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電子玩偶產業概述

電子玩偶產業概述. 資策會網多所嵌入式技術組 林瑞堂 組長 日期: 98 年 12 月 10 日. 大綱. 電子玩偶 之發展及現況 電子玩偶 之分類 電子玩偶 之智慧化技術 國內外應用實例探究 2009 年 ICT 創意科技玩具設計競賽建構跨領域交流平台. 電子玩偶 之發展及現況. 電子玩偶進化史. 機器形式  生命形式. 資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處. Technology. 無網路服務 連網資訊遠距互動. 內建內容 數位音樂連結. 無識別能力 簡易判斷能力. Wireless Web. 音樂鈴聲 語音互動.

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電子玩偶產業概述

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  1. 電子玩偶產業概述 資策會網多所嵌入式技術組 林瑞堂 組長 日期:98年12月10日

  2. 大綱 • 電子玩偶之發展及現況 • 電子玩偶之分類 • 電子玩偶之智慧化技術 • 國內外應用實例探究 • 2009年ICT創意科技玩具設計競賽建構跨領域交流平台

  3. 電子玩偶之發展及現況

  4. 電子玩偶進化史 機器形式  生命形式 資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處 Technology 無網路服務連網資訊遠距互動 內建內容數位音樂連結 無識別能力簡易判斷能力 Wireless Web 音樂鈴聲語音互動 Digi-Content Emotion engine Soul 非電子電子科技 本能、成長、 個性、情緒、 自主、學習、 判斷、思考 Sensor IC Design 無線網絡 內容服務 數位運算 暖性科技 Electronics TIME 2007~ 1998 1996 1999 2001 2004

  5. 電子玩偶之發展與現況 • 全球玩具市場:每年約有700億美元 • 傳統玩具佔550億美元 • 電子遊戲佔150億美元 • 美國是全球最大的玩具市場 • 傳統玩具約佔250億美元 • 前三大廠商依序為 Mattel、Hasbro、LEGO(NXT1,2),合佔總銷售量42% • 台灣地區 • 玩具市場每年約有新台幣200億元 • 進口值新台幣90億元:中國大陸佔75%、日本佔20% • 出口值新台幣140億元:以無線遙控玩具模型及電視遊樂器為主

  6. 電子玩偶產業近年的趨勢 • 電子玩偶產業近年的趨勢 • 科技與玩具結合 • 智慧型玩具成長率近九成 • 教育玩具有高度成長 • 其毛利約30%~40% • 年齡層擴大 • 兒童、青少年與成人皆為業者的目標客戶群

  7. 從數位家庭陪伴情感角度出發 跨業研發整合難度高 個別性 專屬性 開放性 社會性 台灣第四級幸福產業 寂寞產業 第一級產業是農漁牧等讓人維生、吃飽的產業; 第二級是大量製造生產的工業; 第三級則強調知識、美學的力量; 第四級是能夠讓消費者有幸福、親密感、滿足、被關懷,並找到歸屬的產業。 互動心理規劃 自我驅動慾望 情緒引擎發展 學習成長路徑 Input processing output 從飼養訓練到 培育養成 2006年全球玩具市場估計約為700億美金,其中70億美金為電子寵物市場。 美、日率先將感測運算科技與其低階人工智慧運用於電子寵物,產品在市場上大受歡迎 據德國慕尼黑德勤諮詢公司(Deloitte,世界四大會計諮詢機構之一 )預測世界電子玩具的生產量於2010年將大幅成長,從2004年4.6億件增加到26億件 智慧型寵物或是玩具寵物會慢慢形成一種趨勢,並將有相當大的發展機會。 資通訊技術結合優勢高

  8. 從數位生活電子消費產品CE角度出發 跨業研發整合難度高 管家(控制) 服務(平台) 生活(虛實) 社群(溝通) 智慧(感測) 互動(辨識) 學習(運算) 遠距(連網) 討喜(工設) 解悶(情感) 秘書(代理) 專家(分析) 方形 冰冷 功能 未來資訊產品將具備學習, 成長與記憶能力,可根據環境與感知分析能力,互動記憶與經驗累積而具有智慧,根據環境與感知分析能力 對於產業而言,基於現有技術與創意發展整合這類數位生活Smart Device將可構築產品競爭力 對於使用者而言,可以與電子消費產品或科技玩具若同寵物一般互動溝通 資通訊技術結合優勢高

