1 / 42

Ágens alapú technikák

Ágens alapú technikák. Áttekintés. Ágensek és multi-ágens rendszerek Definíciók Típusaik Környezeteik Kommunikációjuk Ágens fejlesztői környezetek. Mi az az „ágens”?. beavatkozik. Környezet. ÁGENS. érzékel. Mi az az „ágens”?. Tisztító robot Sakk-program Mars robot

russ
Download Presentation

Ágens alapú technikák

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ágens alapú technikák

  2. Áttekintés • Ágensek és multi-ágens rendszerek • Definíciók • Típusaik • Környezeteik • Kommunikációjuk • Ágens fejlesztői környezetek

  3. Mi az az „ágens”? beavatkozik Környezet ÁGENS érzékel

  4. Mi az az „ágens”? • Tisztító robot • Sakk-program • Mars robot Cél: az ágens jó (helyes) munkát végezzen a környezetére hatva • racionális ágens – amelyik helyesen cselekszik • ideális racionális ágens – minden egyes észlelési sorozathoz az észlelés és a beépített tudás alapján minden elvárt dolgot megtesz a teljesítménymérték maximalizálásáért

  5. Mi az az „ágens”? • kapcsolat az ágens észlelési sorozata és cselekvései között – leképezés • a leképezés leírja az ágenst • ideális ágens  ideális leképezés • leírási módszerek • táblázatos  gond: végtelen hosszú lista • algoritmikus (függvény)

  6. Az ideális ágens • Ideális ágens fő tulajdonságai • Képes a környezetére hatni • cselekvések végrehajtása, mozgás,... • Képes a környezetét észlelni • bábuk helyzetéhez egy táblán, radar,... • Egyéb lehetséges tulajdonságok • Képes a többi ágenssel kommunikálni • Jelezni a helyzetét, megosztani a tudását,... • Cél(ok) által vezérelt • A-ból B-be eljutni, megnyerni a játszmát,... • Vannak saját erőforrásai • Memória, robotkar, következtető gép,...

  7. Az ideális ágens • Környezetéről csak részleges információkkal rendelkezik • Például csak a közvetlen környezetét látja • Képességek birtokában van és szolgáltatásokat tud nyújtani • Képességek (saját maga számára): mozgás, következtetés,... • Szolgáltatások (a többi ágens számára): információmegosztás,... • Képes önmagát reprodukálni • Például szoftverágens esetében • Céljai elérése érdekében cselekszik • Mattot ad egy sakkjátszmában, a padlón a koszos részt tisztítja,...

  8. Az ideális ágens • Nem minden ágens ideális • Feladathoz ez nem mindig kell • Egy tisztítórobot nem tudja önmagát reprodukálni – nem is szükséges • Észlelés + beavatkozás képessége a legfontosabb

  9. Multi-ágens rendszerek • Multi-ágens rendszer részei: • Egy környezet(E) (gyakorlatilag egy kiterjedéssel rendelkező tér). • Objektumok (O) halmaza, amik ebben a környezetben léteznek • (ideális) ágensek (A) halmaza, AO, az (ágensek speciális objektumok) • Műveletek (Op) halmaza, A ágensek ezek segítségével érzékelnek és beavatkoznak • Objektumok közötti relációk halmaza. ROxO. • Környezet sajátosságait leíró szabályok, műveletek

  10. Multi-ágens rendszer (környezet)

  11. Reflexszerű ágensek • feltétel-cselekvés szabályok vezérlik (pl. ha az előző autó fékez, akkor kezdj fékezni) • az embereknél a cselekvést • tanult szabályok (pl. vezetés) • feltétlen reflexek (pl. pislogás erős fényre) határozzák meg • egyszerűek és gyorsak • működésük: • észleli a jelenlegi állapotot • keres egy ehhez illeszkedő szabályt • végrehajtja a szabályhoz illeszkedő cselekvést Példa: Helyesírás-ellenőrző, adatgyűjtő ágens

  12. Reflexszerű ágensek Környezet Érzékelők Hogy néz ki most a világ? Szabályok Milyen cselekvéseket kell most végrehajtani? Beavatkozók

