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Windows

Windows. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas. Temario. 6.1 Definición y conceptos básicos 6.2 Fundamentos 6.2.1 El escritorio 6.2.2 Las ventanas 6.2.3 Los iconos y sus tipos 6.2.4 Barra de tareas 6.2.5 Menú inicio 6.3 Manejo de ventanas 6.3.1 Áreas de una ventana

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Presentation Transcript


  1. Windows M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

  2. Temario 6.1 Definición y conceptos básicos 6.2 Fundamentos 6.2.1 El escritorio 6.2.2 Las ventanas 6.2.3 Los iconos y sus tipos 6.2.4 Barra de tareas 6.2.5 Menú inicio 6.3 Manejo de ventanas 6.3.1 Áreas de una ventana 6.3.2 Como mover una ventana 6.3.3 Como cambiar el tamaño de una ventana 6.3.4 Maximizar, Minimizar y restaurar

  3. Temario 6.4 Manejo del mouse 6.5 Uso del teclado 6.6 Utilización de menús 6.6.1 Como elegir comandos del menú 6.6.2 Uso del menú control 6.6.3 Menús contextuales 6.7 Explorador de Windows 6.7.1 Ver el contenido de unidades de disco 6.8 Copiar, mover archivos y carpetas 6.9 Inicio de aplicaciones

  4. Temario 6.10 Uso de mi PC 6.11 Uso de la papelera de reciclaje 6.12 Panel de control 6.13 Aplicaciones 6.13.1 Tipos de aplicaciones 6.13.2 Conmutación entre aplicaciones 6.13.3 Compartir datos entre aplicaciones 6.14 Accesorios 6.15 Herramientas del sistema

  5. 6.1 Definición y conceptos básicos • Windows es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario. Se basa en una metáfora con los escritorios de la oficina. • Las primeras versiones eran realmente una interfaz gráfica para D.O.S. • Trae muchas mejoras en relación con su antecesor.

  6. Características • Las primeras versiones fueron de 16 bits, actualmente es un sistema operativo de 32 bits llegando a las nuevas versiones de 64 bits. • Es un sistema fácil de usar y aprender, multitarea, sin límites tan marcados de memoria (rompe la barrera de los 640 KB), multiusuario.

  7. Características • Se ha portado a infinidad de dispositivos como los móviles y empotrados (Windows Mobile y Windows CE) • Es un sistema operativo modular que tiene un microkernel (kernel.exe, kernel.dll). Posee una capa de abstracción con el hardware (HAL). Tiene otros servicios como la interfaz de usuario (user.exe, user.dll), el manejo de gráficos (gdi.exe), implementa el manejo de archivos (Explorer.exe) entre otros.

  8. Historia • Microsoft anuncia "Windows“ (1983), una interface gráfica para la IBM PC, aunque fue lanzada hasta 1985. Tiene ventanas que puede superponerse y cambiar de tamaño

  9. Historia • En agosto Microsoft lanza finalmente la primera versión de Windows, aunque en esta versión las ventanas no se pueden traslapar, y las ventanas no pueden superponerse encima de la barra de menús superior.

  10. Historia 1987 • Microsoft lanza la segunda versión de Windows (2.03) en 1987, la cual ya se pueden cambiar de tamaño las ventanas, sobreponer ventanas y se agregaron algunos controles nuevos sobre las ventanas.

  11. Windows 3.0 1990 • Microsoft lanza en mayo de 1990 Windows 3.0 al cual se le agregó un manejador de programas.

  12. Windows NT 1993 • Microsoft lanza en mayo de 1994 la primera versión de Windows NT, su sistema operativo de 32 bits. Este sistema fué nombrado como Windows 3.51 y estaba disponible para arquitecturas Intel, Power PC, Alpha y MIPS.

  13. Windows 95 1995 • Microsoft saca Windows 95 el 24 de agosto de 1995.

  14. Windows NT 4.0 1996 • Microsoft saca en 1996 Windows NT 4.0 con la misma interface que Windows 95.

  15. Windows 98 1998 • El 25 de junio de 1998 Microsoft saca al mercado Windows 98, el cual incluye el Internet Explorer.

  16. Windows 2000 2000 • El 17 de febrero de 2000, Microsoft lanza Windows 2000.

  17. Windows XP 2001 • El 25 de octubre de 1991 Microsoft saca al mercado Windows XP.

  18. Windows Server 2003 2003 • El 24 de abril de 2003, Microsoft libera Windows Server 2003.

  19. Windows Vista • Aparece el 30 noviembre de 2006. Es un sistema con seguridad mejorada, soporte nativo a otras arquitecturas, elementos gráficos sorprendentes.

