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Compétences liées à la boussole

Compétences liées à la boussole. 101.03. Course en canot/kayak. Course en canot/kayak. Course urbaine ( street O). Course urbaine ( street O) . Points d’enseignement. Les parties de la boussole Boussole à plaquette (plateau) Boussole à pouce Utilisation de la boussole

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Compétences liées à la boussole

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Presentation Transcript


  1. Compétences liées à la boussole 101.03

  2. Course en canot/kayak

  3. Course en canot/kayak

  4. Course urbaine(street O)

  5. Course urbaine (street O)

  6. Points d’enseignement Les parties de la boussole Boussole à plaquette (plateau) Boussole à pouce Utilisation de la boussole Orienter une carte (2 méthodes) Prendre un azimut

  7. Parties boussole

  8. Boussole à plaquette Flèche de direction Aiguille aimantée Règle Méridiens Gabarits Cadran gradué Loupe Plateau Flèche d’orientation Cordon de sécurité

  9. Boussole à pouce Bande élastique pour le pouce Règle Coussinet de caoutchouc Cadran Flèche de direction Aiguille aimantée

  10. Questions??

  11. Orienter une carte

  12. Par inspection Identifier sa position approximative sur la carte. Identifier deux ou trois points de repère importants sur le sol et les trouver sur la carte. Essayer d’utiliser des points de repères situés dans différentes directions(triangle). Tourner la carte jusqu’à ce que tous les objets identifiés sur la carte s’alignent dans la direction dans laquelle ils sont situés sur le terrain. Examiner tout autour afin de vérifier si les caractéristiques topographiques qui se trouvent à l’avant sur le terrain sont représentées à l’avant de la présente position sur la carte et ainsi de suite.

  13. Démonstration

  14. Avec une boussole « red in the bed » Placer le cadran à 0°. Aligner le bord du plateau avec une ligne Nord-Sud de la carte. Assurez-vous que le Nord de la boussole pointe en direction du Nord de la carte. Tourner d’un bloc (boussole et carte) de manière à ce que l’aiguille aimantée s’aligne dans la flèche d’orientation.

  15. Démonstration N N N O E S

  16. Prendre un azimut

  17. Étape #1 Placer le bord du plateau en ligne avec votre destination en vous assurant que la flèche de direction pointe dans le sens de celle-ci. N N O E S

  18. Étape #2 Tourner le cadran de façon à aligner les méridiens de la boussole avec ceux de la carte, le Nord de la boussole pointant vers le Nord de la carte. N N O E S

  19. Étape #3 Tourner la carte et la boussole d’un seul bloc jusqu’à ce que l’aiguille aimantée soit alignée dans la flèche d’orientation. (red in the bed) N N O E S

  20. Étape #4 Marcher dans la direction indiquée par la flèche de direction. N N O E S

  21. Questions??

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