  13. Belső állapottal rendelkező ágensek • egyetlen észlelésből nem lehet mindig dönteni • a környezet nyilvántartása az ágensen belül összehasonlítási alap  mi változott? • reflexszerű ágens, amely eltárolt belső állapottal rendelkezik • kétfajta tudás beépítése: • hogyan változik a világ függetlenül az ágenstől (pl. előzést végrehajtó autó helyzetének változása hozzánk képest) • az ágens cselekvései hogyan befolyásolják a világot (pl. sávváltás után üres hely marad a korábban használt sávban) • Példa: Autóvezető ágens

  14. Belső állapottal rendelkező ágensek • Reflexszerű ágens + belső állapot Környezet Érzékelők Belső állapot Hogy néz ki most a világ? Szabályok Milyen cselekvéseket kell most végrehajtani? Beavatkozók

  15. Célorientált ágensek • a környezet állapotának ismerete nem mindig elegendő a cselekvés meghatározásához (pl. a taxi egy kereszteződésbe ér, merre haladjon tovább?) • a cél alapján történő döntés magába foglalja a jövő figyelembe vételét • sokkal rugalmasabb mint a reflexszerű ágens • egyszerre több céllal is rendelkezhet • a célja elérése érdekében tervet készít, mielőtt cselekedne • Példa: autóvezetés úticéllal, sakkozó program, alkatrészfelszedő robot

  16. Célorientált ágensek • az ágens céljait elérő cselekvéssorozat: • keresés • tervkészítés • új cél  új viselkedés • pl. • cél: autónk ne koccanjon más autóval • gondolatmenet: ha az előző autó féklámpái világítanak, akkor le fog lassulni a jövő figyelembe vétele

  17. Célorientált ágensek • Állapottal rendelkező, tervkészítő ágens Környezet Érzékelők Belső állapot Hogy néz ki most a világ? Hogyan fog kinézni a világ, ha „A” cselekvést hajtom végre? Lehetséges cselekmények következményei Célok Milyen cselekvéseket kell most végrahajtani? Beavatkozók

  18. Hasznosságorientált ágensek • Hasznossági függvény: • Állapotot (vagy azok sorozatát) valós számmá képez le, így két állapot összehasonlíthatóvá válik • Lehet választani a célok között • Meghatározható, hogy egy adott céltól milyen „messze” van az ágens • A hasznossági függvényt felhasználva hoz döntéseket, készít tervet • Tipikusan akkor, ha több cél van, amik közül választani kell (a célokat hasznosság alapján kiértékeli) • Példa: Olajfinomító-vezérlő rendszer, tőzsdei részvényvásárló ágens

  19. Hasznosságorientált ágensek • Célorientált ágens, hasznossági függvénnyel Érzékelők Környezet Belső állapot Hogy néz ki most a világ? Hogyan fog kinézni a világ, ha „A” cselekvést hajtom végre? Lehetséges cselekmények következményei Ez milyen hasznossággal jár számomra? Milyen cselekvéseket kell most végrahajtani? Célok Beavatkozók

  20. Ágens kommunikáció • Ágensek egymással való kapcsolatteremtésére • FIPA-ACL (Foundation for Intelligent Physical Agents – Agent Communication Language) • Ágens kommunikációs szabvány • Üzenet részei: • küldő, címzett(ek), kommunikációs szándék (KÉRÉS, LEKÉRDEZÉS, ), tartalom, válaszcím, nyelv, kapcsolat azonosító,...

  21. Ágens kommunikáció (a JADE környezet alapján)

  22. Ágens környezetek • Hogyan illesszük az ágenst környezetéhez? • a környezet észlelésekkel látja el az ágenst • az ágens cselekvéseket hajt végre a környezetén • Ágenstervezés környezet szempontból: • a környezet tulajdonságai  osztályozás • Ágensek értékelése, összehasonlítása: • tesztkörnyezet (program)

  23. Ágens környezetek • Hozzáférhető/nem hozzáférhető • Hozzáférhető: az ágens érzékelő berendezése hozzáférést nyújt környezete teljes állapotához (kényelmes – nem kell nyilvántartson semmit a környezet változásának nyomon követéséhez) • Meghatározottság • Determinisztikus • a környezetet előző állapota és az ágens cselekvései egyértelműen meghatározzák • ha a környezet hozzáférhető és determinisztikus, akkor az ágens nem kell bizonytalanságot kezeljen • Nemdeterminisztikus • a cselekvések és az előző állapot mellett van(nak) más faktorok is amik meghatározzák a környezetet.