  9. 產業用機器人 2,500億 產業用機器人市場產值 200億 資料來源:Japan Robotics Association 資料轉錄自960126工業局簡報 電子玩偶產業市值及預估 全球市場 台灣市場 • 透過政府示範,帶動廠商投入資源,加速機器人產值成長 • 至2012每年成長 30%, • 至2012年至2015每年成長15% • 至2015年產值目標2500億

  10. 電子寵物市場規模分析 • 在美國,Mark J. Penn所著”Micro-Trends”一書提到: 美國人超愛寵物的。從1881年就任的亞瑟開始,就沒有總統敢不帶一兩隻貓狗搬進白宮。當前,美國63%人家有養寵物,2006年在寵物身上開銷將近400億美元。 • 隨著環境保育、動物保護意識抬頭,有形無形地都加重了飼主飼養生物型寵物的責任與門檻,使得部份家庭選擇飼養更容易照顧的寵物。甚至,轉向電子寵物來發展,以降低飼養真實寵物的壓力與麻煩。 Source:拓墣產業研究所,2008/1

  11. 人與機器人共同生活 .聯網型(9項) .體驗型(7項) .戶外作業型(7項) .特殊環境型(9項) .醫療福利型(10項) .夥伴型(8項) .表演型(6項) .仿人型(7項) 日本 .形成 龍頭 產業 .改善 生活 品質 廣泛商業運用 .清潔機器人 .保全機器人 .接待機器人 .保母機器人 .新世代輪椅機器人 以精密機械工業的競爭力為發展基礎 韓國 .隨時 隨地 與機 器人 共存 發展核心技術 創造市場 .積極推動產業體系 .以成本與效益導向 .創造國內市場 建置產業發展基礎 擴大市場 .標準化與開放式平台 .發展核心技術 .發展各類應用產品 產品普及與擴散 領導市場 .領先的技術與產品 .應用於其他領域 以IT及通訊網路環境優勢為發展基礎 2007年 2010年 2011年 2015年 2020年 日韓電子玩偶產業發展規劃 資料來源:財團法人精密機械研究發展中心之研究分析簡報

  12. 我國電子玩偶發展進程規劃 資料來源: 財團法人精密機械研究發展中心之研究分析(2007/10/29)http://bme.mc.ntu.edu.tw/robotics/handout/961029-TUH-PRT.pdf

  13. 國內業者動向 傳統機器玩偶業者 : 低階市場面臨大陸、東南亞低價搶單。 2008年5月大洋玩具想投入做變形金剛,但當時國內沒有相應技術可支援。 目前南部地區已拜訪之傳統玩具廠商(包含大洋、材和等5家)表示互動是趨勢,希望政府技術單位能協助轉型。 2009年台北國際機器人展,宜蘭的廣運科技(傳統馬達專業廠)推出9cm機器人破金氏世界紀錄。法拉利(跑車)希望他們提供 互動且有情緒表情的小機器人(初步訂單10000美金/台,1000台) 。 欲踏入機器人/玩偶領域之科技業者 鴻海參與製造寵物機器人PLEO。 華碩施崇棠私下透露「機器人是華碩未來的成長方向」,甚至請來揚智前董事長吳欽智親自操盤,希望在戰況還未激烈時先馳得點。 微星、明基、華寶,極趣科技成立研發小組,投入機器人技術研發。 微星科技研發會說話和人互動的機器人TGR-W1,只要人靠近,他就會問候並且打招呼。 2008年台北國際機器人展,極趣科技自行開發設計的第一台量產型機器人,並獲得2007年金氏世界紀錄世界最小(15cm)教育娛樂機器人--BeRobot。 現今電子寵物如Pleo之類似機器人構造,Memory、SD Card、Wi-Fi、Sensor與馬達等IT比重漸高,以台灣電子產業製造實力,將有助於科技玩偶產業的發展。

