1 / 21

Atelier de créativité UEF1 – Master 2 TEF

Atelier de créativité UEF1 – Master 2 TEF. Assaba Bruce Caroline Thouvenot Sylvie Gastineau Emmanuel Armand. Etape 1 Mieux se connaître, pour mieux travailler ensemble. Découverte des profils créatifs des membres du groupe Avant propos : le jeu des 7 familles créatives

tracy
Download Presentation

Atelier de créativité UEF1 – Master 2 TEF

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Atelier de créativitéUEF1 – Master 2 TEF Assaba Bruce Caroline Thouvenot Sylvie Gastineau Emmanuel Armand

  2. Etape 1Mieux se connaître, pour mieux travailler ensemble Découverte des profils créatifs des membres du groupe Avant propos : le jeu des 7 familles créatives • Assaba : Mère/fourmi • Caroline : Fourmi/pirate • Sylvie : Mère/chat • Emmanuel : Instituteur/chat définition de nos profils : « j’innove comme on respire  » • Assaba : idéateur/développeur • Caroline : réalisateur • Sylvie : idéateur/développeur • Emmanuel : développeur/clarificateur

  3. Etape 2Objet créatif : la recherche • Brainstorming

  4. Etape 2Objet créatif : le choix • Pourquoi avoir retenu ce projet ? • Qu’est-ce que Projetice ?

  5. Etape 2Objet créatif : notre défi A l’aide d’une approche créative, accompagner une association pour améliorer et développer ses outils de communication en utilisant une technologie innovante.

  6. Etape 3Les données : recueil • Consultation du site • Consultation des outils de communication existants : plaquettes de l’association et des formations • Entretiens avec des projeticiens

  7. Etape 3Les données : exploitation Analyse des points forts et faibles : • Site • Outils de communication écrits

  8. Etape 3 Les données : exploitation Les entretiens • Outils de communication à optimiser • Pas suffisamment de membres actifs (150 adhérents, 40 contributeurs) • Contraintes géographique, temporelle et humaine • Exploitation du site internet , comment répondre à l’hétérogénéité des publics et des compétences ? • Indépendance face aux partenaires privés ?

  9. Etape 4Les objectifs à atteindre Comment faire pour… • Mieux communiquer (interne/externe) • Trouver des financements • Trouver de nouveaux partenariats • Augmenter sa notoriété • Valoriser son action • Etendre les formations à d’autres matières et niveaux

  10. Etape 4La problématique Comment valoriser l’expertise et développer la communication de l’association Projetice, afin de rendre ses offres de formation accessibles à tous les enseignants du primaire et du secondaire ?

  11. Etape 4… de plusieurs pistes de réflexion (phase de divergence) Brainstorming • Une collection d’ouvrages pédagogiques • Une revue trimestriel • Un nouveau site • Trouver des financements publics • Améliorer l’exploitation des vidéos, des tutoriels et outils du site Internet • Animer les forums de discussion • Proposer sur le site une rubrique « boîte à idées » en mettant à contribution les projeticiens • Rendre l’association accessibles à des enseignants non-experts en informatique

  12. Etape 4 … à deux orientations(phase de convergence) • La création d’un outil de communication éditorial qui soit abordable en terme de prix et accessible à tous les enseignants même les débutants • faire le lien avec les outils du site : trouver une technologie innovante

  13. Etape 5Notre réponse… Un dispositif comprenant : • Une collection d’ouvrages pédagogiques destinée aux enseignants qui souhaitent se former aux TICE • Un partenariat avec l’entreprise Bookbéo, logos 2D imprimés sur les livres • Un réaménagement du site Internet • Une carte de visite web 2.0

  14. Etape 5Notre réponse : une collection d’ouvrages pédagogiques • Des astuces pratiques • Des témoignages de professeurs sur leurs pratiques des TICE • Des sujets clairement identifiés • Des thématiques transversales • Des ouvrages abordables aux enseignants débutants dans les TICE.

  15. Etape 5Notre réponse : Les beoCodes Anglo/breton qui signifie livre vivant… Ces codes 2D vidéo : • Permettent de lancer une vidéo (sans ouverture du navigateur) • D’établir un pont entre • l’écrit et l’image • Le réel et le virtuel • Le papier et le multimédia http://bookbeo.com/tice01 DEMO

  16. Etape 4Notre réponse : Une carte de visite Web 2.0 Visioconférences et formations Accueil Les tablets PC Une collection de pédagogie Les partenariats Site marchand

  17. Etape 5Notre réponse : les avantages pour Projetice • Un revenu pour l’association et les projeticiens avec les droits d’auteurs • Une légitimité (aspect valorisant du livre, valorisation de l’expertise des projeticiens) • La possibilité de faire connaître le site et ses contenus via le logo 2D. • Utilisation d’une technologie innovante (logo 2D) • Les petits modules de formation en ligne via la vidéo répondent au problème de déplacement des projeticiens. • Feedback : Une rubrique pour inciter les enseignants à faire part de leur expérience sur les TICE

  18. ? Des Questions

  19. Etape 6La suite… Nous avons eu de très bons retours… • Bookbéo souhaite donner suite à ce projet • L’association Projetice s’est montré très intéressée par les premiers résultats de notre travail.

  20. Etape 7Une démarche réflexive Points positifs de notre travail • Le travail sur la partie réalisation • La gestion du temps de la distance • L’identification des forces et faiblesses du groupe : perception des orientations psychologiques des uns des autres et variation des profils • La composition du groupe • L’analyse du contexte • L’accroche de départ mais frustration… allez jusqu’au bout du jeu de rôle ! • Le test en direct bien pour avoir un premier retour sur ce qui s’est passé… par contre c’est mieux de le faire tester par le public ! Points négatifs • La définition du problème, pas assez précis, pas claire • La définition de la problématique : être plus précis dans le périmètre du problème traité • L’immersion dans l’environnement avec la difficulté à prendre de la distance • Attention à la répartition des rôles dans un travail collectif que je mettrais en lien avec la prise de distance des personnes dans le groupe qui surinvestissent le sujet ! Bref changer les rôles pour préserver cette mise à distance (pb de temps encore une fois pour se mettre dans ces conditions optimum et manque de pratique aussi ! • Critères de choix : plus d’explicitations sur le coût, la faisabilité du projet…

  21. Etape 7Une démarche réflexive Quelques post-it en guise de conclusion…

More Related