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① Model Tree

간단히 말하면 Pro/ENIGNEER 를 시작해서 이때까지 작업 했던 결과를 보여주는 창이다 . 하지만 Pro/ENIGNEER 에서의 Model Tree 는 그것 뿐만 아니라 더욱 발전된 성능을 보여준다. ① Model Tree. - Navigation Tabs 에서는 Navigation tabs settings 과 Model Tree settings 의 프레임 으로 나누어 져있다. [1] Model Tree 시작하기.

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① Model Tree

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Presentation Transcript


  1. 간단히 말하면 Pro/ENIGNEER를 시작해서 이때까지 작업 했던 결과를 보여주는 창이다. 하지만 Pro/ENIGNEER에서의 Model Tree는 그것 뿐만 아니라 더욱 발전된 성능을 보여준다. ① Model Tree

  2. - Navigation Tabs에서는 Navigation tabs settings과 Model Tree settings 의 프레임 으로 나누어 져있다. [1] Model Tree 시작하기

  3. -Navigation Tabs settings 프레임은 Folder Browser 대한 옵션을 사용할 수 있다. Placement : Folder Browser의 위치시킬 곳을 설정할 수 있다.Navigation Window’s Width(%) : 가로의 크기를 설정할 수 있다.

  4. -Model Tree settings 프레임은 Model Tree 대한 옵션을 사용할 수 있다.Placement : Model Tree의 위치를 시킬 곳을 설정할 수 있다.

  5. - 아이콘은 옆의 그림과 같이 나타낸다. [2] Model Tree 사용하기 -다음 그림과 같이 Model Tree Columns창이 뜰 것이다.-Setting>Tree Columns

  6. Type : Info, Model Params, Feat Params를 비롯하여 여러 개의 타입 이 있다.대채로 Info로 자주 사용하며 Feat #, FeatID 등을 아이콘을 사용하여 오른쪽에 Displayed에 위치 시켜 놓은 뒤 Apply하게 되면 그에 따라 모델 트리에 나타나는 정보가 바뀌게 된다. [EX 1] Feat # 과 Feat Type을 Displayed에 위치시키고 Apply하여 결과를 보자.

  7. [1] Modify - Model Tree에서 마우스 우측버튼->edit - 그 피처에 관련된 치수들이 모두 나타난다. 여기서 변경을 원하는 치수를 클릭 한 뒤 메시지 창에서 값을 다시 입력하면 된다. - 이때 중요한 것은 꼭 Regenerate를 클릭하여야만 변경이 이루어진다. ② 모델링 수정 - Modify, Reoder, Redefine, Insert Mode

  8. - 다음과 같은 모델에서 수정할 부분을 Model Tree에서 선택한 후 Edit 클릭 하여 수정하고 Regenerate Model아이콘을 클릭한다. [2] Modify의 예

  9. - Edit->Feature Operation/Reorder 파트작업은 한 작업에 하나의 피처만을 작업할 수 있다. 따라서 그 순서는 Model Tree창에 여지는 순서와 동일하다. 하지만 염두에 두어야 할 것은 Parent / Child Relation이다. 왜냐하면 Child 피처는 결코 Parent 피처 앞으로 이동이 불가능하다. [3] Reorder

  10. - 지름 200, 높이 50 의 원기둥을 아래와 같이 생성한다. [4] Reorder 예

  11. - Hole 아이콘을 클릭한 후 원판의 밑 부분을 클릭한 후 지름 50, 깊이 50의 홀을 만든 후 아래의 그림과 같이 홀 위치를 원판의 중심에 맞춘다. 완료 버튼을 클릭한다.

  12. - 지름 100 높이 100의 원기둥을 원판 평면 위에 생성한다. - Model Tree를 보면 지금까지 모델링 하였던 Protrusion, Hole, Protrusion이 순서 대로 나타나 있음을 확인한다.

  13. - Edit->Feature operations>Reorder 클릭한 후 Protrusion 238 선택 Done 클릭> Confirm 클릭

  14. - 다음의 그림과 같이 변화 되었다. Hole의 깊이가 연장되었다. Reorder전 Reorder후

  15. Edit -> Definition 기존에 만들어져 있는 Feature들을 Redefine을 이용하여, Feature의 구성 Element들을 다시 정의할 수 있다. Pro/ENGINEER 화면상의 모든 것들은 간단하게 몇 번의 클릭만으로 변경이 이루어진다. [5] Redefine

  16. - Protrusion238 Feature를 클릭한 후 Edit->Definition [6] Redefine예

  17. - 아이콘을 클릭 후 클릭한다.

  18. - 원을 지우고 한 변의 길이가 100인 정사각형을 그린다. 완료 아이콘을 클릭한다.

  19. - Edit->Feature Operation/Insert Mode - 새로운 피처를 Model Tree상의 중간에 여러 개 생성시키고자 한다면 Insert Mode를 사용하면 된다. - 주의 해야 할 것은 Base Feature 앞이나 Last Feature 뒤로는 Insert Mode를 사용하여 Feature를 위치시킬 수 없다. [7] Insert Mode

  20. [8] Insert Mode예 - [4] Reorder예 모델과 같은 치수의 모델을 아래와 같이 만든다.

  21. - Model Tree에서 Insert Mode의 위치를 아래의 그림과 같이 바꾸어 준다. - Edit->Feature Operation/Insert Mode

  22. - Cut을 생성한다. - Inset-> Extrude 참조면은 TOP로 선택한다.

  23. - 아래의 그림과 같이 동심원을 각각의 원 지름 149, 지름 121을 그린다.

