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數位出版該具備的能力 

數位出版該具備的能力 . Part 1 當 「數位出版」 遇上 「出版數位化」. 先來談談閱讀的經驗. 很實際的問題,你看過電子書嗎? 你買過 Amazon 上的書嗎?郵費多一倍也願意? why ? 你買的是「書」,還是「內容」? 如果有一種書(電子書),內容一樣,價格只要一半,你會不會買? 什麼樣的書(電子書)你會買? 網路上的盜版「哈利波特」和「金庸」. ▲ 現代 ,GEMSTAR eBOOKS' RCA : REB 1100 USD299 REB 1200 USD699. ▲ 西元 1455 年四十二行拉丁文聖經. 出版的工具會不會改變 ?.

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數位出版該具備的能力 

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Presentation Transcript


  1. 數位出版該具備的能力 

  2. Part 1當「數位出版」遇上「出版數位化」

  3. 先來談談閱讀的經驗 • 很實際的問題,你看過電子書嗎? • 你買過Amazon上的書嗎?郵費多一倍也願意?why? • 你買的是「書」,還是「內容」? • 如果有一種書(電子書),內容一樣,價格只要一半,你會不會買? • 什麼樣的書(電子書)你會買? • 網路上的盜版「哈利波特」和「金庸」

  4. ▲ 現代,GEMSTAR eBOOKS' RCA: REB 1100 USD299 REB 1200 USD699 ▲ 西元1455年四十二行拉丁文聖經

  5. 出版的工具會不會改變? • 素材:文字、圖片 • 「書」:裝載素材的工具 • 印刷(術):知識傳佈的過程 西元2003年某天下載的電子書 西元1455年四十二行拉丁文聖經

  6. 另一次印刷術革新 • 廣義來說,「印刷術」帶給世界的,不該僅是印刷技術本身,更應該是散佈資訊的能力。 • 「大量複製」本身就是一種價值。 • 網路將可能帶來下一波印刷術:成本節約散佈速度與廣度

  7. 現在出版其實問題很多 • 書向左走,你卻向右走? • 出版潛力大,但規模太小 • 通路陳列面積小,書往哪裡去? • 數位出版編輯人才短缺 • 數位行銷人才短缺 • 視覺構成人才短缺 • 原物料成本不斷升高,售價被要求下降

  8. 數位出版,印刷業何去何從? • 以後還要不要紙本印刷? • 軟體發展真的有這麼快嗎? 遊戲機對上Online Game(In-Stat研究指出,2003年比2002年全球遊戲機將減少200萬台出貨量)。預計2001、2002、2003年中國大陸正版PC Game軟件市場規模分別是4.61、5.86、9.71億人民幣。 • 印刷業下一步該做些什麼?

  9. 一種假設

  10. 出版社需要數位化嗎? • 工作早就已經數位化,產品還在「類比」中。 • 技術已經萌芽,但是沒機會成熟。 • 部分工作者已經意識到資訊力量(電子報),但是卻不知道如何下手。 • 數位出版技術的環境,需要建築在高規格技術之下,這並非是傳統出版社能夠獨立完成。

  11. 數位出版與傳統有什麼不一樣? • 素材更多元(多媒體:聲音、動畫) • 製作流程重心與負擔移向前製作 • 虛擬產品與盜版的疑慮 • 賣法不同! 過刊要賣多少? • 廣告策略改變! 會動才有說服力! • 發行管道變成需要與「網站」合作 • 價格策略 –如何定 25MB 值多少錢?

  12. 素材更多元(多媒體:聲音、動畫)

  13. 製作流程重心與負擔移向前製作 • 數位出版前製作完成 = 完成 99% • 印刷的定義改變了 • 編輯負擔更大,還是更輕鬆? • 「測試閱讀」取代了「輸出校對」數位版本出現了新的QC步驟除了找錯字,編輯還要找軟體的Bug

  14. 虛擬產品與盜版的疑慮 • 控制虛擬商品的流通比庫存更重要DRM(Digital Right Management)機制的必要性 • 複製的難易度與合法使用性 • MP3的盜版與iTunes成功的經驗迎接數位化,想想怎麼面對

