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數位音效 - 期末作業

數位音效 - 期末作業. 高若涵 499k0021 齊育 汎 499J3022 王姵 文 499J3037 徐元 昕 499J3039. 作品類型. 此部作品橫跨 遊戲 動畫 電影. 故事背景. 世界觀 : 機械 ( 與外星 ) 文明與星球生命之源 描述機械文明帶來的破壞與星球本身生命能量的衝突 包括運用科技的公司與反抗團體. 故事簡介.

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數位音效 - 期末作業

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  1. 數位音效-期末作業 高若涵 499k0021 齊育汎 499J3022 王姵文 499J3037 徐元昕 499J3039

  2. 作品類型 • 此部作品橫跨 • 遊戲 • 動畫 • 電影

  3. 故事背景 • 世界觀:機械(與外星)文明與星球生命之源 • 描述機械文明帶來的破壞與星球本身生命能量的衝突 • 包括運用科技的公司與反抗團體

  4. 故事簡介 • 「古代種」在本作的世界裡是不同於人類的種族,有和人類混血後長得和人類外表沒有區別的,如本作品的女主角之一艾麗絲。古代種具有同星球交流對話的能力、他們導引地上無處不有生命之源、管理星球上生生不息的生命。 • 傑諾瓦是2000年前從外星球飛來的高等生命。傑諾瓦在星球的北方墜落形成了巨大的隕石坑、大量生命之源從那裡泄漏出來。古代種們為了把漏洞補住聚集到北方的大空洞、結果被傑諾瓦透過「擬態能力」變為妖怪。遭受重大的損失後少數倖存的古代種把傑諾瓦封印起來。

  5. 故事簡介 • 本作的世界裡、所有生物死後都歸還到世界中心、死後的知識和能量是不滅的、生命之源是為世界產生新生命的源泉。 • 神羅公司從星球深處吸取魔晄能量透過魔晄爐轉化成電力供給城市裡的人們使用,大大便利了人民生活。這種被神羅公司成為魔晄的能量其實就是生命之源、由於被大量從地底抽取出來魔晄爐周圍逐漸變得貧瘠。

  6.   製作團隊介紹 • 總監:坂口博信(1962年11月25日-)是日本著名的遊戲設計者、開發者、創作者。他代表作為太空戰士系列遊戲。原就任於史克威爾公司(現為史克威爾艾尼克斯),現在工作於新組建的公司Mistwalker(霧行者)。特徵是嘴上兩髭,被人戲稱為「小鬍子」。 • 音樂:植松伸夫(1959年3月21日-),日本電玩音樂作曲家,作品包括不少Squaresoft及Square Enix推出的作品,知名角色扮演遊戲《最終幻想》系列有不少音樂均為植松所作。植松與另一電玩作曲家椙山浩一,被合稱為日本電玩音樂界兩大巨匠。

  7. 音樂與遊戲劇情搭配手法 • 這部遊戲的劇情非常的龐大,所以有很多過場動畫,包括相遇以及生離死別等等,音樂非常的多樣化,該有甚麼樣的音樂就會有甚麼樣的音樂搭配。 • 最初本傳的音樂,應該是編曲軟體編製出來的,聽起來很有MIDI檔的味道,到後面外傳還有電影版的時候,音樂重製,同一首音樂用不同的方式呈現(包括請樂團之類的) 。

  8. 音樂與這款遊戲的關係 • 每個人物(主要人物)都有屬於自己的主題曲,音樂帶有人物本身的的性格,性格溫和的腳色音樂就柔和,性格剛強的角色音樂就會比較磅礡. • 包括戰鬥音樂等等的場景音樂,都成為了經典,被一直不斷改編等等 • 最後遊戲推出了ost.周邊等等.還有來台開演奏會等等 • 音樂指標性,如果聽到這首音樂,就會想到某個場景或某個人.

  9. Final Fantasy VII各系列 • 太空戰士VII:降臨神子(Final Fantasy VII: Advent Children) • Last Order: Final Fantasy VII(2D動畫作品。故事敘述FFVII5年前的事件。) • 危機前夕:太空戰士VII(Before Crisis: Final Fantasy VII) • 核心危機:太空戰士VII(Crisis Core: Final Fantasy VII) • 地獄犬的輓歌:太空戰是VII(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII)

  10. 官方甚至推出手機代言

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