  24. - 각도 20도인 선을 두개 그린 후 Mirror를 이용하여 아래와 같게 나타낸다.

  25. - Trim을 이용하여 아래의 그림과 같이 정리를 한 후 Mirror을 이용하여 똑같은 형상을 스케치한다.

  26. - 아래의 그림과 같이 완료한다.

  27. - Model Tree에서 Insert Here 을 제자리에 위치시키면 완성

  28. Pro/ENGINEER에서 제공하는 Relation의 제어 범위는 다음과 같다. - Assembly Relations : ASM를 구성하는 Component들을 매개변수에 의한 관계식 을 만들어서 디자인 의도를 반영시킨다. - Part Relations : Part를 구성하는 Feature들을 매개변수에 의한 관계식을 만들어서 디자인 의도를 반영시킨다. - Feature Relations : 모델 내의 특정 Feature에서 각 매개 변수들간의 관계식을 설 정함으로써 디자인 의도를 반영시키는 것으로써 이 Feature가 Sketched Feature인 경우에는 스케치에만 해당될 수도 있고, Feature전체에 해당될 수 도 있다. 만일 Sketcher에서 관계식을 쓰게 되면 이것은 Feature Relation이 된다. - Pattern Relations : 패턴 내에서 특정한 패턴 매개 변수들간의 관계식을 설정 해 준다. ③ Relation기초 [1] 모델 관계식의 제어범위

  29. [2] 관계식에 포함시킬 수 있는 관계식의 유형과 그 밖의 요소들

  30. 예제1 - 아래와 같은 치수로 형상을 만들자.

  31. - Tool->Relations를 선택. 숫자로 나타나던 치수가 Symbol로 변함- 아래의 그림에서 A치수가 30이하면 B치수는 계속 3으로 유지되고, 30이상이 되면B의 치수가 5로 변화하도록 관계식 입력 창에 입력. A B B

  32. - 30인 치수를 50으로 변경 후 Regenerate 아이콘 클릭

  33. - 변경시킨 치수 30 50 3 5 - 설정된 관계식에 의해 변경된 치수 - 변경 전의 원래 치수

  34. [1] Pattern 정의 - 하나의 피처(A)를 여러 개의 동일 피처(B,C,D…)로 생성할 수 있으며 생성된 피 처(B,C,D…)들은 기본 피처(A)의 속성, 치수 등이 그대로 할당 된다. [2] Pattern 장점 - 빠르고 쉽게 피처를 생성시킬 수 있다. - 생성된 패턴은 단일 피처로 행동한다. - 기본 피처의 치수를 수정할 경우 시스템은 자동으로 패턴 전체의 치수를 수정 한 다. ④ 모델 재사용하기 Pattern기초

  35. - 패턴의 가장 단순한 형태로 기준 치수로부터 한 방향으로 증가하는 것이다. [3] Pattern의 종류(1) 단 방향 패턴(One-Direction pattern)

  36. - 여기서 유의 할 점은 Pattern을 할 피처의 경우 원하는 방향의 치수가 필요하다.

  37. (2) 두 방향 패턴(Two-Direction Pattern)- 두 방향 패턴을 사용할 경우 시스템은 첫번째 방향에 의하여 생성된 모든 피처를 받 아 두번째 방향에 증가시킨다.

  38. [4] pattern의 옵션 Pattern되는 피처들은 원형 피처의 치수와 동일하며, 위치 또한 동일 평면 위에 존재하여야 하고, 복제된 피처가 평면의 모서리에 치거나, 복제된 피처끼리 겹쳐지면 Pattern이 성립되지 않는다. Identical Variable Pattern은 Identical Pattern보다는 좀더 복잡하다. Variable을 지정하였을 때 다음과 같은 가정을 시스템은 만들어 낸다. 첫째. 복제된 피처의 크기 변경이 가능하다. 둘째. 복제된 피처는 그 위치가 원형 피처와 동일 평면이 아니라도 가능하다. 셋째. 복제된 피처끼리는 절대로 겹쳐질 수 없다. Variable General General Pattern의 경우 시스템이 어떠한 가정을 하지 않으므로 패턴된 피처끼리 서로 교차하여도 무방하다. 왜냐하면, 시스템이 General로 만들어진 패턴은 각각 하나의 독립된 피처로 인식하기 때문이다.

  39. - Radial Pattern은 극좌표를 따른다. ※ 계산식 입력 가능 [5] Radial Pattern

  40. 예제 1- 아래와 같은 치수로 형상을 그린 후 라운드의 중심에 지름 15의 원을 Hole을 이용하여 만든다.

  41. - 패턴 아이콘을 클릭한 후 Option->Identical 설정하고 가로 증가치 170,세로 증가치 70 입력.

  42. -완료-

  43. 예제 2 - Insert->Extrude -다음 제품에서 스케치면(원판 윗면) 과 레퍼런스면(TOP) 을 설정한 후 Center Line 각도 45도, 중심 거리 95, 원 지름 24인 치수로 스케치, Depth는 Thru All로 설정한다.

  44. - 패턴 아이콘을 클릭한 후 Option->Identical 설정하고 각도 증가치 90, 개수 4 입력.

  45. -완료-

  46. [1] Copy 시작하기 ⑤ Copy 새로운 Ref를 기준으로 Copy 같은 Ref를 기준으로 Copy 중심평면을 기준으로 Feature의 이동 선택 범위 독립 종속

  47. 예제1 - Edit->Feature Operation->Copy->Mirror - Mirror할 Feature를 선택.

  48. - Mirror의 기준이 될 중심 평면 선택.

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