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Wearable Computer( 입는 컴퓨터 )

Wearable Computer( 입는 컴퓨터 ). 과목 : 유비쿼터스 학과 : 정보통신 학기 : 2 학기 학번 : 72060966 성명 : 이강희. CONTENTS. ◈ 서론 (INTRODUCTION) ◈ 본론 (DISCOURSE) - Wearable Computer VS Desktop Computer - U-Healthcare

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Wearable Computer( 입는 컴퓨터 )

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Presentation Transcript


  1. Wearable Computer(입는 컴퓨터) 과목 : 유비쿼터스 학과 : 정보통신 학기 : 2학기 학번 : 72060966 성명 : 이강희

  2. CONTENTS ◈ 서론(INTRODUCTION) ◈ 본론(DISCOURSE) - Wearable Computer VS Desktop Computer - U-Healthcare - Rememberence Agent - Augmented Reality - Smart Wear ◈ 결론(CONCLUSION) ◈ 참고(REFERENCES) 2

  3. INTRODUCTION Wearable Computer란, 보행 중이나 동작이 필요한 작업 중에도 사용할 수 있는 컴퓨터 항상 전원이 들어와 있는 상태이고 항상 센싱과 작동하므로 언제나 사용가능 다른 수단에 의한 출력이 가능(음성입력, 최소화된 키보드, 다이알, 조이스틱) 1. Wearable Computer 개념 + = 3

  4. INTRODUCTION Wearable Computer 과거 1900년대 손목시계 1966년 MIT에서 Analog wearable computer 개발 1970년대 손목시계 계산기 등장과 Digital wearable computer 개발 1990년대 이후 휴대폰, PDA등 보편화 Wearable Computer 미래 휴대폰, PDA 등의 소형 Computing 기술들이 발전하여 안경, 모자 같은 착용물의 형태로 변화되어 진정한 wearable computer세계가 펼쳐질 것 참고 1) 구제길, "미래를 여는 웨어러블컴퓨터(Wearable Computer) 기술", 전파, 2002년 11월 4

  5. DISCOURSE Wearable Computer VS Desktop Computer Wearable Computer 특징 5

  6. DISCOURSE Wearable Computer 개념 2. Wearable Computer 흐름도 무선통신 정보 (Data) 정보수집 ↓ 정보분석 [Computer] 제어 (Control) 주변장치 통제 (controllable) 사람 (의사결정) Display(정보출력) 6

  7. DISCOURSE U-Healthcare 환자가 집에서 직접 채혈해서 그 혈액을 측정기에 대면 휴대폰 단말기를 통해 환 자의 건강정보가 병원으로 전송되는 방식 병원에선 중앙컴퓨터에 모인 환자정보를 분석해 결과를 휴대폰으로 통보하거나 119를 보냄 당뇨, 고혈압 환자들을 대상으로 유비쿼터스 헬스 케어 시스템을 시범 중임 3. 원격 진료를 받는 환자(참고2) 참고 1) 고대식(목원대학교 전자공학과 교수, 도서관장 겸 전산정보센터 소장) 참고 2) 이자경, DrPH 연세대 보건대학원 연구교수 ㈜엠프라이즈 대표이사 (12차 세미나 자료) 7

  8. DISCOURSE U-Healthcare 개념 2. U-Healthcare 흐름도 Real 환자정보 의료기관 (환자정보 수집) 환자정보 (단말기 연동) 환자정보 제공 및 원격진료 의료기계 (혈액 측정기) 타 의료기관 (환자진료) 응급조치 및 처방 진료 채혈수행 환자 (자체체크) 환자 (자체체크) 1) 당료, 고혈압 환자의 경우 2) 타 의료기관에서 진료시 이전 의료기관 원격진료 8