  15. 廣告策略改變 • 靜態廣告改成動態廣告,增加互動性。例如:房貸試算表 • 網頁連結的能力增加,對於好看的商品,讀者可以想連就按,增加詮釋空間。 • 立即性廣告:主動Push技術,廣告總是最新的。

  16. 發行管道需要與「網站」合作? • 你的讀者在哪裡?賣好書重要,還是找對地方擺攤重要? • 與通路建立互惠關係 人群 內容 (數位出版) 技術 (入口網站)

  17. 價格策略–如何訂 25MB 值多少錢? • 紙張版本,200頁,精裝本,每本台幣250元?那數位版本該賣多少錢? • 分時間 (租借系統與串流技術) • 分體積 (下載頻寬) • 分價值 (定價與紙張版本相仿) • 分方式 (是否可列印、可修改)

  18. Part 2我們要如何規劃數位出版

  19. 現在, 內容提供者的角度是...

  20. 未來可能是這樣?

  21. 一種調查,四種能力 • 調查:你適合用什麼軟體出版?不同軟體,不同樣貌

  22. 功能分工,格式整合

  23. 數位出版至少應該具備的4種能力 • 多媒體編輯能力 • 跳躍思考能力 • 與讀者溝通的能力 • 非結構性創作能力

  24. 整合能力 動畫 聲音 文字 圖片 多媒體編輯能力 發揮素材特性 未來編輯主管 蒐集素材 數位編輯 目前

  25. 跳躍思考能力 • 接近網頁編輯概念:由於「超連結(hyper-link)」的大量使用,內容轉變成跳躍式的呈現,讀者變成「選想讀的看」。 • 索引式編輯,這次有什麼好看的? • 參照(more),還有更多(可以看、可以買、可以......) • 「中斷式閱讀」變成另一種閱讀樂趣。

  26. 與讀者溝通的能力 • 你認識你的讀者嗎? • 如果你手上有買書人的資訊,你要怎麼跟他們培養更進一步的感情?

  27. 非結構性創作能力 • 先熟悉你的工具別忘了,你的紙張變成...數位落版怎麼落?西翻、中翻?直書、橫書的限制? • 插一段音樂、進一段動畫!學(美術)編輯愈來愈麻煩! • 當你碰上字體可以縮放的時候...

  28. 翻頁有那麼重要嗎?

  29. Part 3新的問題產生了

  30. 出版社還要不要存在? • 出版社承擔了出版風險,將獲利建構在「專業選書」與「行銷計畫」上面。 • 數位出版允許個人小額出版,那出版社還要存在嗎?出版社存在的理由是什麼?A) 專業技術或判斷比個人強?B) 以專業設計的能力取勝?C) 大量生產的薄利?D) 獲取廣告的能力?

  31. 數位編輯該誕生了 • 如果是圖片多的出版品,那編輯工作會接近現在的「記者+編劇」 • 如果是跟聲音有關的出版品,那編輯還要學一下錄音 • 如果你是攝影,你會拍DV了嗎? • 後製作落版與總編輯就像是「電影導演」 • 美編升級,開始研究新的數位編排概念與讀者心理學... ...

  32. 最後9個預測

  33. 未來電子書的9個預測... • 預測1:電子書推廣成敗會與內容製造者(出版社或作者)有緊密關聯, 尤其加入門檻難易度是關鍵。 • 預測2:購買電子書的消費者,最快會發生在國外或不易購書的地區。 • 預測3:載體(筆記型電腦)的功能,會與內容直接接軌,例如翻書鍵。 • 預測4:數位編輯的誕生,時候不遠了。

  34. 預測5:出版新技能 --- 與讀者互動,並且有人得到出版以外利潤。 • 預測6:書中自有多媒體,書已經不是「書」。 • 預測7:買「書」,將分不清楚數位版本文字、音樂、影片的差距。 • 預測8:跳躍式閱讀興起,讀者自訂主角生死。 • 預測9:「電子書」中也會有廣告,也說不一定,不叫「書」了。

  35. 還有更多想法?歡迎與我聯繫 fox@cite.com.tw fox@staff.pchome.com.tw

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