1 / 24

Графічний редактор

Графічний редактор. Запитання. 1. 2. 5. 3. 6. 4. 7. 8. Графічний редактор. Запитання. Графічний редактор. Завдання. І учень Назвати інструмент з програми Paint ІІ учень Його призначення ІІІ учень Додаткові параметри цього інструмента ( якщо вони є )

salali
Download Presentation

Графічний редактор

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Графічний редактор Запитання 1 2 5 3 6 4 7 8 Чашук О.Ф., вчительінформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  2. Графічний редактор Запитання Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  3. Графічний редактор Завдання І учень Назвати інструмент з програми Paint ІІ учень Його призначення ІІІ ученьДодаткові параметрицього інструмента (якщо вони є) IV учень Алгоритмвикористання цього інструмента. Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  4. Дізнаємося Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  5. Комп'ютерна графіка СТВОРЕННЯ ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  6. Домашнє завдання • Повторити розділи3.1-3.5 Завдання 6 Додаткові завдання Зробити ескіз вітальної листівкина папері та скласти план побудови зображення Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  7. МИШКА Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  8. КОТИК Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  9. ПЕСИК Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  10. ВЕДМЕДИК Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  11. Розробка загального плану побудови зображення (алгоритму побудови зображення) • Проаналізуйте рисунок. Визначте, за допомогою яких інструментів та фігур можна його створити. • Запустіть програму Microsoft Paint. • Встановіть розміри рисунка. • Виберіть на палітрі основний та фоновийколір. • Клацніть на піктограмі потрібного інструмента. • Виберіть під набором інструментів потрібну формуі розмір, товщинутощо • Якщо ви вибрали многокутник або еліпс, визначте, чи буде лише контур фігури, чи фігура із заповненням. • Розфарбуйте створений рисунок. • Збережіть рисунок у файлі з іменем *.bmp Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  12. Практичне завдання Завдання 1, 2, 3, 4 Скласти план побудови зображеннь. Використовуючи графічні примітиви, створити рисунки і розфарбувати його за власним сценарієм, зробити підпис малюнка Збережіть малюнки в своїй папці Малюнки під іменами Мишка.bmp Котик.bmp Песик.bmp Ведмедик.bmp Чашук О.Ф., вчительінформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  13. Поради для безпечного використання ПК Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

  14. Збереження графічного файла Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, м.Луцьк

More Related