  9. DISCOURSE 기억 에이전트(RA: Rememberence Agent) 원격으로부터 자유자재로 원하는 데이터를 검색, 획득할 수 있기 때문에 변호사나 세미나 강사 혹은 토론자 등을 위한 기억증강시스템으로써 이용될 수 있다. 즉 변호사는 증인심문 도중에도 자기 사무실의 데이터베이스를 억세스하여 이를 Private eye를 통하여 읽을 수 있다. 마찬가지로 수리공이나 의사도 원격의 전문가의 지시, 컨설팅을 받으면서 작업 수행 가능하다. 4. RA를 이용한 항공기 수리(참고1) 참고 1) 고대식(목원대학교 전자공학과 교수, 도서관장 겸 전산정보센터 소장) 9

  10. DISCOURSE 기억 에이전트(RA: Rememberence Agent) 개념 2. Rememberence Agent 흐름도 DATABASE (요구정보 분석) 전문가 요구(Request) 무선통신망 (Networking) 정보(영상 Or 음성) 응답(Reply) RA SYSTEM (컴퓨터 & 주변장치) Consult 실시간 영상정보 (Real Image) 요청(조작) 조치 Display(정보출력) 사람 (의사, 변호사, 강사,기술자) 10

  11. DISCOURSE 확장현실(AR:Augmented Reality) 가상현실(VR:Virtual Reality)은 실 세계의 모든 정보를 새롭게 컴퓨터에 구현한 것 확장현실(AR:Augmented Reality)은 실세계와 가상현실을 함께 재현하여 실세계 효과를 증강시키는 AR에 널리 이용 예를들어 학생은 HMD를 이용하여 수업을 받고있는 교실에서의 실세계와 가상세계를 한꺼번에 볼 수 있으므로 교수만을 쳐다 보면서 칠판의 내용을 읽을 수도 있고 자기노트를 쳐다보지 않고도 필기가 가능하다. 물론 필요하다면 참고문헌이나 백과 사전의 내용을 즉각 억세스 할 수 있는 RA기능도 활용할 수 있다. 확장현실은 의학분야, 군사적 목적, 교육, 훈련용 으로 보다 더 효과적으로 이용될 수 있다. 5. 가상현실(Virtual Reality) 참고1 참고 1) 서울대학교 대학원 국민윤리교육학과 윤리학전공 석사과정 이청호 11

  12. DISCOURSE 확장현실(AR:Augmented Reality)개면 2. Augmented Reality흐름도 무선통신망 (Networking) AR SYSTEM (Real 정보 분석 & 가상정보) DATABASE 실시간 영상정보 (Real Image) Data 정보요청(Request) Data Display (현실영상과 가상영상 Merge) 사람 12

  13. DISCOURSE 이전 슬라이드에서 열거 하였듯이, Wearable Computer는 장점은 Handfree가 가능하다는 것이다. 가령, 생산공정 같이 장소나 시간에 구애 받지 않고 빠른 데이터 수집 및 Access 가 가능하므로 양손을 이용하여 작업하고 있는 작업자에게 실시간으로 생산라인 의 상태나 기계의 상태에 대한 정보를 주고 받으며 컨설팅할 수 있다. 이를 통하여 비용절감과 작업자의 작업환경을 개선할 수 있으며 결국 인원감소 효과도 얻을 수 있다. 복잡한 기계에 대한 수리나 운영(Maintenance)분야에 효과적으로 이용될 수 있다. 보잉사에서 제안하는 바와 같이 매우 복잡한 비행기 수리시에 Wearable Computer를 이용하면 수리하면서 실시간으로 원하는 부분의 매뉴얼을 읽거나 원격에 있는 수리 전문가의 도움을 받을 수 있다. 참고 1) 고대식(목원대학교 전자공학과 교수, 도서관장 겸 전산정보센터 소장) 13