  14. 國內玩具商面臨的問題 目前產業狀況 : 根據台灣玩具產業公會所提供資料: 目前公會成員約270家,全台約500~600家玩具廠商。其分布狀況相當平均,北部稍多, 中南部合計約300多家。因大陸與東南亞的低價競爭,所以在低價市場上台灣無法接到國外的OEM單子,因此目前以小量多樣的ODM為主。行銷方面以國外參展及網際網路行銷為主。 目前遭遇之問題與瓶頸 : 異業結盟問題 : 在往中高階產品方向發展方面,希望與國內IT產業結盟,來提升自身的產品掌握能量, 以便能接中高階OEM與ODM單子。但玩具業與IT業兩者間具有GAP ,窒礙難行。 打自有品牌方面:目前有自有品牌公會成員不及10家,需要技術升級與品牌通路的開拓協助。 缺創意來源: 除了技術、 通路與結盟外,尚需創意來源來吸引目光、引發共鳴及增強玩具的耐玩性與吸引目光。 轉型問題: 玩具業因規模小,研究資金不足且也找不到好人才。這需要政府協助投入研發團隊來輔導提供他們轉型所需的技術人才。

  15. 可優先發展的電子玩偶產品及規格 • 低價位(299~499美元) • 訴求 : 一般家庭都可以負擔的起 • 功能 : 移動、視覺、通訊(遙控與影像傳輸) • 互動式玩具 • 中價位(~999美元) • 訴求 : 經濟較好之小康家庭可負擔 • 功能 : 加上定位、語音、與更多的感應器 • 移動式PC (可能兼具部分娛樂功能) • 高價位(> 3,000美元) • 訴求 : 通常是富裕之雙薪家庭才有能力負擔 • 功能 : 智慧化功能、長時間工作、全方位家事工作 • 代替真實傭人

  16. 未來趨勢:玩具如何轉型及升級 • 1. 市場定位 • 2. 新世代、新時代之顧客需求 • 3. 功能與價格之擺盪 • 4. 附加價值 • 5. 生命週期 • 6. 轉型升級 • 7. 互動、個性、擬真、可變換 • 8. 智慧化、生物化、寵物化

  17. 電子玩偶之分類

  18. 電子玩偶的等級分類 LIFE FORM 電子寵物 e-Pet 仿寵物發展的科技寵物 感性回應 語音辨識 生命型態 成長軟體 故事外型 娛樂創意 精密機械 控制工程 情感+創意 資訊+科技 + TOY ROBOT 情緒創意 數位內容 網絡社群 無線通訊 有寵物外型的科技玩具 TECH FORM 一般玩具級 科技玩具級 科技寵物級 玩家級 專業級機器人 3c 200 1000 2000 10000 20000 20萬 PRICE 資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處

  19. 電子玩偶四大分類 跨業研發整合難度高 動作智慧型電子寵物 娛樂3C或家電型電子寵物 i Dog i Cat i Fish i penguin.. 法國Nabaztag 日本Sony Rolly 日本RayTron Chabit 日本日立Lapinou 日本Omron NecoRo 日本Sony AIBO 日本 Paro 海豹 美國 Pleo 圓頂龍 科技寵物 3C寵物 科技玩具 科技玩具型電子寵物 虛擬互動型電子寵物 虛擬寵物 Furby 菲比小精靈 Tiger Electronics i-cybie Sega Dream Chick Sega Near Me Cat Takara Tomy Roboco 紅外線連網電子雞Tamagotchi Otoizm Musice Pet 音樂寵物機 GPS 導航電子寵物 NDS 任天狗 互動觸控遊戲寵物 Blog Pet, IM Pet or Desktop Pet Ex: QQ企鵝 MSN溜溜 GopetsJerryfish 水母 Sasurai 旅行鳥 華裔女科學家涂曉媛的人工魚 資通訊技術結合優勢高 資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處

