1 / 16

Stol på Ingen! Rænkespil i Kongens Kolding

Stol på Ingen! Rænkespil i Kongens Kolding. - en krimi, hvor Koldings renæssancehistorie iscenesættes i byens rum gennem inspiration fra spil og via mobile medier, augmented reality teknologi og web 2.0-tjenester. Scenen sættes.

vangie
Download Presentation

Stol på Ingen! Rænkespil i Kongens Kolding

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Stol på Ingen! Rænkespil i Kongens Kolding - en krimi, hvor Koldings renæssancehistorie iscenesættes i byens rum gennem inspiration fra spil og via mobile medier, augmented reality teknologi og web 2.0-tjenester.

  2. Scenen sættes For nyligt har man fundet et kranium der svarer til en 13-årig drengs – det kan dateres til slutningen af 1500-tallet og har et voldsomt hul i tindingen… Året er 1597: ”Koldinghus troner højt over byen. I en gyde tæt ved Sct. Jørgens gård arbejder en 13-årig dreng for en af Koldings rigeste købmænd. Drengen hedder Eskild og passer stude for købmanden. Ind i mellem løber Eskild også ærinder og således også denne aften. Eskild løb af sted i retning af slottet med brevet, men det var det sidste købmanden så til Eskild. Brevet nåede aldrig frem.”

  3. Byens rum som spillebræt • Vigtige historiske lokationer sættes i spil med historiske personer og begivenheder, fiktive krimispor og handlinger. • Disse danner de forskellige spilfelter (Points of Interest, POI), der samlet set bliver til fortællingen om Koldings historie i renæssancen. • Ved at besøge spillefelterne opleves krimihistorien i en historisk ramme, og brugeren gives en anderledes og engagerende introduktion til Kolding by.

  4. Hvordan ser det ud i praksis…

  5. Brugerfladen • På hver lokalitet finder man: • Brevet • Et godt råd(Spor fra fortiden) • Eskilds oplevelser • Huitfeldsoptegnelser • En spion synger(En glemt melodi) • Hvem er morderen?

  6. Projektets konstruktion • Kulturformidling via mobiltelefon • Historieformidlingen gennem fiktion • Afprøvning af Augmented Reality • Formidling og projektudvikling via Facebook • Kompetenceudvikling

  7. Stol på ingen! Holdet • Koldingbibliotekerne • Kolding Stadsarkiv • VIFIN • Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, Københavns Universitet • Videnscenter for Børn og Unges Kultur, VIA University College, Randers • Koldinghus har generøst udlånt kostumer

  8. Hvem laver hvad? • Vores strategi, at være selvproducerende: • Overordnet organisering: Ann-Britt von Seelen og Jacob Knudsen • Krimifortællingen: Jacob Knudsen i sparring med Kjetil Sandvik, Klaus Thestrup og Christian Eiming • Teknikken: Jacob Knudsen, Niels Ole Ankerstjerne og Kolding Bibliotek folk  • Facebook: Ann-Britt von Seelen og Jacob Knudsen • Forskning: Kjetil Sandvik og Klaus Thestrup • Formidling af projektet: Kirsten Lund, Ann-Britt von Seelen, Jacob Knudsen, samt Kjetil Sandvik og Klaus Thestrup

  9. Kompetenceudvikling…

  10. Indholdsproduktion…

  11. Hvorfor dette projekt? • Mobil formidling- et indsatsområde siden 2009 • Kulturformidling via nye medier – tilgængelighed • Formidling af krimi’ermed aktive brugere • At eksperimentere for at blive klogere • Netværk – Samarbejde – Synergi

  12. Hvilke spørgsmål har I? • Følg os på Facebooksiden:www.fb.com/Stolpaaingen Oplæg: • Ann-Britt von Seelen, projektmedarbejder og bibliotekar hos Koldingbibliotekerne, adav@kolding.dk

  13. Layar Reality Browser • LayarAugmented Reality Browser er en app til smartphones. • Layar kan digitalt genskabe ting, personer og huse der ikke længere findes – og vel at mærke på stedet hvor de engang fandtes. • ”Genskabelsen” sker ved at holde telefonen op foran det valgte sted.

  14. Et eksempel: Berlinmuren

More Related