  20. Futuro • Windows Server 2008. • Windows CE 6.0 (Windows Mobile Photon) • No hay nada seguro de las futuras versiones de Windows aunque probablemente saquen jugo a los procesadores de múltiples núcleo, las memorias FlashROM, la virtualización, entre otras interesantes tecnologías.

  21. 6.2 Fundamentos 6.2.1 El escritorio 6.2.2 Las ventanas 6.2.3 Los iconos y sus tipos 6.2.4 Barra de tareas 6.2.5 Menú inicio

  22. 6.2.1 El escritorio • Es la parte fundamental de la interfaz, sirve de punto de encuentro entre la computadora y el usuario. • Todas las actividades de Windows se desarrollan sobre el escritorio. En él se encuentran las aplicaciones, archivos y demás recursos de las computadoras. A nivel de implementación es una carpeta que contiene diversos elementos (C:\Documents and settings\usuario\Escritorio)

  23. Escritorio Típico • El concepto de escritorio (desktop) viene de la analogía con un escritorio. Por default viene vacío, pero poco a poco se le van colocando objetos, y se pueden agregar miles de objetos y con miles de configuraciones. Algunos escritorios tienen un vidrio transparentes, en el cual se pueden colocar imágenes de fondo. Un escritorio típico tiene: Teléfono, reloj, papel, lápiz, bandeja de entrada y salida de documentos.

  24. Herramientas • Posteriormente se le pueden agregar marcadores, hojas para recados, papel para graficar, formatos, etc.

  25. Documentos • Con estas herramientas se puede empezar a trabajar en varios documentos a la vez

  26. Accesorios • En este escritorio se pueden poner revistas y mapas disponibles para que el usuario pueda consultarlos.

  27. Suscripciones y Personalización • Si tiene suscripción a algún medio de información, como el periódico, será parte del escritorio. También se pueden agregar objetos decorativos, como un peluche, que personalizan mi área de trabajo.

  28. Juegos • El escritorio también puede servir como base para poder jugar en él, como por ejemplo un juego de cartas (Solitario).

  29. Almacenamiento • Temporalmente, el escritorio puede servir como un medio de almacenamiento.

  30. Copias • Si se agregan accesorios, se pueden hacer copias de documentos.

  31. Almacenar y Ordenar • Se agrega otro accesorio (cajón) para almacenar y ordenar información que no necesitamos en el escritorio.

  32. Bote de Basura • Por último se agrega un bote de basura donde tiramos las cosas que no nos sirven, con la opción de que mientras no pase el carro de la basura, podemos extraer lo que tiramos al bote de la basura.

  33. Escritorio • Todos los elementos anteriores nos dan como resultado la interface gráfica basada en el escritorio que conocemos hoy en día. • 2005

  34. 6.2.2 Las ventanas • Es el elemento principal de la interfaz de usuario. Son componentes en la mayoría de los casos rectangulares en los cuales se generan todas las actividades del sistema. • Las ventanas sirven de interfaz de E/S entre los usuarios y las aplicaciones. Las ventanas comparten las mismas características. Los servicios del sistema no poseen ventanas asociadas a ellos.

  35. 6.2.2 Las ventanas

  36. 6.2.3 Los iconos y sus tipos • Son elementos visuales que representan una acción para el usuario. • Suelen encontrarse por toda la interfaz del sistema operativo, desde e Escritorio hasta las ventanas de aplicaciones. • Generalmente se tiene dos tipos de íconos: los de acceso directo (asocian un ícono a una aplicación o archivo de manera rápida) y los íconos de acción.

  37. 6.2.4 Barra de tareas • Aparecida con Windows 95, la barra de menús se ha convertido en todo un estándar en el diseño de interfaces gráficas de usuario, a tla punto que sistemas como Linux, Unix y hasta Mac OS la han imitado. • Se encuentra generalmente en la parte inferior de la pantalla, aunque se puede encontrar en otras partes (izquierda, derecha, arriba)

  38. Barra de tareas • Dicha barra contiene las aplicaciones que se están ejecutando en ese momento por lo que la conmutación de tareas es muy rápida. • Tambien contiene del lado izquierdo el botón inicio y del lado derecho cuenta con algunos íconos de acceso a recursos de hardware que se están monitorizando.