  20. 電子玩偶四大分類說明 資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處

  21. 四大類別電子玩偶案例 • 科技玩具型電子寵物: • 動作智慧型電子寵物: • 娛樂3C或家電型電子寵物: • 虛擬互動型電子寵物:

  22. 電子玩偶之智慧化技術

  23. 需要哪些智慧化技術? • 智慧玩具應具備之特色: • 可愛親切之外觀、動作 • 自主運動行為 • 互動反應、感知應對能力 • 情緒、感情、生物化行為 • 簡單操控 • 變化有趣、學習能力 模糊控制 類神經網路 決策系統 行為模型 基因演算法 人因分析設計 隨機模型 視覺化設計

  24. 電子玩偶相關技術示意圖 嵌入軟體 資訊科技 開放設計 認證授權 訊號接收 電腦視覺 姿態感測 嗅覺聽覺觸覺 文化意涵 生活藝術 偶像創造 角色設定 視覺傳達 身分識別 創意美學 心理學 情緒表達 流行趨勢 社會學 材料科學 語言學 演化學 工業設計 玩具設計 生物學 文化學 內容平台 環境感知 其他(溫度光線) 情境識別 感測元件 虛實互動 社群機制 因素運算 學習規劃 語音規劃 互動歷程 回應模組 進階模組 情緒規劃 形象研發 無線與網路 語音通訊 情境分類 訊息處理 介面設計 控制與音訊晶片 介接界面 多工運算處理 回饋規劃 個性規劃 需求規劃 記憶規劃 訓練規劃 關係建模 情感建模 作業系統 伺服技術 應用系統 驅動系統 存取系統 環境感知 情感引擎 內容服務 電子 WARM TECH 暖性科技 創意設計與生活概念之融合 軟硬整合創造「感動」商機 社會歷史 寵物 故事發展 造型設計 成長規劃 互動規劃 人文科學 EXISTED STRENGTH WORTH TO DEVELOP

  25. 結合網路服務與數位內容

  26. 電子寵物內容服務平台 資料來源:工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處

  27. 暖性科技:科技注入人文的熱情 資料來源:工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處

  28. 智慧、互動與情感 資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處

  29. 情緒互動 • Kismet (MIT 美國麻省理工學院) • 她能與人面對面互動 • 感知及正確辨識人的情緒 • 即時呈現適切對應之表情 • Reddy (RoboMotio 公司) • 結合手臂動作、臉部表情 • 呈現『歡樂、悲傷、生氣、驚訝、失望』等表情

  30. 情緒互動引擎、系統設計 • 硬體架構設計 • 高階感知系統 • 動作系統 • 行為系統 • 馬達致動行為系統 • 臉部呈現控制系統

  31. 視覺、聽覺、感知系統 • 視覺系統 • 聽覺系統 • 表情系統 • a 15 DoF face • 發聲系統

  32. Kismet 社會化行為

  33. Kismet • 臉部表情 注視物件 • 搜尋目標物 應對反應

  34. Rover@Homeclicker train your dog over the internet HOME WORK Internet Webcam Home Computer Lonely Dog Work Computer Feeder MIT e-pet project

  35. 機器人潛在的自治能力受限於它必須不斷地重新補充燃料,但是如果一個機器人在執行任務時可以自己找到補充燃料的方法,跳過加油站直接尋找環境中可用的生質燃料(Biomass Fuel),也許情況就不一樣了。 這台「能量自治戰略機器人」(Energetically Autonomous Tactical Robot;EATR)就是設計成這種功能--可從環境中尋找生物質,再從中吸取能量,必要時也可轉換成使用傳統或替代性能源(例如汽油、柴油、丙烷、太陽能) 馬里蘭州波多馬克(Potomac, Md.)的Robotic Technology與佛羅里達州龐帕諾比奇(Pompano Beach)的Cyclone Power Technologies已經共同完成全世界第一台可「自我放牧」的機器人的初步系統,該系統可像有機體一樣進行採集能量的行為,換句話說,它會搜尋食物來餵飽自己。 「自我放牧」的機器人吃生質燃料

