1 / 14

แอนิเมชั่น Animation

บทที่ 9. แอนิเมชั่น Animation. ทำความรู้จักกับแอนิเมชั่น. แอนิเมชั่น ( Animation) หมายถึง “การสร้างภาพเคลื่อนไหว” ด้วยการเรียงลำดับกัน และแสดงผลอย่างต่อเนื่อง ทำให้ดวงตาเห็นเป็นภาพที่มีการเคลื่อนไหวในลักษณะภาพติดตา ( Persistence of Vision) . ความเป็นมาของแอนิเมชั่น.

truong
Download Presentation

แอนิเมชั่น Animation

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. บทที่ 9 แอนิเมชั่นAnimation

  2. ทำความรู้จักกับแอนิเมชั่นทำความรู้จักกับแอนิเมชั่น แอนิเมชั่น (Animation) หมายถึง “การสร้างภาพเคลื่อนไหว” ด้วยการเรียงลำดับกัน และแสดงผลอย่างต่อเนื่อง ทำให้ดวงตาเห็นเป็นภาพที่มีการเคลื่อนไหวในลักษณะภาพติดตา (Persistence of Vision)

  3. ความเป็นมาของแอนิเมชั่นความเป็นมาของแอนิเมชั่น John Mareyและ Edward Muybridgeได้พัฒนาอุปกรณ์สำหรับบันทึกภาพเคลื่อนไหวของวัตถุ และนำมาใช้เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวของม้า ต่อมา Thomas Edison ได้ประดิษฐ์กล้องถ่ายภาพ ที่เรียกว่า “Kinetograph” เป็นกล้องที่สามารถถ่ายภาพได้ถึง 10 ภาพต่อวินาที

  4. Keyframe และ Tweening การสร้างแอนิเมชันในยุคเริ่มต้น ผู้สร้างจะวาดภาพสำคัญลงบนเฟรมเรียกว่า คีย์เฟรม (Keyframe)และกระบวนการวาดเฟรมที่อยู่ระหว่างคีย์เฟรมนี้ว่า ทวีนนิ่ง (Tweening) โปรแกรม Adobe Flash นำหลักการนี้ไปใช้ในการสร้างแอนิเมชั่น โดยแอนิเมชั่นจะกำหนดคีย์เฟรมเริ่มต้นและคีย์เฟรมสุดท้าย จากนั้นปล่อยให้โปรแกรมสร้างการเคลื่อนไหวให้กับออบเจ็กต์ที่อยู่ระหว่างคีย์เฟรมทั้งสอง โดยอัตโนมัติ

  5. การนำคอมพิวเตอร์มาใช้กับงานแอนิเมชั่นการนำคอมพิวเตอร์มาใช้กับงานแอนิเมชั่น โปรแกรม Adobe Flash สามารถแบ่งการเคลื่อนไหวได้ดังนี้ - Frame by Frame เป็นการนำภาพมาใส่ไว้ในแต่ละเฟรมแล้วทำการกำหนดคีย์เฟรม หรือเฟรมที่ถูกกำหนดให้มีการเปลี่ยนแปลงของวัตถุเพื่อสร้างการเคลื่อนไหว - Tween Animation การกำหนดคีย์เฟรมเริ่มต้นและคีย์เฟรมสุดท้าย จากนั้นปล่อยให้โปรแกรมสร้างความเปลี่ยนแปลงระหว่างเฟรมโดยอัตโนมัติ แบ่งเป็น 2 แบบคือ - Motion Tween - Shape Tween

  6. การนำคอมพิวเตอร์มาใช้กับงานแอนิเมชั่นการนำคอมพิวเตอร์มาใช้กับงานแอนิเมชั่น 1. Motion Tweenหรือ Motion Path เป็นการสร้างการเคลื่อนไหวที่กำหนดการเคลื่อนที่ หมุน ย่อ หรือขยายวัตถุไปตามเส้นที่วาดไว้ โดยที่รูปทรงของวัตถุไม่มีการเปลี่ยนแปลง โดยเป็นรูปแบบการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่นิยมมากที่สุด 2. Shape Tweenเป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของวัตถุ จากรูปทรงหนึ่งไปเป็นอีกรูปทรงหนึ่ง โดยสามารถกำหนดตำแหน่ง ขนาด และทิศทาง และสีของวัตถุในแต่ละช่วงเวลาได้ตามต้องการ

  7. วิธีการสร้างแอนิเมชั่นวิธีการสร้างแอนิเมชั่น - Action Script เป็นภาษาที่นำมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของระบบและสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ โดย Action Script จะถูกนำมาใช้เมื่อมีการกระทำเกิดขึ้น ซึ่งเรียกว่า เหตุการณ์ (Event)

