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Ingeniería Software II

Ingeniería Software II. Universidad Politécnica de Honduras. Ing. R. Fernández. Introducción. Software:.

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Presentation Transcript


  1. Ingeniería Software II Universidad Politécnica de Honduras Ing. R. Fernández

  2. Introducción Software: El Software de la computadora es el producto que diseñan y construyen los ingenieros de software. Abarca programas que se ejecutan dentro de una computadora de cualquier tamaño y arquitectura EL Software es un elemento del sistema que es lógico, en lugar de físico. Por tanto el Software tiene unas características considerablemente distintas a las del hardware. Aplicaciones del Software Características Se Desarrolla (No se Fabrica en sentido Clasico) No se Estropea (No es Susceptible a los males del Entorno) Se Construye a Medida. Software de Sistemas Software de Tiempo Real Software de Gestion Software de Ingenieria y Cientifico Software Empotrado Software de Computadoras Personales Software Basado en Web Software de Inteligencia Artificial Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 5, Cap I

  3. Ingeniería de Sistemas Cap. 6 Ingeniería Software (IS) Elementos Ingeniería Procesos + Ingeniería de Productos Resultado Ayudan a dar Orden a Sistemas Basados en Computadoras Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  4. 6.1 Sistemas Basados en Computadoras Conjunto de Elementos que están organizados para cumplir una meta predefinida al procesar información Abarca: IN+IP Ing. de Negocios Ing. de Productos Sistema Para Propósitos de Estudio Se Combinan De Varias Maneras Una Característica complicada de los sistemas basados en computadoras es que tal vez constituyen un macro elemento de un sistema mayor. Transforman la Información Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  5. 6.2 La Jerarquía de la Ingeniería de Sistemas Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  6. 6.2 La Jerarquía de la Ingeniería de Sistemas 6.2.1 Modelado del Sistema 6.2.2 Simulación del Sistema Modelado del Sistema Definir Procesos Representar Comportamiento Definen modo explicito de entradas y salidas (Exógenas y Endógenas) Representan todas las uniones Considerar Algunas Restricciones Supuestos Simplificaciones Limitaciones Restricciones Preferencias Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  7. 6.3 Ing. Procesos de Negocios: Una Visión Global La Meta de la IPN es: Definir arquitecturas que permitan que un negocio utilice información de manera efectiva. La IPN es un enfoque que crea un plan general para implementar la arquitectura de computo. Arquitectura de Datos Arquitectura de Aplicaciones Infraestructura de Tecnologia Analizar y Diseñar Dentro del contexto de los objetivos Y metas de negocios Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  8. 6.4 Ing. De Producto: Una Visión Global La Meta de la Ing. de Producto es: Traducir el deseo del cliente, de una serie de capacidades definidas, a un producto del trabajo. Debe Crear una: Arquitectura y Estructura Basada en: Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  9. Ing. De Requisitos Como podemos asegurar que hemos especificado un sistema que recoge las necesidades del cliente. No hay una respuesta segura a esta difícil pregunta, pero un solido proceso de ingeniería de requisitos es la mejor solución que disponemos. Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 5, Cap 10

  10. 6.5 Modelado del Sistema Todos los sistemas basados en computadoras pueden modelarse como una transformación de la información empleando una arquitectura tipo: Entrada, Proceso y Salida. Hatley y Pirbhai incluyen dos características adicionales: Procesamiento de la Interfaz de Usuario Mantenimiento y Procesamiento de Autocomprobación Proceso de Interfaz de Usuario Funciones y Proceso De Control Proceso Entrada Proceso Salida Mantenimiento y Autocomprobación Ingeniería Software un Enfoque Practico, PressmanEd 6, Cap 6

  11. 8.1 Análisis de Requisitos 8. Modelado del Análisis El análisis de los requisitos genera la especificación de características operacionales de software. Indica la Interfaz del software con otros elementos del sistema y establece las restricciones que tiene el software. Permite al ingeniero de software construir elementos que representen escenarios del usuario, actividades funcionales, clases de problemas y sus relaciones. La especificación de requisitos ofrecen al desarrollador y al cliente los medios para evaluar la calidad una vez construido el software.

  12. 8.1.1 Filosofía y Objetivos Generales El modelo de análisis debe cumplir tres objetivos primarios: • Describe lo que requiere el cliente • Definir un conjunto de requisitos que puedan validarse una vez construido el software. • Establecer una base para la creación de un diseño de software

  13. 8.1.2 Reglas prácticas para el Modelado de Análisis • El modelo debe centrarse en los requisitos visibles dentro del problema o dominio de negocio. • Cada elemento del modelo de analisis debe agregarce a un acuerdo general de los rquisitos del software y proporcionar una vision interna del dominio de informacion, fumcion y comportamiento del sistema. • Se debe minimizar el acoplamiento de todo el sistema • Se debe tener la seguridad de que el modelo de análisis proporciona valor a todos los interesados. • El modelo debe mantenerse tan simple como sea posible.

  14. 8.1.3 Análisis del Dominio El análisis del domino es la identificación, el análisis de requisitos comunes de un dominio especifico de aplicación para de manera típica reutilizarlo en múltiples proyectos. El Análisis de Dominio de aplicación especifica puede variar. Entrada y Salida para el Análisis de Dominio Literatura Técnica Taxonomía de Clase Fuentes del Conocimiento Del Dominio Aplicaciones Existentes Estándar de Reutilización Modelo De Análisis De Dominio Análisis de Dominio Sondeos a los Clientes Modelos Funcionales Recomendación Experta Lenguajes de Dominio Requisitos Actuales - Futuros

  15. 8.2 Enfoques de Modelado del Análisis Análisis Estructurado: Los Datos y el proceso que transforman los datos son entidades separadas. Los objetos de datos se modelan en una forma que define sus atributos y relaciones. Análisis Orientado a Objetos: Se centra en la definición de clases y en la manera en que éstas colaboran entre ellas para efectuar los requisitos del sistema.

