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Programa constructor

Programa constructor. Gracias a un proyecto de fin de carrera de un alumno de informática en colaboración con el departamento de computación de la facultad de Matemáticas, se desarrollo un programa que nos ha permitido construir los siguientes puzzles en 3 dimensiones. Indice. Caja. Escuadra.

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Presentation Transcript


  1. Programa constructor Gracias a un proyecto de fin de carrera de un alumno de informática en colaboración con el departamento de computación de la facultad de Matemáticas, se desarrollo un programa que nos ha permitido construir los siguientes puzzles en 3 dimensiones

  2. Indice Caja Escuadra Cruz axial Espiral Cruz axial extendida Plataforma Cruz latina Podio Cubo de 6 colores Toro Cubo grande Torre de 2 pisos Cubo grande (caras monocromáticas) Torre de 2 pisos separados Cubos monocolor Torre de 7 pisos

  3. Caja Construcción por ordenador Construcción real

  4. Cruz Axial Construcción por ordenador Construcción real

  5. Cruz axial extendida Construcción por ordenador Construcción real

  6. Cruz Latina Construcción por ordenador Construcción real

  7. Cubo de 6 colores Construcción por ordenador Construcción real

  8. Cubo grande Construcción por ordenador Construcción real

  9. Cubo grande (caras monocromáticas) Construcción por ordenador Construcción real

  10. Cubos monocolor Construcción por ordenador Construcción real

  11. Escuadra Construcción por ordenador Construcción real

  12. Espiral Construcción por ordenador Construcción real

  13. Plataforma Construcción por ordenador Construcción real

  14. Podio Construcción por ordenador Construcción real

  15. Toro Construcción por ordenador Construcción real

  16. Torre 2 pisos Construcción por ordenador Construcción real

  17. Torre 2 pisos separados Construcción por ordenador Construcción real

  18. Torre de 7 pisos Construcción por ordenador Construcción real

  19. Programa desarrollado por: Universidad de Sevilla Escuela técnica Superior de Ingeniería Informática Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial. • Tutor: Francisco Jesús Martín Mateos • Autor: Alberto Rodríguez Martínez (albertorodmar@yahoo.es) • Montaje realizado por: • Ana Grau de la Herrán

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