  8. เทคนิคในการสร้างแอนิเมชั่นเทคนิคในการสร้างแอนิเมชั่น - Cel Animation เป็นการใช้แผ่นใส (Celluloid)สำหรับ วาดภาพในแต่ละเฟรม ซึ่งในปัจจุบัน เปลี่ยนมาเป็นแผ่นพลาสติก (Acetate) แทนแล้ว - Computer Animation ใช้หลักการเช่นเดียวกับ Cel Animation โดยสร้างภาพให้เป็นเฟรมที่มีลักษณะแตกต่างกัน จากนั้นจึงกำหนดคีย์เฟรมโดยใช้เทคนิค Tweenซึ่งความสามารถในการแสดงผลก็ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์

  9. เทคนิคในการสร้างแอนิเมชั่นเทคนิคในการสร้างแอนิเมชั่น นอกจากนี้ยังสามารถใช้คอมพิวเตอร์จำลองส่วนต่างๆ ของร่างกาย สำหรับช่วยในการศึกษาลักษณะการเคลื่อนไหวของอวัยวะต่างๆ ดังนี้ - Kinematic เน้นการเรียนรู้ลักษณะ กิริยาท่าทาง และการเคลื่อนไหวของโครงสร้าง ส่วนที่มีการเชื่อมต่อกัน เช่นท่าทาง การเดินของมนุษย์

  10. เทคนิคในการสร้างแอนิเมชั่นเทคนิคในการสร้างแอนิเมชั่น - Morphing เป็นเทคนิคพิเศษที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงภาพให้กลายเป็นวัตถุชนิดอื่น ที่แตกต่างกันออกไป

  11. แอนิเมชั่น 2 มิติและ 3 มิติ แอนิเมชั่นที่ที่รู้จักกันดีในอดีตจะมีลักษณะ 2 มิติ เช่นภาพยนตร์การ์ตูนต่างๆ ส่วนในปัจจุบันสามารถสร้างแอนิเมชั่น2 มิติได้โดยใช้โปรแกรม Adobe Flash นอกจากแอนิเมชั่น2 มิติแล้ว การสร้างแอนิเมชั่น3 มิติก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างมาก เช่นการทำให้สัญลักษณ์ต่างๆ เคลื่อนไหว หรือการสร้างสื่อโฆษณา มิวสิควิดีโอ ภาพยนตร์ ในปัจจุบันมีการสร้างแอนิเมชั่น3 มิติให้มีความใกล้เคียงธรรมชาติมากที่สุด เพื่อใช้ในการสร้างสภาวะที่เหมือนจริงที่เรียกว่า VR (Virtual Reality)

  12. รูปแบบของไฟล์แอนิเมชั่นรูปแบบของไฟล์แอนิเมชั่น .MNG สามารถใช้งานกับเบราเซอร์ต่างๆได้หลากหลาย .MAX เป็นไฟล์สร้างจากโปรแกรม 3D Studio Max ได้รับความนิยมมาก เหมาะสำหรับทำงานบน Windows สามารถแก้ไขคุณสมบัติต่างๆ ของอ็อบเจกต์ได้ .FLC/FLI เป็นไฟล์ที่สร้างจากโปรแกรม Autodesk , Animator Studio, 3D แสดงผลได้ 256 สี .ANI เป็นไฟล์ภาพที่ใช้กับงาน Animated Cursor บนแพล็ตฟอร์มของ Windows ซึ่งจะเก็บองค์ประกอบต่างๆ แบบแยกเฟรม .SWF เป็นไฟล์ที่ถูกสร้างจากโปรแกรม Adobe Flash สามารถเล่นไฟล์ได้ ด้วย Flash player นิยมไปใช้กับงานเว็บไซต์เพราะมีขนาดเล็ก .GIF ไฟล์มีขนาดเล็ก ประหยัดพื้นที่ เหมาะสำหรับงานบนเว็บไซต์

  13. ซอฟต์แวร์สำหรับงานแอนิเมชั่นซอฟต์แวร์สำหรับงานแอนิเมชั่น - Macromedia Flash - Gif Animator - Swish - Moho - TrueSpace - Xara X - Etc.

  14. อาชีพที่เกี่ยวข้องกับงานแอนิเมชั่นอาชีพที่เกี่ยวข้องกับงานแอนิเมชั่น - งานภาพยนตร์และโทรทัศน์ - งานพัฒนาเกม - งานสถาปัตยกรรมและการก่อสร้าง - งานด้านวิทยาศาสตร์ - งานพัฒนาเว็บไซต์

More Related