  39. Barra de tareas Botones de aplicaciones Opciones de Teclado Botón de inicio Tray Reloj

  40. 6.2.5 Menú inicio • El menú inicio permite centralizar las aplicaciones para encontrarlas de manera más fácil e intuitiva. • Este menú se compone de accesos rápidos a las principales aplicaciones y a las aplicaciones utilizadas recientemente. • Permite simplificar la mayoría de las tareas de manera rápida y sencilla.

  41. 6.3 Manejo de ventanas 6.3.1 Áreas de una ventana 6.3.2 Como mover una ventana 6.3.3 Como cambiar el tamaño de una ventana 6.3.4 Maximizar, Minimizar y restaurar

  42. 6.3.1 Áreas de una ventana • Los componentes de un ventana son: • El área de contenido, la cual es la más grande y es en donde se realizan las diversas acciones. • El área de título, donde se tiene el título de la aplicación, los botones de maximizar, minimizar y restaurar.

  43. Áreas de una ventana • El área de menús donde se tienen las opciones del sistema. • El área de barra de herramientas con opciones rápidas. • El área de la barra de estado, en donde se muestra información relevante al área de estudio.

  44. Áreas de una ventana Existen dos tipos de ventanas aquellas que pueden tener anidadas dentro de ellas otras ventanas (MDI, Multiple Document Interface) y aquellas que sólo pueden tener una ventana anidada. Cuando se tienen varias ventanas, cada una de ellas puede manejar cierta funcionalidad y se pueden manipular de manera individual, aunque si se cierra la ventana padre, las hijas también se cierran.

  45. Áreas de una ventana Botón minimizar: Envía la ventana a la barra de tareas en forma de botón liberando así espacio en el escritorio Botón cerrar: Cierra la ventana, como en Windows cada programa es una ventana, al cerrar ésta, también se cierra la aplicación Botón maximizar: Aumenta de tamaño la ventana activa hasta ocupar la totalidad del escritorio

  46. 6.3.2 Como mover una ventana • Para mover una ventana, esta no debe de estar maximizada, si se utiliza el ratón, se debe posicionar el puntero en la barra del título y hacer drag & drop (arrastrar y soltar, se explica más adelante). • Al mover las ventanas se redibujan. Las ventanas pueden traslaparse (modo cascada) o bien pueden organizarse de tal forma de que se puedan ver todas las ventanas en pantalla (modo mosaico).

  47. 6.3.3 Como cambiar el tamaño de una ventana • La ventana no debe de estar maximizada para poderle cambiar el tamaño. Se posiciona el puntero del ratón sobre los bordes de la ventana (esquinas de la ventana). La forma del puntero debe cambiar a flechas dobles de tal forma que se pueda mover hacia los lados y aumentar o disminuir su tamaño.

  48. 6.3.4 Maximizar, Minimizar y restaurar • Maximizar consiste en poner una ventana en tamaño completo, que generalmente ocupa toda el área visible de trabajo. • Minimizar consiste en poner la ventana en modo no visible, es decir, pasa a formar parte de la barra de tareas. Al minimizar una ventana la ventana anterior pasa a formar parte del área de trabajo.

  49. Maximizar, Minimizar y restaurar Restaurar consiste en regresar una ventana a su tamaño anterior o tamaño original. En ocasiones es una versión intermedia entre una ventana maximizada y una ventana minimizada. Las ventanas pueden clasificarse en activas y pasivas. Sólo existe una ventana activa y es aquella que la barra de títulos está marcada en color activo. Las ventanas activas tienen el foco de la aplicación y tienen prioridad de ejecución sobre las otras ventanas.

  50. 6.4 Manejo del mouse • Windows es un sistema operativo manejado por eventos. • Un eventos es cualquier acción que ocurre en el sistema como presionar una tecla, hacer clic con el ratón, la instalación de una aplicación, etc. • Estos eventos son manejados por el sistema de manera transparente tanto para usuarios como para programadores.

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