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Avec l’aimable participation de Marc Lequint pour les photos

PO DU ZE SNC PRESENTE L’ARBITRAGE, UNE PASSION Initiation pour les cadets débutants Initiation pour des cadets débutants. Avec l’aimable participation de Marc Lequint pour les photos. L’ARBITRAGE EVOLUERA SUIVANT LES CATEGORIES.

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Presentation Transcript


  1. PODUZESNC PRESENTE L’ARBITRAGE, UNE PASSIONInitiation pour les cadets débutants Initiation pour des cadets débutants Avec l’aimable participation de Marc Lequint pour les photos

  2. L’ARBITRAGE EVOLUERA SUIVANT LES CATEGORIES Aujourd’hui, nous montons sur un Grand Terrain avec des règles que nous les retrouverons en Scolaires – Juniors – Seniors Ne jamais oublier que le hockey est un sport axé sur la technique et non pas un sport de contact. Le PREMIER rôle de l’arbitre est de veiller, dans le respect des Règles, à préserver l’intégrité physique des joueurs

  3. UNE RENCONTRE EST JOUEE PAR 2 EQUIPES NE COMPTANT PAS PLUS DE 11 JOUEURS SUR LE TERRAIN EN MEME TEMPS

  4. UNE RENCONTRE EST JOUEE PAR 2 EQUIPES NE COMPTANT PAS PLUS DE 11 JOUEURS SUR LE TERRAIN EN MEME TEMPS

  5. BLESSURE(S) Le joueur qui saigne DOIT sortir et remonte lorsque les blessures sont couvertes, après autorisation de l’arbitre Le joueur blessé sur le terrain avec intervention d’un tiers DOIT sortir 2’ et peut être remplacé

  6. 3 POSSIBILITES POUR LE GARDIEN DE BUT A/ Gardien de but ‘‘ full options ’’ B/ Joueurfaisantfonction de gardien de but Chemise d’une autre couleur que les 2 équipes Casque obligatoire uniquement sur PC et Stroke C/ 11 joueurs de champ

  7. Gardien ou joueur faisant fonction Gardien full équipé Joueur faisant fonction

  8. SIFFLER le début et la fin de chaque mi-temps, tout en gardant un œil sur le chrono ainsi que les buts marqués et la reprises du jeu après ceux-ci

  9. Les joueurs ne peuvent jouer la balle avec la face arrière du stick

  10. Les joueurs ne peuvent intimider un adversaireou jouer la balle de manière dangereuse

  11. Les joueurs ne peuvent jouer la balle de façon dangereuse LE JEU DANGEREUX ET SES CONSEQUENCES

  12. Les joueurs ne peuvent jouer la balle avec unepartie quelconque de la crosse au dessus du niveau le l’épaule sauf les défenseurs pour arrêter ou dévier un envoi au but Autorisé … Interdit …

  13. Les joueurs ne peuvent toucher, retenir l’adversaire ou leur stick

  14. Les joueurs ne peuvent tenter d’intercepter la balle que s’il n’y a pas de contact avec l’adversaire Le début du “ tackle " La fin du “ tackle "

  15. Les joueurs de champ ne peuvent arrêter la balledu pied ou d’une partie quelconque du corps

  16. TOUJOURS SIFFLER UN JEU DANGEREUXJouer au sol en présence d’autres joueurs

  17. TOUJOURS SIFFLER UN JEU DANGEREUXBalle au dessus du genou d’adversaires proches

  18. OBSTRUCTION DIRECTEL’adversaire a-t-il la possibilité etla volonté de jouer la balle ?

  19. Une obstruction courante,L’adversaire ne peut jouer la balle Stick à une main, balle derrière le corps. (pas encore obstruction) ... MAINTENANT il y a obstruction, car la joueuse tente de jouer la balle …

  20. OBSTRUCTION PAR ECRANC empêche les 2 adversaires d’aller à la balleet permet à son partenaire de la jouer

  21. 5 METRES

  22. 5 3 2 1 4 6

  23. LES COUPS FRANCS HORS 23mTir – Poussée – Flick – Self Pass 1 Mise et remise en jeu = envoi dans toutes les directions = adversaires à 5m 2 Sortie de fond ou faute offensive = envoi dans toutes les directions = adversaires à 5m

  24. LES COUPS FRANCS HORS 23mTir – Poussée – Flick – Self Pass 3 Coup franc entre les 23m = envoi dans toutes les directions = adversaires à 5m 4 Sortie latérale entre les 23m = envoi dans toutes les directions = adversaires à 5m

  25. LES COUPS FRANCS HORS 23mTir – Poussée – Flick – Self Pass 5 Sortie latérale dans les 23m = envoi dans toutes les directions = adversaires et partenaires à 5m 6 Long Corner = envoi dans toutes les directions = adversaires et partenaires à 5m

  26. BIEN REALISER UN PC Minimum un pied derrière la ligne de fond Donc, les deux aussi . . .

  27. BIEN REALISER UN PC Mais jamais sur la ligne !

  28. BIEN REALISER UN PC Bonne sortie de défense (même un peu tardive ) Un peu trop anticipée, le joueur doit aller au centre sans être remplacé

  29. BIEN REALISER UN PC Ne pas bloquer la balleDANS… Mais, HORS du cercle

  30. BIEN REALISER UN PCOU UN ENVOI AU BUT Cela doit être SANS DANGER Ici, la balle est DANGEREUSE, dégagement pour la défense

  31. BIEN REALISER UN SAUVETAGE LORS D’UN ENVOI AU BUT Il est PERMIS au défenseur de sauver un envoi au but en arrêtant ou déviant la balle avec le stick au dessus de la ligne des épaules pour autant que ce soit sans jeu dangereux. Il est INTERDIT de frapper la balle ( Stroke)

  32. STROKE L’arbitre siffle et montre Stroke, le temps est arrêté jusqu’à la fin de la phase de Stroke (but ou dégagement), les changements sont autorisés pour tous les joueurs, défenseurs ou attaquants, non suspendus (carte) au moment du Stroke

  33. STROKE Jusqu’au coup de sifflet de l’arbitre,le donneur doit se tenir derrière la balle, à distance jouable de celle-ci L’arbitre siffle,le donneur tire BONNE position de l’arbitre L’arbitre siffle,le donneur tire MAUVAISE position de l’arbitre

  34. BULLY Soit pour un fait extérieur survenant pendant une phase de jeu: balle cassée, parapluie ou chien sur le terrain ... Soit pour un incident survenant pendant une phase de jeu: joueur blessé qui requiert des soins immédiats, bagarre …

  35. CARTES JAUNE: EXCLUSION temporaire de minimum • 5’ et de maximum 10’ VERTE :AVERTISSEMENT (sauf pour les rencontres arbitrées par des arbitres nationaux ou c’est une exclusion temporaire de 2’)

  36. CARTES • 2ème JAUNE: EXCLUSION DEFINITIVE Le joueur doit quitter immédiatement le terrain et PEUT rester sur le banc ROUGE :EXCLUSION DEFINITIVE Le joueur doit quitter immédiatement le terrain et DOIT aller aux vestiaires

  37. PODUZEsncJean-Guy Dumon & Christian Zembsch Schreve VOUS ONT PRESENTE LES PRINCIPALES SPECIFICITES DU HOCKEY SUR GRAND TERRAIN A LA SAISON PROCHAINE POUR PASSER AVEC SUCCES VOTRE EXAMEN D’ARBITRAGE THEORIQUE

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