  16. Enfoques de Modelado del Análisis

  17. 8.3 Conceptos del modelado de datos 8.3.1 Objetos de datos: Es una representación de casi cualquier información compuesta (se refiere a que tiene muchas propiedades o atributos diferentes) que el software debe entender. Ejemplo: auto, marca, modelo. El modelado de datos es define todos los objetos de datos que se procesan dentro del sistema y las relaciones entre los objetos de datos. 8.3.2Atributos: Los atributos definen las propiedades de un objeto de datos y toman una de las tres características diferentes: 1.Nombrar un ocurrencia(Entidad) del objeto de Datos. Describir la Ocurrencia 3. Hacer referencia a otra ocurrencia.

  18. 8.3 Conceptos del modelado de datos 8.3.3 Relaciones: Los objetos están conectados entre si de muchas maneras. Ejemplo:

  19. 8.3 Conceptos del modelado de datos 8.3.4 Carnalidad: establece el número de objetos que pueden participar en una relación. Las relaciones pueden ser: • De uno a uno • De uno a muchos • De muchos a muchos Ejemplo:

  20. 8.4 Análisis Orientado a Objetos El Objetivo es definir todas las clases relevantes(además de las relaciones y el comportamiento asociado con ellas) para el problema y que deben resolverse. Esto se logra llevando a cabo algunas tareas: • Deben comunicarse los requisitos básicos del usuario entre el cliente y el ingeniero de software. • Deben identificarse las clases, es decir, definir los atributos y métodos. • Se define una jerarquía de clases. • Deben representarse las relaciones de objeto a objeto. • Debe modelarse el comportamiento del objeto. • Las tareas 1 a 5 se vuelven a aplicar de manera iterativa hasta que el modelo esté completo.

  21. 8.5 Modelado basado en Escenarios Acceso a la cámara de vigilancia vía internet Elmodelado de análisis con UML comienza con la creación de escenarios en la forma de casos de uso, diagramas de actividad y diagramas de carril. 8.5.1 Estructura o Diagrama de casos de uso: Un caso de uso especifica la manera en la que los actores interactúan con el sistema en un conjunto específico de circunstancias. El desarrollo de una serie de casos de uso se inicia realizando una lista de las funciones o actividades que ejerce un actor específico. Cámaras Configurar Paramentos del Sistema Hogar Seguro Configurar Alarma

  22. 8.5.2 Diagrama de Actividades Complementa el caso de uso al proporcionar una representación grafica del flujo de interacción dentro de un escenario específico.

  23. 8.5.3 Diagrama de Carril Es una variación útil del diagrama de actividad, ya que permite al modelador la representación del flujo de actividades descritas por el caso de uso y al mismo tiempo indicar que actor o clases de análisis tiene la responsabilidad de la acción descrita mediante un rectángulo de actividad.

  24. 8.6 Modelo Orientado al Flujo Tiene una visión del sistema del tipo entrada-proceso-salida. Los objetos de datos fluyen hacia el interior del software, se transforman mediante elementos de procesamiento y los objetos de datos resultantes fluyen al exterior del software.

  25. 8.7 Modelado basado en clases Una clase orientada a objetos encapsula atributos de los datos pero también incorpora las operaciones que manipulan los datos implicados por dichos atributos. Las clases se manifiestan en la siguiente forma: entidades externas, sucesos o eventos, cosas, papeles o roles, unidades organizacionales, sitios y estructuras.

  26. Modelo de Clase-Responsabilidad-Colaborador(CRC) El modelado de Clase-Responsabilidad-Colaborador (CRC) proporciona un medio simple para identificar y organizar las clases relevantes para los requisitos del sistema o producto. Un modelo CRC es una colección de tarjetas índices estándar que representan clases. El objeto es desarrollar una representación organizada de las clases.

  27. Modelo de Clase-Responsabilidad-Colaborador(CRC) CRC: se puede extener en las diferentes categorías: Clases de entidad: llamadas clases de modelo o negocios, se extraen de manera directa del enunciado del problema. Clases de frontera: se utilizan para crear la interfaz que el usuario ve y con la cual interactúa cuando se utiliza el software. Clases de controlador: manejan una “unidad de trabajo” desde el inicio hasta el final.gh

  28. Modelo de Clase-Responsabilidad-Colaborador(CRC) Responsabilidad: Son los atributos y las operaciones relevantes para la clase. Colaboradores: Son aquellas clases que se requieren para que una clase reciba la información necesaria para completar una responsabilidad. Agregación: Son las subclases que forman parte de una clase, se conectan a través de una relación de tipo es parte de.

  29. Asociaciones y Dependencias Asociaciones: son las relaciones entre clases. Dependencia: en el contexto de las clases va ligada a las operaciones, indicando que una clase utiliza otra como argumento en la signatura de una operación .

  30. Modelos de Comportamiento El modelo de comportamiento indica la forma en que el software responderá a los eventos o estímulos externos.  • Diagrama de estado: representa el comportamiento de las clases cuando el sistema realiza sus funciones.

  31. Modelos de Comportamiento • Diagrama de Secuencia: representa el comportamiento al describir la forma en que las clases se mueven de estado a estado.

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