  14. DISCOURSE 스마트섬유(Smart Wear) Smart Wear는 IT, NT, BT, ET 등 신기술을 결합해 전통적 섬유나 의복의 개념을 벗어난 새로운 개념의 미래형 의류이다. 스마트 웨어는 섬유나 의복 자체가 외부 자극을 감지하고 스스로 반응하는 ‘소재의 기능성 (hi-functional materials properties)’과 의복 및 직물 자체가 갖지 못한 ‘기계적 기능 (Digitalized properties)’을 결합한 새로운 개념의 의류이다. 1. Smart Wear의 분류 (스포츠/레저 섬유, Medical/Healthcare 섬유, 환경용 섬유 등은 관련성이 적어 간략히 소개) 1.1. 스포츠/레저 섬유 : 스스로 인체의 상태 및 환경조건에 따라 능동동적으로 대응, 조절할 수 있는 섬유 1.2. Medical/Healthcare 섬유 : 인공피부, 혈관섬유 등과 같이 인체건강을 유지, 증진 또는 회복, 활성화시키면서 일상생활에서 편안함을 더하기 위해 인체에 적합하고 자연 친화적인 섬유를 말한다. 참고 1) 한국섬유산업연합회(2004. 12. 1) 보도자료 14

  15. DISCOURSE 1.3. 환경용 섬유 : 차폐/흡수용, 필터용, 환경친화 및 개선용 처럼 환경의 보존 및 정화, 나아가서는 환경의 개선을 위하여 나노(NT) 섬유분야와 바이오(BT) 등을 활용한 다기능(Multi-functional), 환경 개선용 섬유를 말한다. 1.4. Digital 섬유 : 문화(CT)형 Intelligent 섬유제품과 더불어, 섬유 고유의 장점을 유지 하면서도 타 분야로부터의 부가가치를 융합한 퓨전(Fusion)형 신종 제품에 대한 기술개발이 이루어 지고 있다. mp3 플레이어, PDA 등을 내장한 의류제품과 혈압, 체온 등 신체기능을 모니 터링 할 수 있는 섬유제품 등이 향후 무한한 잠재시 장을 개척해 나갈 것으로 예측된다. 7. 가상현실(Virtual Reality) 참고1 참고 1) 부산대학교 응용화학공학부 섬유신소재전공 15

  16. CONCLUSION Wearable Computer는 짧은 역사에도 불구하고 집적화된 기술에 힘 얻어 많은 발전을 하였다. 그러나, 실 생활에서 사용자가 불편함이 없이 사용하기 위해서는 좀 더 기술적인 문제가 해결 되어야 하는데 가령 , 음성인식처럼 소음에서 사용자의 정보를 얻어내야 하는 기술과 발음을 정확히 인식할 수 있는 기술 등이 필요하다. 이 주제를 마무리하며 3가지 관점에서 정리하기로 하겠다. 2. Wearable Computer 발전 (a) 1980년 15인치 CRT이용 (b) 1980년대말 0.6인치CRT를 이용한 멀티미디어 컴퓨터 (c) 보다 최근에 상업적으로 시판되는 디스플레이 (d) 1997년 현재 안경과 셔츠 내부에 감추어져 거의 노출 되지 않을 정도의 형태 참고 1) 고대식(목원대학교 전자공학과 교수, 도서관장 겸 전산정보센터 소장) 16

  17. CONCLUSION 1. 핸드폰이 통화만 하던 것에서 벗어나 사진, 음악, 메일 송수신 등 다양한 형태로 발전 해 오던 것처럼 Wearable Computer도 실 생활에서 의료, 법률, 군대, 기술 등으로 다양한 방향으로 발전 되어갈 것이다. 2. Wearable Computer의 역사가 말해 주 듯 그 역사에 비해 많은 발전을 하였으나, 아 직 기술적인 한계로 그 깊이와 적용할 수 있는 범위가 제약되어 있듯이 미래 발전 방 향이 많다는 것이다. 3. Wearable Computer의 발전에 힘입은 미래 생활을 떠 올려 본다. 17

  18. REFERENCES • 한국섬유기술연구소 • 2. Kaist_임진욱_원광연_20020902 • 3. 고대식(목원대학교 전자공학과 교수, 도서관장 겸 전산정보센터 소장) • 4. 이자경, DrPH 연세대 보건대학원 연구교수 ㈜엠프라이즈 대표이사 • (12차 세미나 자료) • 5. 서울대학교 대학원 국민윤리교육학과 윤리학전공 석사과정 이청호 • 6. 한국섬유산업연합회(2004. 12. 1) 보도자료 • 7. 부산대학교 응용화학공학부 섬유신소재전공 18

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