  36. 國內外應用實例探究

  37. 近年代表性之互動玩偶 比爾蓋茲曾指出,機器人產業發展,就像是30年前PC產業興起一樣,他大膽預估未來每戶人家都會有機器人,就像現在家中都有電腦一樣。 微軟的Probo主要的任務就是陪伴醫院裡的病童。讓孩子在有時頗痛苦的醫療過程中,得到心靈上的慰藉。

  38. Furby 菲比小精靈 • 名稱: Furby • 公司:孩之寶玩具集團下的子公司Tiger Electronics 說明: • 菲比會說菲比語(Furbish) ,回應基本指令、簡單組織句子溝通對話 • 配合一些菲比的發語詞以及經過相處之後學會的語詞,可以造出約八百個左右的句子。 • 共有超過300種不同的眼睛、耳朵與嘴巴搭配出的表情與動作 • 會自我學習、會要求關心與進食 • 會生病、會黏人、會相約同伴社交跳舞 • 會跟你抱怨它很無聊、會睡覺 • 也會透過頭上紅外線,將資訊記憶瞬間傳給另一隻菲比的能力。 • 價格:50 USD • 菲比全球狂賣四千萬套,創造10 億美元以上的營收

  39. Sega Near Me Cat • 名稱: Near Me Cat • 公司:日本SegaToys世嘉玩具株式會社 • 說明: • 典型的“治癒”玩具 • 這只貓被撫摸時會發出咕嚕咕嚕的聲音 • 尾巴被掐時會喵喵地叫 • 脖子被擰時會不滿地低聲咆吼 • 眼瞼和嘴巴可以開合,眼睛會左右轉動(隨著前方的物體)。 • Near me身上有14個感應器,會隨著玩家的聲音或觸摸而作出多種動作,像是坐下、站起來、搖頭尾跟搔癢。 • 擁抱感應器可以發出如真貓的體溫;叫聲也會因為觸摸的力道而有所不同,但Near me無法走路或隨著和主人互動而成長的學習模式。

  40. Sega 音樂寵物 • 名稱: i penguin • 公司:日本SegaToys世嘉玩具株式會社與Hasbro孩之寶公司 • 說明: • idog的頭跟耳朵會隨著互動情緒而擺動,摸尾巴開關idog會生氣 • 當i-fish開心的時候就會一邊搖擺尾巴一邊轉動身體,散發出愉悅的感覺當外界突然吵雜或爆出大聲響時,牠也會被嚇到而拼命甩動 • 喜歡“吃”音樂i penguin聽音樂的時候,它肚子裏內置的感應燈會不斷閃爍,而且根據所聽音樂的旋律以及觸摸的頻率,表現出高興或者悲哀等心情的變化 • 如果長時間不給聽音樂,肚子上會有藍色的燈光閃爍,表示它肚子餓了 • i penguin內置揚聲器,可以同其他類型的可擕式播放器甚至是小型迷你音響連接使用 • 價格: • YEN 2940-3990

  41. Nabaztag • 名稱: Nabaztag(亞美尼亞語中的兔子) • 公司: Violet(法國)銷售地區:歐美 製造:深圳 • 說明: • 身高23公分,說話時白色圓柱狀的身體會跟著發亮;唱歌時,像電視天線般的耳朵還會擺動。 • 透過無線Wi-Fi技術,可以從網路接收郵件和手機簡訊、提醒小朋友上床睡覺 • 付費15美元/3個月可從網路接收郵件和手機簡訊,提醒小朋友上床睡覺、通知股票價格漲跌,通報路況、天氣 • ,那麼對方的兔子也會做出同樣的動作。 • 選一塊幸運餅乾給娜芭兔吃吧,他會替你唸出餅乾裡的小紙條 • 價格: • 150美元 • 2006年上市立即在英國、法國、比利時和瑞士賣出5萬隻 • 2006年12月在CNN上露臉三分鐘,接到35萬封的網路查詢郵件

