1 / 35

Değerler ve Değişkenler

Değerler ve Değişkenler. Values & Variables. Değişkenlerin Özellikleri. Tipi olmalıdır Veri içerirler Küçük – Büyük harf ayrımı vardır Değişken isimleri rakamla başlamaz, rezerve edilmiş kelimeler olamaz. Anahtar Kelimeler (Keywords). Değişken Tanımı. int x = 3;. Tip. Değer. Değişken.

stan
Download Presentation

Değerler ve Değişkenler

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Değerler ve Değişkenler Values & Variables

  2. Değişkenlerin Özellikleri • Tipi olmalıdır • Veri içerirler • Küçük – Büyük harf ayrımı vardır • Değişken isimleri rakamla başlamaz, rezerve edilmiş kelimeler olamaz

  3. Anahtar Kelimeler (Keywords)

  4. Değişken Tanımı int x = 3; Tip Değer Değişken İfadesonu

  5. int nTamsayi; string sYazi; Değişken Tanımı int nTamsayi = 42; stringsYazi = “Bu bir satır!"; int nTamsayi; string sYazi; ... nTamsayi = 42; sYazi = " Bu bir satır!";

  6. Değer atama zorunluluğu string sDegersiz; MessageBox.Show(sDegersiz, “merhaba!", MessageBoxButtons.OK); HATA!

  7. Değişken Tipleri (Types) • Temel Tipler • Tamsayılar • Kayar nokta sayıları • Karakterler • Karakter Dizeleri • Tarihler

  8. Tamsayılar (Integers) • short 2 bytes (–32,768 <-> 32,767) • short sval = -12; • ushort 2 bytes (0 <-> 65,535) • ushort sval= 12; • int 4 bytes (–2,147,483,647 <-> 2,147,483,647) • int nval = -12500; • uint 4 bytes (0 <-> 4,294,967,295) • uint nval = 12500; • long 8 bytes • long lVal = -548444101; • ulong 8 bytes • Ulong lVal = 548444101

  9. Kayar nokta sayıları(Floating Point Numbers) • float 4 bytes • float fVal = -1,2; • double 8 bytes • double dVal = -3.565; • decimal 8 bytes • decimal dVal = -3456.343;

  10. İfadeler (Expressions) • İfadeler değişkenler üzerinde işlem yapmaya yarar. • Bilinen tipte değer döndürürler. • İki tip ifade vardır • Operatörler • Fonksiyonlar

  11. Aritmetik ifadeler • Birden fazla değişkene ihtiyaçları vardır. • Matematiksel işlem yaparlar • + (Toplama operatörü) • - (Çıkartma operatörü) • * (Çarpma operatörü) • / (Bölme operatörü) • % (Modülo operatörü) • ….

  12. Aritmetik ifadeler • Kısaltmalar int m = 5; int n = 4; m = m + n; eşittir m += n; Yani her iki işlemin sonucunda da m 9 değerini alırken n ’nin değeri değişmez.

  13. Tekli işleçler • Tek değişken üzerinde işlem yaparlar • ++ arttırma işleci • i++; i = i + 1; demektir. • -- azaltma işleci • i --; i = i - 1; demektir. • Değişkenin önünde veya arkasında olmasına göre farklı sonuçlar verir. • Yani “i++” ile “++i” aynı değildir.

  14. Arttırma ve Eksiltme İşlemleri • ++k k'yı 1 arttırır ve ++k'yı kullanan deyime yeni değeri döndürür. • k++ k'nın o andaki değeri kullanılır ve kullanıldıktan sonra değeri bir arttırılır. • --k k'yı bir azaltır ve azaltılan değer –k ifadesini bulunduran deyimde kullanılır. • k-- k'nın o andaki değeri kullanılır sonra k bir azaltılır.

  15. Örnek int k=0, m; m = ++k; m ' nin değeri 1 ve k ' nin değeri de 1 olur int k=0, m; m = k++; m ' nin değeri 0 ve k ' nin değeri 1 olur. int k=5, m, n=2; m = --k + n; m ' nin değeri 6 ve k ' nin değeri de 4 olur int k=0, m, n=7; m = k++ + --n; m ' nin değeri 6 ve k ' nin değeri 1 ve n ' nin değeri 6 olur.

