1 / 19

Práca so zvukom

Práca so zvukom. Čo je zvuk ? Digitalizácia ? Formáty / kompresia ? MIDI ? Patterny ? Syntéza ? Kvalita ?. Čo je zvuk ?. mechanické chvenie ktoré sa prenáša vzduchom ľudské ucho rozlišuje kmity 20-20000 Hz toto je aj rozsah ktorý má zmysel uchovávať úroveň vnímania hlasitosti:

siusan
Download Presentation

Práca so zvukom

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Práca so zvukom • Čo je zvuk ? • Digitalizácia ? • Formáty / kompresia ? • MIDI ? • Patterny ? • Syntéza ? • Kvalita ?

  2. Čo je zvuk ? • mechanické chvenie ktoré sa prenáša vzduchom • ľudské ucho rozlišuje kmity 20-20000 Hz toto je aj rozsah ktorý má zmysel uchovávať • úroveň vnímania hlasitosti: (fyziológia ucha)

  3. Digitalizácia Digitálny záznam zvuku sa začal masovo používať od roku 1982 keď firma Philips vyvinula CD. Výhody oproti analógovému záznamu: - vyššia kvalita zvuku - menšie harmonické skreslenie PCM: - formát pre ukladanie zvuku (Pulse Code Modulation) 1937 A.H.Reeves - zvuk sa vzorkuje a amplitúda sa kóduje určitým počtom bitov - na zakódovanie amplitúdy je možné použiť rôzny počet bitov, čo definuje kvantizácia, ktorá zároveň hovorí o počte úrovní do ktorých môže byť zvuk zakódovaný - vzorkovacia frekvencia (rýchlosť) určuje šírku pásma, to znamená maximálnu frekvenciu ktorá môže byť zaznamenaná

  4. Proces digitalizácie

  5. Proces digitalizácie

  6. Proces digitalizácie

  7. Proces digitalizácie

  8. Proces digitalizácie

  9. Formáty / kompresia • Bez kompresie: 1:1 súbor typu wav CD44100 Hz / 16 bit / stereo (2x zvuková stopa) DVD-Audio192000 Hz / 24 bit / 5.1 domáce kino (6x zvuková stopa) • Stratová kompresia: 1:10 až 1:96 mp3, mp3pro, ogg, atrac3, atrac3plus, wma, ...

  10. MIDI Musical Instrument Digital Interface • štandard popisujúci ako treba vzájomne poprepájať digitálne hudobné nástroje a aké dátové štruktúry majú obsahovať súbory, ktoré uchovávajú ich informácie • MIDI popisuje postup ako vygenerovat skladbu, skladá sa: • z notového zápisu (nota zapnutá - nota vypnutá) • riadiacich príkazov • časové údaje • zmena nástroja • rôzne parametre ktoré v reálnom čase dokážu meniť: • farbu zvuku, ohyb zvuku, moduláciu zvuku, riadenie obálok... • hlasitosť / panorámu, ... • špecializované SysEx správy (systémové data pre hudobné nástroje)

  11. MIDI Syntetizátory: klávesové nástroje, simulácia klavíra, piana a iných nástrojov Bicie sústavy: sada bicích snímačov simulujúca reálne bubny Gitary: sada senzorov s gitarovým hmatníkom Dychové nástroje: saxofón, klarinet Theremin: simulácia prvého elektronického nástroja z roku 1917 ... iné pohybové snímače ... (svetelné: laserová harfa, špeciálne obleky, ...) Sampler: nástroj ktorý umožňuje hrať so zvukmi, ktoré boli do neho nahrané (mikrofón/analógový vstup) Vokoder: zo vstupných šumov (alebo reči) dokáže v reálnom čase zmeniť charakteristiku hlasu (aj jeho harmonizáciu) pomocou klaviatúry.. Sequencer: zariadenie na uloženie a riadenie všetkých dát do MIDI zariadení, ktoré sú k nemu pripojené (zjednodušene: notový zápis)

  12. Patterny • ide o rôzne druhy súborov: .MOD .S3M .XM .IT .SKM, .RNS, .. • Jedná sa o softwareový SAMPLER, ktorý ma možnosť súčastne prehrávať / nahrávať niekoľko stôp. Samotný súbor obsahuje notový zápis s efektmi a použité zvukové vzorky. • Každá stopa sa skladá z buniek, ktoré majú tento formát: Nota (výška tónu), oktáva, číslo samplu, hlasitosť, efekt, parametre efektu • nota: klasika: C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B • oktáva: 0,1,2,3,4,... • sampel: nástroj vo formáte WAV súboru (zvuková vzorka) • efekt: modulácia,panoráma,hlasitosť,arpegiator,ohyb,... • parameter: číslo/čísla hovoriace o sýtosti použitia efektu / polohe • stopa: kanál do ktorého sa dajú zapisovať jednotlivé bunky

  13. Patterny

  14. Syntéza • Človek nevníma jednotlivé zvuky zvlášť, ale niekoľko veľa zvukov súbežne dohromady. Preto sa musí naučiť jednotlivé zvuky rozoznávať a upriamiť svoju pozornosť na zvuky, ktoré sú pre neho momentálne podstatné. • Pokiaľ máme orchester, vnímame hudbu ako celok, pričom samotná hudba sa skladá z niekoľkých nástrojov a ľudí. Každý nástroj má špecifický zvuk a každý človek má svoj špecificky jedinečný hlas. Podobne je na tom aj syntéza zvukov (vytváranie zvuku). • Matematicky sa dá každý signál / zvuk / elektrický priebeh... Rozložiť na niekoľko veľa základných sínusových priebehov, pričom každá sinusovka má svoju frekvenciu, hlasitosť, fázu, čo je možné zjednodušene zapísať ako:

  15. Syntéza • Na tomto princípe pracujú aj syntetizátory (Yamaha, Roland, ...) Syntéza zvuku sa skladá sa z niekoľkých častí: • zvukový generátor (sínus, trojuholník, lichobežník, píla,..., sampel), ktorý vytvára zvuk podľa danej výšky noty / tónu • Takto vytvorený zvuk by bol veľmi surový, takže nastupuje ešte: • dynamika (tvrdosť / mäkkosť / sila / rýchlosť) stlačenia klávesy • hlasitostná obálka riadi priebeh hlasitostí v čase hrania jednej noty • frekvenčná obálka riadi priebeh oscilácií okolo jednej zadanej noty • obálka filtra riadi zafarbenie zvuku v čase hrania danej noty • Všetky obálky sa skladajú z týchto úsekov: • nábeh čas nábehu po stlačení klávesy • pokles čas mierneho poklesu po skončení nábehu • podržanie definuje úroveň, pokiaľ sa drží kláves • doznenie čas doznenia, po pustení noty

  16. Syntéza

  17. Kvalita Celková kvalita prehrávania / nahrávania zvukov: • Závisí nie len od celého zvukového reťazca: • zvuková karta • zosilňovač • reproduktory • kabeláž, ale aj od: • výkon / zaťaženie počítača / procesora • veľkosť pamäťových / záznamových médií • Kvalitu zvuku však najviac ovplyvňuje ZVUKOVÁ KARTA, ktorá sa skladá z týchto častí: • D/A prevodníky (Digitál -> Analóg) • A/D prevodníky (Analóg -> Digitál) • mixér • syntetizátor • DSP (Digital Sound Procesor) efektová časť (ozveny,reverby, ...) • príslušenstvo (panely s konektormi...)

  18. Práca so zvukom

More Related