  42. 可以指揮Chapit開燈,開電視 • 名稱:Chapit • 公司:日本RayTron株式會社“中之島”實驗室 20070320 • 說明: • 頭部,足部與身體可轉動,有LED眼睛,約3Kg • 可以識別男人,女人或小孩100個單詞的語音命令,最高可識別10000個單詞常用對話資料庫 • 可以記錄與使用者的聊天資料,通過一定數量的語音資料分析,察覺使用者心情,進行語言和行為交流 • 可以使用語音識別連接到互聯網,能夠通過外接電視機瀏覽網頁 • 可以與家電進行連網控制,可以指揮Chapit開燈,開電視,也可通過網路遠端控制。 • 未來將具備新聞播報和天氣預報的功能,亦即將科技成果結合生活需求,使數位生活更人性化。 • 價格: • Chapit單體價格預定20萬日元左右

  43. 連網 Lapinou聽懂口語家電控制 • 名稱: Lapinou • 公司:日立 Hitachi • 說明: • 臉上的小螢幕可以顯示各種表情,耳朵可以跳動 • 能聽懂口語(暫時只能聽日語和英語) interact with human beings • 能識別使用者的面孔recognises the human speech and face • 可以連接到各種類型的電腦和聲音與視頻裝置上connected a variety of PC products and home A/V equipment, • 只需用聲音下指令,例如說 “早上8點幫我錄下66頻道卡通”,就會按指令完成任務。 starts whatever you tell it to switch on • 2005東京CEATEC家用電器展覽會發表 • 價格: • USD 5000

  44. Sony ROLLY • 名稱: Rolly • 公司: SONY • 說明: • Rolly是Rolling(滾動)加上Friendly兩字合成,取其容易操作的意思。 • Rolly重三百公克,大小可以放在手掌上,內設感應器,採用了控制動作的機器人技術和音樂分析技術,可根據音樂的曲調和節奏展示各種動作。 • 在播放音樂時Rolly可做出原地旋轉、滾動、兩側蓋子拍動等動作。 • 在Rolly平躺在桌面時,將其順時針旋轉可將音量調大,但旋轉後Rolly卻會自動轉回原來的位置;用手拿起Rolly時,朝下的喇叭蓋「小耳朵」會自動關閉,讓Rolly維持平衡美感。 • 透過專屬軟體,可為自己的Rolly編寫獨一無二的舞步 • 可以播 5 個小時的音樂、4 個小時的音樂加跳舞、3 個半小時的音樂加跳舞加藍芽。 • Rolly有自己的「Shuffle」功能,可用「搖一搖」的方式挑選播放歌曲,如果像劇烈搖晃Rolly,則會出現隨機選取 • 1G NTD 11500

  45. 帕羅 Paro • 名稱:帕羅(Paro) • 公司: 日本“產業技術綜合研究所” • 說明: • 身長約57公分、重約2.7公斤在護理之家用於治療的毛茸茸海豹 • 帕羅(Paro)的毛皮底下和觸鬚安裝了感應器,能對擁抱作出反應。這頭機器動物能眨眼和拍動鰭狀肢。 • 安裝有感知影像、視覺、聽覺、觸覺和姿勢的感測器,可以根據人們對它的觸摸方式,相應地調整動作。 • 可以管理老年人的日常生活、提醒他們按時吃藥。它們還可以用作通訊工具,為用戶提供無線語音和視頻連接,與遠方的朋友和家人進行交流。 • 研究人員將小海獺安置在一高齡者安養中心,進行17個月的長期實驗,觀察安養中心的高齡者與小海獺之間的互動情形。分析結果顯示,小海獺能有效撫慰老人家的情緒,不再抑鬱不安,老人家們甚至還幫小海獺在安養中心佈置一個溫暖的家。 • 自2001年起在日、英、義、韓國、瑞典、汶萊六國療養院或醫院進行療效實驗,具有舒緩壓力及活化腦機能功用 • 除了學習名字及理解簡單辭彙外,PARO 能透過與人類的互動,根據主人的喜好改變反應模式。 參考:http://kanzhongguo.com/news/pub/view.php?aid=153825