  16. Alıştırma • Aşağıdaki program sonucunda, değişkenlerin değerleri ne olur? int i, j, k; i = 2; j = 3 + i++; k = 3 + ++i; i *= ++k + j--; i /= k-- + ++j;

  17. Alıştırma Devam • Şıkların birbirlerini etkilemediği düşünülürse her bir satırdan sonra m değişkeninin değeri ne olur? • int i = 0, j = 6, k = 4 , m = 5; • m = k-- + ++i; • m *= j % 4; • m += k++ + (j-- * ++i);

  18. İşlem Sırası • Bir ifade içindeki işlemlerin yapılış sırasında "İşlem Sırası" adı verilir. • C# dilinde (ya da diğer dillerde) bazı operatörlerin işlem öncelikleri vardır. • Verilen bir ifadede sonucun ne olduğu bilmek için işlem önceliklerinin bilinmesi gereklidir.

  19. Örnek • PÜBÇEÇ kuralını kullanarak öncelikleri belirleyebilirsiniz. 1 + 2 * 3 - 4 / 5 = ? P Parantez Ü Üstel B Bölme Ç Çarpma E Ekleme Ç Çıkartma 1 + (2 * 3) – (4 / 5) 6.2

  20. Örnek (sonuç) • İfadede tamsayılar kullanılırsa, bölme işlemleri tamsayı sonucu verir (Diğer bir deyişle ondalıklı kısım yok edilir) 1 + (2 * 3) – (4 / 5) 4/5 = 0 (tamsayı bölümü) 7

  21. Alıştırma • Farklı veri türleri aynı işlemlerle farklı sonuçlar verebilir. • Sonraki iki sayfadaki kodları yazarak programların çıktılarını görünüz. • Aradaki farkı yorumlayınız.

  22. Alıştırma (devam)

  23. Alıştırma (devam)

  24. Karakterler • char 1 byte 0-256 • 'a' 'z' 'A' 'Z' '?' '@' '0' '9' • Özel karakterler “\” işareti başta konularak gösterilir. • '\n' : alt satıra geç karakteri • '\t' : sekiz karakter sonraya atla • '\'' : tek tırnak • '\\' : \ işareti (ters bölü) • ve diğerleri

  25. Karakter Dizileri • Karakter dizileri (string) arka arkaya gelen karakterlerden oluşmuştur. • Dizenin sonlandırılmasında ‘\0’ karakteri kullanılır. • Örnek : • “Merhaba!” • “birinci satır\n ikinici satır \n üçüncü satır” • “” Boş dizi

  26. Karakter Dizileri (Devam) • Özel sınıf : “string” sınıfı • Unicode – 16 bit • Örnek : • string myString = “Merhaba!”; • Verbatim strings • string myString = @“2.5” disket”;

  27. string işlemleri • İki string’i birleştime Sonuç : “Merhaba Dünya!”

  28. string işlemleri • string içerisinde arama • int IndexOf () Sonuç : 1 Alıştırma : int LastIndexOf() fonksiyonunu msdn’den araştırıp nasıl ve ne amaçla kullanıldığını öğreniniz.

  29. string işlemleri • string’i bölmek • string Substring() Sonuç : “rha”

  30. Alıştırma • Adınızı ve soyadınızı ayrı ayrı iki string içerisine yükleyiniz. • Bu iki string’i üçüncü bir string içerisine toplayınız. • Sonucu ekrana yazdırınız.

  31. Tarih • Tarih işlemlerinde C# dili için özel “DateTime” sınıfı kullanılmaktadır. • DateTime sınıfı “yıl,ay,gün,saat,saniye,milisaniye ” bilgilerini tutabilir.

  32. DateTime Nesnesi Oluşturma • DateTimedt = new DateTime(yıl,ay,gun); Yeni bir nesne Oluşturma Tip Değişken Adı Başlangıç Değerleri

  33. Örnek Yeni bir nesne oluşturuluyor

  34. Sabit (Constant) Değişkenler • Değerleri değiştirilemez. • Tipleri vardır. • İşlemlerde kullanılır ama atama yapılamaz. • Tanım ifadesinin başına “const” anahtar kelimesi konularak oluşturulur. • Değerleri tanımlama anında belirlenir, sonradan değiştirilemez. • const int nVar = 34;

  35. Örnek

More Related