  24. Ágens környezetek • Epizódszerű/nem epizódszerű • epizód: észlelések és cselekvések egy jól elkülöníthető sorozata, az egyes epizódok cselekedetei nem függnek közvetlenül az előző epizódok cselekedeteitől • epizódszerű: az ágens tapasztalata epizódokra bontható, és a cselekvések minősége kizárólag az adott epizódtól függ (pl. a sakkversenyben minden játék egy epizód) • Statikus/dinamikus • Statikus: ha a környezet állandó, miközben az ágens gondolkozik a következő cselekvésén • Dinamikus: ha a környezet folyamatosan változhat

  25. Ágens környezetek • Diszkrét/folytonos környezet • Diszkrét vagy folytonos állapotokból, elemekből épül fel a környezet. (táblajáték, autóvezetés) • diszkrét – létezik az észlelések és cselekvések elkülönülő világosan definiált halmazapl. sakkjátszma: véges számú lehetséges lépés • folytonospl. autóvezetés: sebesség, az autó helye, a többi jármű helye

  26. Ágens környezetek • eltérő környezetek különböző ágensprogramokat igényelnek • a legnehezebb a nem hozzáférhető, nem epizódszerű, dinamikus és folytonos eset • az osztályba sorolás a környezet és az ágens fogalmának meghatározásától is függ • pl.: a póker determinisztikus, ha az ágens nyomon követheti a pakliban levő kártyák sorrendjét • pl.: a sakk játszma szinten nem epizódszerű, de verseny szinten minden játszma egy epizód, a sakk epizódszerűvé válik

  27. JADE ágens fejlesztői környezet • Tulajdonságai • Szabad felhasználású • Java-alapú • Ágensek felhasználó/fejlesztő által készített Java objektumok, amiket a JADE-be lehet illeszteni • http://jade.tilab.com/

  28. JADE ágens fejlesztői környezet Ágens rendszerek: ágens platformok központi szolgáltatásokkal • platformok: kapcsolatban lévő ágenseket tartalmaznak • fő platform: mindig aktív, beépített ágensekkel (pl.kommunikációra, felhasználói felület kiszolgálására) • standard kommunikáció: ACL üzenetekkel

  29. JADE ágens fejlesztői környezet

  30. JADE ágens fejlesztői környezet • Minden ágens egy Java objektum import jade.core.Agent; public class HelloWorldAgent extends Agent { protected void setup() { System.out.println(“Hello World! my name is “+getAID().getName()); } }

  31. JADE ágens fejlesztői környezet • Ágensek viselkedése • „One Shot”, „Cyclic”, „Complex”,... • Ágensek kommunikációja • Szabványos ACL üzenetek segítségével, a JADE támogatásával

  32. JADE ágens fejlesztői környezet

  33. JADE ágens fejlesztői környezet • Standard ágensek, alapvető feladatok ellátására • AMS (Agent Management System) • Ágensek futtatása és felügyelete • RMA (Remote Monitoring Agent) • Ágensek távfelügyelete • DF (Directory Facilitator) • Ágensek szolgáltatásainak kezelése

  34. REPAST (REcursive Porous Agent Simulation Toolkit) • Főbb tulajdonságai • Java alapú • Ágensek itt is Java objektumok • Eclipse-be integrálható • http://repast.sourceforge.net • Ágensek típusai, viselkedés megegyezik a JADE-el • Kommunikáció nem támogatott, de kifejleszthető

  35. REPAST (REcursive Porous Agent Simulation Toolkit)

  36. Közlekedési szimuláció ágensekkel • Cél: közlekedési helyzetek szimulációja • Csomópontok jobb tervezése • Valójában egy számítógépes program • Ágensek = járművek • Környezet = közlekedési utak, csomópontok, autópálya

  37. Közlekedési szimuláció ágensekkel • Megvalósítás • Java alapú rendszer • Ágensek külön objektumok, amiket a program „futtat”, valamint • Információkkal szolgál nekik a környezet állapotáról • A döntéseik alapján mozgatja őket a környezetükben

  38. Közlekedési szimuláció ágensekkel

  39. Közlekedési szimuláció ágensekkel

  40. Közlekedési szimuláció ágensekkel

  41. Közlekedési szimuláció ágensekkel

More Related