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Gerenciamento de Dados e Informação Modelagem Conceitual na Ferramenta CASE

Equipe de monitoria Aula prática 1. Gerenciamento de Dados e Informação Modelagem Conceitual na Ferramenta CASE. Roteiro da aula. Necessidade de modelagem Ferramenta utilizada Descrição Instalação Funcionalidades Exemplo prático. Necessidade de Modelagem.

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Gerenciamento de Dados e Informação Modelagem Conceitual na Ferramenta CASE

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Presentation Transcript


  1. Equipe de monitoria Aula prática 1 Gerenciamento de Dados e InformaçãoModelagem Conceitual na Ferramenta CASE

  2. Roteiro da aula • Necessidade de modelagem • Ferramenta utilizada • Descrição • Instalação • Funcionalidades • Exemplo prático

  3. Necessidade de Modelagem • Segundo Paulo Cougo, o mundo é: “...cheio de coisas que possuem características próprias e que se relacionam entre si” • Uniformizar é necessário: • Representação dos conceitos e características observados no ambiente; • Ignorar particularidades de implementação. • Uso de uma ferramenta: • Manutenabilidade

  4. Ferramenta Utilizada • brModelo • Ferramenta free (http://www.sis4.com/brModelo/) • Criada para ensinar os conceitos de modelagem em banco de dados relacional. • Trabalho de conclusão do curso de pós-graduação em banco de dados (UNVAG – MT e UFSC) • Instalação: • Realizar download do arquivo “brModelo.exe” no site oficial, no menu lateral Download • Extrair o arquivo em uma pasta qualquer. • Executar o arquivo brModelo.exe.

  5. brModelo [1]

  6. brModelo [2]

  7. brModelo [3]

  8. Utilização do brModelo [1] • Para um modelo conceitual, podemos: • Criar uma entidade. • Criar um relacionamento • Criar uma agregação • Criar uma especialização/herança • Exclusiva • Não-exclusiva

  9. Utilização do brModelo [2] • Para um modelo conceitual, podemos (cont.): • Criar um atributo • Chave • Não chave • Composto • Não obrigatório • Multivalorado • Criar um auto-relacionamento • Criar um relacionamento

  10. Utilização do brModelo [3]

  11. Exemplo Prático (descrição) • Aplicação para uma Federação de Futebol • Armazenamento de dados relevantes a uma aplicação de controle. Árbitros Gols Marcados Times Cartões Estádios Técnicos Passes Patrocinadores Jogadores Substituições Jogo Campeonatos

  12. Exemplo prático (método) • Dado o minimundo, encontrar: • Entidades • Relacionamentos • Atributos • Modelando sempre...

  13. Minimundo (1) • Uma federação de futebol deseja elaborar um cadastro geral para os campeonatos que organiza. Um campeonato é composto de um ou mais jogos, porém um jogo pertence a um único campeonato. Para cada campeonato deseja-se saber: nome, ano e seus jogos.

  14. Minimundo (1) • Uma federação de futebol deseja elaborar um cadastro geral para os campeonatos que organiza. Um campeonato é composto de um ou mais jogos, porém um jogo pertence a um único campeonato. Para cada campeonato deseja-se saber: nome, ano e seus jogos.

  15. Minimundo (2) • Para cada time é desejado saber: nome, cidade, número de cadastro, estádio, os times rivais (nem todo time tem um rival, mas pode ter vários), jogos (todo time participa de jogos), o número de gols que o time marcou em cada jogo, os profissionais (jogadores ou técnicos) que já trabalharam pelo time (todo time possui jogadores e técnicos que atuaram por ele) e os jogadores dos quais o clube possui o passe (um time não é obrigado a possuir passes) e um jogador pode ter passe livre.

  16. Minimundo (2) • Para cada time é desejado saber: nome, cidade, número de cadastro, estádio, os times rivais (nem todo time tem um rival, mas pode ter vários), jogos (todo time participa de jogos), o número de gols que o time marcou em cada jogo, os profissionais (jogadores ou técnicos) que já trabalharam pelo time (todo time possui jogadores e técnicos que atuaram por ele) e os jogadores dos quais o clube possui o passe (um time não é obrigado a possuir passes) e um jogador pode ter passe livre.

  17. Minimundo (2) • Para cada time é desejado saber: nome, cidade, número de cadastro, estádio, os times rivais (nem todo time tem um rival, mas pode ter vários), jogos (todo time participa de jogos), o número de gols que o time marcou em cada jogo, os profissionais (jogadores ou técnicos) que já trabalharam pelo time (todo time possui jogadores e técnicos que atuaram por ele) e os jogadores dos quais o clube possui o passe (um time não é obrigado a possuir passes) e um jogador pode ter passe livre.

  18. Minimundo (3) • Para cada jogo deseja-se saber seu número, data, horário, os membros da comissão de arbitragem (cada um com sua função), estádio (todo jogo é realizado em estádio) e os profissionais que participaram do jogo (em todo jogo cada time tem vários jogadores e um técnico, mas nem todos os jogadores atuam em todos os jogos)

  19. Minimundo (3) • Para cada jogo deseja-se saber seu número, data, horário, os membros da comissão de arbitragem (cada um com sua função), estádio (todo jogo é realizado em estádio) e os profissionais que participaram do jogo (em todo jogo cada time tem vários jogadores e um técnico, mas nem todos os jogadores atuam em todos os jogos)

  20. Minimundo (4) • Para cada jogador é desejado saber o número de cadastro, seu nome, apelido e idade. Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em cada partida, o momento da partida em que gol é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.

  21. Minimundo (4) • Para cada jogador é desejado saber o número de cadastro, seu nome, apelido e idade. Ainda para o jogador, armazenar o número de gols em cada partida, o momento da partida em que gol é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se houve substituição, quais jogadores saíram e entraram.

  22. Minimundo (5) • Para os técnicos deseja-se saber o número de cadastro, nome, idade. Para jogadores, o número de cadastro, nome, apelido e idade. • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar vários times em vários campeonatos. Deve-se armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

  23. Minimundo (5) • Para os técnicos deseja-se saber o número de cadastro, nome, idade. Para jogadores, o número de cadastro, nome, apelido e idade. • Um timeé patrocinado por uma ou mais empresas em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar vários times em vários campeonatos. Deve-se armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

  24. Minimundo (6) • Para cada árbitro, deseja-se saber o número de inscrição e nome. • Para cada estádio, deseja-se saber seu nome, capacidade e endereço, composto por logradouro, numero, bairro, cidade e estado).

  25. Minimundo (6) • Para cada árbitro, deseja-se saber o número de inscrição e nome. • Para cada estádio, deseja-se saber seu nome, capacidade e endereço, composto por logradouro, numero, bairro, cidade e estado.

  26. Perguntas? Sugestões? Muito obrigado!

  27. Referências • Site Oficial do brModelo: • http://www.sis4.com/brModelo/ • Conceitos de Modelagem • http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_Entidades_e_Relacionamentos • http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_de_dados • Aulas da disciplina de Gerenciamento de Dados e Informação do Centro de Informática – UFPE • http://www.cin.ufpe.br/~if685 • Aulas da disciplina de Banco de Dados

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