jelátvitelhez a TDMS (Transition Minimized Differential Signaling) protokollt használ. Cél a feszültségváltások minimalizálása. • A TDMS maximális órajel-frekvenciája 165 megahertz, ennyi tehát az egy TDMS kapcsolattal elérhető képpontfrekvencia is. (másképpen 60 hertzes képfrissítéssel 1600x1200 felbontás) • Ha egy TDMS kapcsolat nem elegendő(magasabb felbontás, vagy képfrekvencia), két, párhuzamosan működő kapcsolat közös TDMS órajellel

  22. HDMI • High Definition Multimedia Interface • Tömörítetlen digitális médiatartalmak továbbítására dolgozták ki • Főbb specifikációk: • v1.0 : pixel frekvencia 165 MHz- max felbontás 1920*1200 • v1.3 : pixel frekvencia 340 MHz- max felbontás 2560×1600) • Csatlakozó típusok: • Type A Type B- „hagyományos” HDMI . Jelkompatibilis a DVI-D TDMS jelekkel • Type C Type D –mini csatlakozók (v1.3)

  23. HDMI

  24. VGA szabvány továbbfejlesztése

  25. Felbontás, színmélység, videomemória • Színmélység: egy képpontban(pixel) megjeleníthető színek száma. • A szükséges videomemória méret kiszámítása: felbontás*pontonkénti bitszám • Példa: • 640*480 (VGA) felbontás 256 szín mellett. A szükséges videomemória: 640*480*8 bit= 2 457 600 bit ->307 200 byte ->300 Kbyte

  26. Windows grafikus gyorsítók (2D) • Miért van szükség grafikus gyorsítókra? • Erősebb grafikus alkalmazások a képtartalmat gyakran módosítják, amit nagy sebességgel kell végrehajtani. Ez bittérképes ábrázolással nagy adatforgalmat jelent (pl.: 100*100 pixel *256 szín~10 KB. A processzor tehermentesítésére a videokártyán grafikus társprocesszort helyeznek el mely a tipikus grafikus eljárásokat gyorsabban képes elvégezni. • Jellemző műveletek: • Bit blit (ablak eltolás): az eljárás felvesz egy négyszöget és egy másik pozíción újrarajzolja. • Hardver kurzor: A PC processzora csak az egérkurzor koordinátáit adja meg, a kurzor rajzolását a GPU végzi. • Vonal húzás (LINE DRAWING): A processzor a kezdő és végpontokat adja meg a GPU-nak. • Körrajzolás (CIRCLE DRAWING): A processzor a kör középpontját és sugarát adja meg. • Kitöltés (POLYGON FILL): Tetszőleges sokszög feltöltése adott pixelinformációval. • A gyorsítókártyák VGA kompatibilisek, a funkciók eléréséhez driverprogramra van szükség.

  27. 3D-s grafikus kártyák • A háromdimenziós grafika elterjedésével új igény jelentkezik: valósághű mozgások 3D-s ábrázolása • Működés: A 3D-s jelenetek fázisait a 3D chip végzi a processzor helyett. A felhasználói program kiszámítja a térbeli alakzat (objektum) helyzetét a térben. Az objektumot sokszögekkel határolt különálló elemként (poligon) modellezi, ábrázolása több lépésben történik: • Először a váz (vertex frame) megrajzolása, • majd a annak feltöltése textúrával, • végül a vizuális effektusok létrehozása a felületen (shade). • Az ábrázolásnál a GPU előre definiált effektusokat használ: • ALPHA BLENDING: részlegesen átlátszó testek áthatása • COLOR KEY: „bluebox” technika • FOGGING/DEPTH CUEING: A tárgy színének mélységben történő megváltoztatása • HIDDEN LINE REMOVAL: A takarásban lévő tárgyak nem látható éleit nem rajzolja meg • MIP-MAPPING: A textúra felbontása függ a mélységtől, a távolabbi tárgyak kevéssé részlet gazdagok • SPECULAR HIGHLIGHT: Felületi megvilágítás effektus • Z-BUFFER: A tárgy harmadik dimenzióját adja meg.

  28. 3D grafikus API-k • API (APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE)-API: a kiterjesztett virtuális gépet megvalósító rutinok gyűjteményének alkalmazások által használható felülete, a különböző hardveregységek egységes kezelése és az alkalmazások hordozhatósága érdekében. Az operációs rendszer része • Grafikus API rendszerek: • OPENGL • DirectX

  29. OPENGL • Silicon Graphics (SGI) fejlesztette ki, ma a MICROSOFT is részt vesz a fejlesztésben • Szoftver interfész pár száz eljárásból és függvényből áll, melyek lehetővé teszik 2 és 3 dimenziós grafikai objektumok létrehozását, és ezeken az objektumokon műveletek elvégzését. • Főbb jellemzői: • Kliens-szerver acrhitektúrán alapul • Nincs I/O parancskészlete • Nem támogatja az ablakozó technikát

  30. DirectX • MICROSOFT fejlesztés. Teljes multimédia fejlesztői eszközrendszert (hang, kép, animáció) tartalmaz. Elemei: • DirectX Graphics • DirectDraw: 2D rasztergrafika rajz • Direct3D (D3D): 3D grafika rajzolás • DirectInput: input eszközök (billentyűzet, egér joysticks, játékvezérlők) • DirectPlay: hálózati kommunikációjú játékok hálózatkezelése • DirectSound: hullámtáblás hangfelvétel és lejátszás • DirectSound3D (DS3D): 3d hangzás (lejátszás) • DirectMusic: zenealbum lejátszás (Direct Producer) • DirectX Media • DirectAnimation 2D web animáció megjelenítésére • DirectShow multimedia lejátszás és streaming media • DirectX Transform interaktív web aplikációk • DirectX Media Objects: streaming objektumok (enkóderek, effektek..) kezelése

  31. Vége ! Felhasznált irodalom: AU Optronics (AUO) - http://www.auo.com/ Tomshardwareguide- http://www.tomshardware.hu/graphic Wikipedia- http://en.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD CW Online- http://szt.hu/archiv.php?id=10993

More Related