  46. 抱我吧!Probo! • 名稱: Probo • 公司:微軟SIEMENS, Fujitsu 布魯塞爾自由大學 • 說明:微軟和布魯塞爾自由大學(Vrije Universiteit Brussel) SIEMENS, Fujitsu 等公司一同合作的 Anty 計畫 • 這個由附屬該大學底下不同系所的兩個團隊組成的研發小組,預計將在 2008 年推出抱抱Probo 的原型機。主要的任務就是陪伴醫院裡的病童。研發人員希望藉由 Probo 的陪伴,能讓孩子在有時頗痛苦的醫療過程中,得到心靈上的慰藉。 • 將來預計會在比利時首都布魯賽爾市的兩家醫院中進行實驗,將來希望透過這個具有社群互動能力,強調語言、人工智慧、以及守護孩童心靈,能讓病童在接受治療的過程中更順利,並能健康平安的出院。 參考: http://www.therawfeed.com/2007/08/bill-gates-backs-huggable-medical-robot.html

  47. Pleo • 名稱:Pleo • 公司:美國Ugobe(Caleb Chung)投入5年時間發展 • 說明: • 圓頂龍(Camarasaurus,活躍於1.5億年前的侏儸紀時期)能感應四週環境,身體被觸摸時亦會作出反應,而且以四足爬行,以及能展露情緒 • 2006年Demo Conference 2006大展上,Caleb Chung親自展示輕按Pleo的背,熟睡的Pleo慢慢甦醒,伸一下懶腰。 • Pleo的反應與真實的寵物極為類似,可以嚎叫、打噴嚏,還能揚長脖子旋轉180度 • 輕輕順著摸,就高興搖尾巴,跟主人撒嬌;若逆向摸,就彷彿不高興。碰觸前腳,腳就自動抬起來。如果把手放到Pleo嘴巴裡,甚至會被輕輕含住。 • 38個感測器,用來偵測光線、動作、觸摸與聲音,將週遭環境的訊息蒐集起來,回傳到中央微處理器系統。。 • 能在運作期間記下代碼從經驗中學習

  48. 紅外線連網電子雞 • 名稱: Tamagotchi • 公司:日本Bandai • 說明: • 自1996年11月23日在日本首次發售即造成風潮 • Tamagotchi的外形通常都是蛋形。它有三個按鍵,讓使用者可以操縱其「寵物」的一些行動,包括: • 餵飼:給Tamagotchi各種食物或者零食,這會影響著它的健康。 • 與Tamagotchi一齊玩遊戲,以此提升它的開心程度。 • 清潔Tamagotchi的居住環境 • 查看Tamagotchi的狀態 例如年齡、體重、飢餓和心情 • Tamagotchi會從約3至4次的進化逐漸變大,它的生存時間取決於使用者如何地照顧它。 • Tamagotchi的版本亦有數次更新,最新的版本可以利用紅外綫連接彼此的Tamagotchi,稱作「Tamagotchi Connection」。 • 價格:YEN1980 53×43×18mm 遊戲 餵食 關燈

  49. 音樂寵物機Otoizm • 名稱: otoizm • 公司:電玩大廠KONAMI與日本音響研究所 • 說明: • 會因玩家所聽的音樂種類、而產生不同類型的寵物。可經由嘗試聽不同種類的音樂、玩遊戲、體驗寵物養成的成就感。 • 1跳舞:配合音樂的節奏、押按鍵的話你的寵物也會跟著跳舞喔!2製作旋律:伴隨著音樂寵物的成長,他會記住聲音。最後會演奏一首屬於你自己的曲子3連線功能:用通信機能與朋友共同演奏也可以測驗彼此的友好程度4收集單字:使用外接麥克風將聲音錄進去後、可分析單字產生新角色「單字寵物」誕生! • 價格: • YEN 3200

  50. Takara Tomy • 名稱: Roboco • 公司:日本Takara Tomy • 說明: • 依據主人的情緒而改變行為模式 • 假如你對他又吼又叫,那麼他也會擺動著他短短的雙手,回敬你更難看的臉色 • 假如你願意輕輕摸摸他的頭,他會為你唱首歌,或是送你一張甜蜜的笑臉 • 價格: • YEN 1130

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