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苏州美娱网络科技有限公司

苏州美娱网络科技有限公司. 项目和技术介绍. 个人背景介绍. 项目和技术介绍. 体感虚拟社区 专业动作捕捉 三维建模和渲染 人体骨骼动画 Kinect ,深度图,骨骼识别 OpenCV 增强现实技术 MMO 游戏技术框架 媒体数据压缩 多人语音. 移动智能家居 智能 手机和三网合一 云计算和 SAAS 安防和智能安防 多点遥控和遥感. 移动支付 RFID 与物联网 近距离刷卡,身份识别 网络安全验证. 手机游戏 创意移动应用. 动作捕捉技术简介. 专业 动作 捕捉 – Motion Tracking, Motion Capturing

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Presentation Transcript


  1. 苏州美娱网络科技有限公司 项目和技术介绍

  2. 个人背景介绍

  3. 项目和技术介绍 • 体感虚拟社区 • 专业动作捕捉 • 三维建模和渲染 • 人体骨骼动画 • Kinect,深度图,骨骼识别 • OpenCV • 增强现实技术 • MMO游戏技术框架 • 媒体数据压缩 • 多人语音 • 移动智能家居 • 智能手机和三网合一 • 云计算和SAAS • 安防和智能安防 • 多点遥控和遥感 • 移动支付 • RFID与物联网 • 近距离刷卡,身份识别 • 网络安全验证 • 手机游戏 • 创意移动应用

  4. 动作捕捉技术简介 • 专业动作捕捉 – Motion Tracking, Motion Capturing • 标记光学式 • 非标记光学式 (Markless) • 机械式 • 电磁式 • 声学式 • 应用领域 • 影视游戏制作 • 教育教学、训练 • 医疗研究领域 • 体育运动学 • 工业控制、探测

  5. 三维图形引擎和制作工具 引擎 3D动画建模、渲染工具 3DMax Maya Motion Builder Zbrush Vray …. • 图形引擎 • OpenGL和Direct3D • 游戏引擎 • Unreal3 • CryEngine • Unity3D • Gambryo / Bigworld / Ogre • 专业3D引擎 • 分布式渲染 • …… 或者自己动手写。。。

  6. 骨骼动画 • 顶点动画和骨骼动画 • 骨骼蒙皮动画Skeletal Animation - Skinned Mesh • 权重设置 • 骨骼动作格式 • Motion Analysis Trc • Autodesk Bip • BiovisionBvh • C3d • Autodesk Fbx • 四元数和数组矩阵表示法 • 关键帧和插值

  7. 关注微软Kinect和体感输入设备 • Kinect不需要手柄,而是捕捉玩家的肢体运动并且在屏幕上将相应的动作显示出来,玩家可以与游戏更自然地进行互动。 • 微软推出Kinect仍旧是作为体感游戏控制设备,与用于影视制作的专业动作捕捉设备定位不同。 • 截至今年三月,Kinect出货量已经超过1000万台。 • 微软可能即将把Kinect应用到Windows8平台。 • Kinect对娱乐技术的冲击 • 更加自然的控制技术 • 计算机与人类自然、智能交互的一个里程碑 体感输入设备将是未来家庭娱乐的标准配置。

  8. Kinect基本原理 • 深度图 – depth Map • 骨骼追踪分析 • 骨骼动作数据帧输出 • 动作稳定和减噪 • 手势识别

  9. Kinect开发工具和资源 • Primesense • OpenNI和Nite • FASST • Microsoft Windows 7 SDK • 其他

  10. 其它与虚拟现实相关 增强现实技术 Augmented Reality 媒体数据压缩算法 多人语音 Vivox Team Speak Dolby Axon • OpenCV • 人机互动 • 物体识别 • 图象分割 • 人脸识别 • 动作识别 • 运动跟踪 • 机器人

  11. 影视节目只能用摄像机制作吗? • 电影《阿凡达》的回答: • 电影不一定要用摄像机来拍摄; • 电影不一定在摄影棚和外景基地拍摄。 • 演员有一天也许会失业。 • 动作捕捉是起源于物理治疗、康复领域中,分析研究运动及行为学的一项技术,自70年代起开始应用于动画、电影、游戏制作领域。电影《阿凡达》即大量采用了动作捕捉技术完成制作。 • 目前动作捕捉设备已经得到广泛应用,技术逐渐成熟,成本大幅下降,并且开始出现民用、家庭化的趋势。 • 微软在2010年已经发布了应用于Xbox平台上、面向个人消费者的Kinect动捕设备。未来的趋势非常明显,即在家中可以控制远程的Avatar进行互动和游戏。 • 动作捕捉一般为了提高制作效果,通常都在电影工作室中进行较长周期的加工处理,目前尚未发现在娱乐行业中的实时性和网络化应用。

  12. 演唱会一定要真实的明星来举办吗? • 由CRYPTON FUTURE MEDIA使用Vocaloid 2语音合成引擎为基础开发的虚拟女性歌手软件初音未来(初音ミク)是全球第一个拥有自己声音的虚拟动漫形象。 • 2010年举办的“初音感谢祭39‘s Giving Day ”演唱会大获成功 • 现场演唱会能够提供不可替代的现场气氛,并且是歌星人气的象征。但是存在以下障碍: • 门票贵 • 不方便,去现场受到空间条件的限制 • 大部分观众处于后排,现场感打折扣 • 举办次数有限 新一代玩家已经不再介意真人还是虚拟人物。

  13. 节目一定要在制作基地拍摄吗? • 电影已经普遍采用计算机图像来生成虚构的场景画面 • 一些电影级的游戏引擎已经可以实时渲染出与摄影机媲美的画面 • Youtube的成功和MGM的破产证明了UGC(User Generated Content)将会给大片模式带来巨大冲击。 • 游戏过程视频已经占到许多视频网站内容的重要一部分,只是没有情节 – 为什么不能为其赋予情节和内容? 何不让玩家远程进入虚拟的空间来创作节目? 电影《赤壁》《阿凡达》《2012》CG画面

  14. 苏州美娱网络科技有限公司简介 • 我们是一家创业公司 • 成立背景 • 运行项目 • 关于创业、风险投资和硅谷模式 • 市场机遇 • 互联网和富媒体时代 • 中国的文化产业黄金时期即将到来 • 移动终端的剧增和应用需求爆发 • 成熟的家庭需要更加便捷、舒适和安全 • 可以提供的工作、实习、兴趣研究机会

  15. imady的技术概念框架 在线创作 内容合成与分发 专业端动作捕捉 在服务器端合成虚拟世界数据 • imady • 虚拟世界逻辑引擎 • 视觉引擎 • 音频引擎 转换为普通 音频、视频流 3D信息数据流 键鼠操作 Kinect及其它消费端动捕 也可以通过电台、电视、网络视频等传统终端收看经过编辑的内容 用户可以在PC、手机等操作系统参与节目 触控 图例: 草根创作者 观众 专业、明星 数据流 音视频流 互动环节

  16. 美娱欢迎有志向的年轻人 • 我们需要的人才: • 客户端开发 – 熟悉图形处理、设备接口、逻辑处理 • 服务器端开发 - 熟悉网络数据传输和处理 • 基础算法调研 – 压缩和稳定数据 • 专利研究和申请

  17. 准备好了吗? 英雄本应真性情,大才未必需谨言。 李白自曾荐荆州,终军弱冠亦请缨。 虽无雕弓可射日,却有横槊服群雄。 莫怪飞鹜爱高远,人不张狂枉少年!

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