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第十章 彩色感知

第十章 彩色感知. 1. 多光谱 (multi-spectral image) 2. 三色原理. Young-Helmholtz ( 1891 )三色学说 Wald ( 1964 )对人类色彩视觉的研究结果:三种锥体细胞的光谱吸收的峰值分别在红、绿和蓝波段。. 三种感受器的光谱敏感示意图 [Wald,1964]. 这三种颜色被称为人类视觉的三基色 实践证明,光谱上的大多数颜色都可以用红 (Red) 、绿 (Green) 、蓝 (Blue) 三种单色加权混合产生,基于 RGB 三基色的颜色表示称为 RGB 颜色模型.. 3. 颜色模型. RGB 模型.

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第十章 彩色感知

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  1. 第十章 彩色感知 1. 多光谱(multi-spectral image) 2. 三色原理 • Young-Helmholtz(1891)三色学说 • Wald (1964)对人类色彩视觉的研究结果:三种锥体细胞的光谱吸收的峰值分别在红、绿和蓝波段。

  2. 三种感受器的光谱敏感示意图[Wald,1964] • 这三种颜色被称为人类视觉的三基色 • 实践证明,光谱上的大多数颜色都可以用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种单色加权混合产生,基于RGB三基色的颜色表示称为RGB颜色模型.

  3. 3. 颜色模型 • RGB 模型 标准白光的RGB光通量按以下比例混合而成: 任何一种具有一定亮度的彩色光的光通量为: 举例:

  4. 归一化RGB * 光的色度只取决于RGB之间的比例关系.如果不考虑光的亮度,只对色度感兴趣,则只要知道相对值即可。 * 基于RGB三基色模型可以导出CMY颜色模型,XYZ颜色模型,YIQ颜色模型,HSV颜色模型,HLS颜色模型等,以适应不同应用的需求。

  5. 白 Cyan 青, Magenta品红, Yellow黄。 • CMY颜色模型 RGB颜色模型用于磷粉屏幕的颜色生成,是一个由黑到白的过程,称为增色处理.CMY颜色模型用来描述绘图和打印彩色输出的颜色,这类彩色的形成是在白纸介质上生成的,是一个由白到黑过程,称为减色过程.

  6. CIE-XYZ颜色模型 1931年国际照明委员会CIE规定了一种新的颜色表示系统,定义为CIE-XYZ颜色模型: * XYZ表色系统须满足如下三个条件: 1.三色比例系数皆大于零; 2.Y的数值正好是彩色光的亮度; 3.当X=Y=Z时仍然表示标准白光. * RGB颜色模型与XYZ颜色模型的关系式:

  7. 归一化XYZ模型 色度图 互补色

  8. NTSC-YIQ彩色模式 美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,NTSC)采用YIQ彩色模型,主要优点是保证彩色电视和黑白电视的兼容。 YIQ彩色模型的Y与 XYZ 中的Y参数相同,是图像的亮度信息,对应于黑白图像(黑白电视只接收Y信号). 人眼对颜色的相对视见度不同,一般选择的基色量为 YIQ与RGB间的转换关系为

  9. 各种模型在x-y色度图中的位置

  10. 4. 颜色的视觉处理 • 颜色的三个基本属性 *亮度( brightness):是指刺激感受器的强度,大小由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小. *色调(hue):由反射光线中占优势的波长来决定的,不同波长产生不同颜色感觉,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等. *色饱和度(saturation):是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜色越深,如深红,深绿.在物体反射光的组成中,白光越少,其色饱和度越大. 人眼能识别128不同的色调和 130种不同的色泽(色饱和度级).根据不同的色调,还可以识别若干种明暗,比如对于黄色,可以分辨出23种明暗级,对于蓝色,则可分辨出16种明暗级.人眼可以识辨出大约266240种不同的颜色 .

  11. 用RGB识别物体? 把物体的颜色用RGB表示,不利于机器视觉算法的实现. 识别不同颜色物体的简单方法是设定色调阈值,问题是: * 这些色调阈值在RGB空间位于何处? * 在RGB空间中,如何将对应于不同色彩物体的色彩区域分离,分离曲面的形状是什么? * 将色调阈值转换为RGB表示的公式是什么? 这些问题在RGB空间中是很难回答的.需要建立HSV模型.

  12. HSV彩色表示 将图像的RGB表示转换为HSV彩色表示. HSV颜色三角形

  13. 色调的余弦值: 或 色饱和度: 或

  14. 作业: 计算机练习题:10.1, 10.2

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