1 / 20

תרגול בגרפיקה ממוחשבת

תרגול בגרפיקה ממוחשבת. מבוסס ע"פ מצגת מאת משה חדד. הקדמה. מטרות הקורס הבנת התאוריה המתמטית הכרות עם מודלים,טכניקות ואלגוריתמים גראפיים הכרות עם הספריה openGL תרגילים 4 תרגילים ופרוייקט חלוקת הציון 50% מבחן 50% תרגילים. הקדמה. תרגילים יכתבו ב java הגשה בזוגות שבועיים מקבלת בתרגיל

Download Presentation

תרגול בגרפיקה ממוחשבת

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. תרגול בגרפיקה ממוחשבת מבוסס ע"פ מצגת מאת משה חדד

  2. הקדמה • מטרות הקורס • הבנת התאוריה המתמטית • הכרות עם מודלים,טכניקות ואלגוריתמים גראפיים • הכרות עם הספריהopenGL • תרגילים • 4 תרגילים ופרוייקט • חלוקת הציון 50% מבחן 50% תרגילים

  3. הקדמה • תרגילים יכתבו ב java • הגשה בזוגות שבועיים מקבלת בתרגיל • חייבים לעבור את המבחן כדי לעבור את הקורס • חייבים לעשות את כל התרגילים כדי לעבור את הקורס

  4. היום • תכנות מונחה אירועים • ישור קו :מושגים בסיסים בגרפיקה • הצגה גרפית • שיטות שונות למידול • שמירת פוליגון

  5. תכנות מונחה אירועים • תכנות מונחה אירועים מגיב על ארועים בתכנית • התכנית רצה בלולאה אינסופית • אם מתרחש אירוע בתכנית • מערכת ההפעלה שולחת message המכיל בתוכו מידע רלוונטי על האירוע שהתבצע אל התכנית • סוגי אירועים • אירוע ישיר (לחיצת עכבר הקשה על המקלדת) • אירוע עקיף (הזזת מיקוד הקטנה והגדלת חלון) • אירוע פנימי (רענון מסך החלפת buffers) • פונקציות שמטפלות באירועים נקראות פונקציות callback • בג'אוה נטפל בארועים דרך Event Handler

  6. מושגים • פיקסל • יחידה מידע הקטנה ביותר המתארת נקודה על המסך (או בתמונה) • רזולוציה • חלוקת המסך לפיקסלים • רזולוציות נפוצות: • 640 x 480 ,800 x 600 ,1280 x 1024 , 1600 x 1280 • Vertex קודקוד • קודקוד של מצולע • Edge צלע • קו המחבר בין שני vertex

  7. מושגים • פוליגון polygon • הגדרה: צורה דו-ממדית סגורה החסומה ע"י קווים ישרים • פוליגון מורכב מצלעות • פוליגון קמור • פוליגון קעור • פוליגון מורכב Convex polygon Concave polygon

  8. מושגים • convex polygon • הגדרה: כל קו ישר המחבר שתי נקודות בפוליגון, מוכל בתוך הפוליגון

  9. מושגים • complex polygon

  10. מושגים • polyhedron פאון • גוף תלת מימדי החסום ע"י פוליגונים • כמו בפוליגונים יש פאון קמור ופאון קעור

  11. הצגת גרפיקה • המסך מוחלק לפיקסלים • הרזולוציה נקבעת לפי כמות החלוקה • RGB • בכל פיקסל יש אפשרות לווסת את כמות האדום ,הירוק והכחול שמוצגת בו • ה-frame buffer מכיל בתוכו את מצב המסך (כל פיקסל ופיקסל)

  12. הצגת גרפיקה • מרציף לבדיד • דוגמים את העולם הרציף ע"מ לקבל ערכים בדידים • שתי פרדיגמות גראפיות עיקריות • הצגה מבוססת רשת (גרפיקה רשתית) • שומרים את האובייקט כ-buffer המכיל בתוכו דגימה של פיקסלי התמונה • הצגה פשוטה ע"מ לצייר את האובייקט פשוט מציגים את ה bufferFrame למסך • הצגה מבוססת גיאומטריה (גרפיקה וקטורית) • ממדלים את האובייקט ע"י פרימיטיבים גיאומטריים (קווים , עקומות,משטחיים וכן') בתהליך נקרא modelling • דוגמים את המודל ע"מ למלא את frame buffer תהליך הנקרא rendering

  13. מידול • שיטות שונות ל Modeling • Constructive Solid Geometry) CSG • שימוש באובייקטים פשוטים ופעולות בינהם ע"מ ליצור אובייקטים חדשים • שימוש בפוליגונים • האובייקט בנוי מפוליגונים היוצרים גוף • שימוש בגאומטריה • חישוב הצורה של האובייקט ע"י משואות

  14. מידול • CSG

  15. מידול • פוליגונים

  16. מידול • גאומטריה

  17. פוליגון • הגדרת פוליגון • נגדיר פוליגון בצורה הבאה • מספר הקודקודים (Vertexes) • קורדינטות הקודקודים • מספר הצלעות • הגדרת הצלעות מאיזה קודקוד לאיזה קודקוד

  18. y x פוליגון • דוגמאות 5 0,0 80,0 80,40 40,80 0,40 5 1 2 2 3 3 4 4 5 5 1 4(40,80) 5(0,40) 3(80,40) 1(0,0) 2(80,0)

  19. y x פוליגון 4(45,5) • דוגמאות 5 25,65 65,65 75,25 45,5 15,25 5 1 3 3 5 5 2 2 4 4 1 5(15,25) 3(75,25) 2(65,65) 1(25,65)

  20. שאלות?

More Related