1 / 35

Zvuková karta

Zvuková karta. Čo je to zvuková karta?. Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré slúži na počítačové spracovanie zvuku. V závislosti na svojej kvalite zaisťuje kvalitný zvukový výstup z počítača vhodný i pre profesionálne účely. Čo môžme pripojiť k zvukovej karte?. slúchadlá

Download Presentation

Zvuková karta

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Zvuková karta

  2. Čo je to zvuková karta? • Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré slúži na počítačové spracovanie zvuku. • V závislosti na svojej kvalite zaisťuje kvalitný zvukový výstup z počítača vhodný i pre profesionálne účely.

  3. Čo môžme pripojiť k zvukovej karte? • slúchadlá • reproduktory • zosilňovač • mikrofón • externé zdroje (rádio, magnetofón, gramofón) • ak je karta vybavená rozhraním MIDI (Musical Instrument Digital Interface), je možné k nej pripojiť i elektronické hudobné nástroje vybavené rovnakým rozhraním (napr. elektronické varhany, syntetizátory apod.)

  4. Schéma pripojenia zvukovej karty

  5. Reproduktory pripojiteľné ku zvukovým kartám Reproduktory 2+0 Reproduktory 2+1 Reproduktory 5+1 Reproduktory 7+1

  6. Záznam zvuku pomocou zvukovej karty Pri zázname zvuku pomocouzvukovej karty je nutné rozlíšiť dva základné prípady: • analogový signál - záznam je vykonávaný zozdroja jako je mikrofón, rádio, magnetofón, audio CD. Takýto signál saskladá z vĺn (kmitov), ktorésúvytváranévo vzduchu hlasivkami, hudobnýminástrojmialeboprírodnými silami. • digitálny signál - záznam savykonávazozdrojanapr. elektronické varhany pripojenécez MIDI rozhranie. V tomto prípadesapriamozaznamenávajújednotlivé bajty odosielanétýmtorozhraním.

  7. Pôvodný signál Analógový signál • V prípade príjmu analógového signálu je potrebné tento signál previesť na signál digitálny. • Prevod sa uskutočňuje pomocou vzorkovania (sampling). To znamená, že v každom časovom intervale je zistený a zaznamenaný aktuálny stav signálu (vzorka). • Je zrejmé, že čím kratší je tento interval, tým vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým viac vzoriek bude zaznamenaných a tým bude výsledný záznam kvalitnejší. • Kvalitu je možné tiež ovplyvniť počtom rozlíšiteľných úrovní (kvantových hladín) v každej vzorke. Vzorkovanie 20 Hz Po rekonštrukcii

  8. Kvalita zvuku • Pri zázname zvuku sa využíva Shannonov teorém vzorkovania, ktorý hovorí : • Signál spojitý v čase je úplne určený postupnosťou vzorkov, odoberaných v rovnakých intervaloch, ak je ich frekvencia väčšia než je dvojnásobok najvyššej frekvencie, nachádzajúcej sa v signále.

  9. Kvalita zvuku • Ak si uvedomíme, že ľudské ucho vníma zvuky od frekvencií 16 Hz - 20 Hz až do frekvencií 16 kHz - 20 kHz, je zrejmé, že frekvencia 44 kHz použitá pro CD kvalitu je dostačujúca. • Prevod analógovej hodnoty na digitálnu a naopak zabezpečujú A/D, resp. D/A prevodníky 12-bit, 16-bit, 20-bitové

  10. Zvukové cykly • Pri tvorbe zvuku pomocou zvukovej karty sa vychádza zo skutočnosti, že pri každom hudobnom nástroji má jeho zvuk podobu cyklu, tzv. obálky. • Obálka hudobného nástroja ( zafarbenie jeho tónu) je charakterizovaná niekoľkými časťami : Nástup (Attack) Pokles (Decay) Trvanie (Sustain) Doznievanie (Release)

  11. Časti cyklu hudobných zvukov Konkrétne hodnoty jednotlivých fáz cyklu sú charakteristické pre každý hudobný nástroj Zvuková karta tieto hodnoty čo možno najpresnejšiedodržiava. V opačnomprípade by zafarbenietónovkonkrétnehonástrojastrácalo na vernosti.

  12. Zvukové cykly Zvukový signál a jeho obálka, vyznačená červenou farbou

  13. Kvalita zvuku • Z toho vyplýva, že ak dôjde ku zníženiu vzorkovacej frekvencie, budú vo výslednom zázname chýbať vyššie frekvencie, čo sa pri prehrávaní záznamu prejaví ako strata výšok. • Ak je teda vzorkovacia frekvencia dostatočná, tak pri vysokej kvalite záznamu vznikajú veľmi veľké súbory. • Preto existujú algoritmy, ktoré dovoľujú urobiť stratovú kompresiu, ktorá kvalitu výsledného záznamu podstatne neovplyvní.

  14. Kompresia zvuku • Kompresia zvuku využíva nedokonalosť ľudského sluchu, čo dovoľuje vypustiť niektoré zložky frekvencií zvukového signálu bez počuteľného zníženia kvality • Táto kompresia sa môže vykonávať buď po vytvorení záznamu alebo v reálnom čase priamo pri zázname. ( MP3 ) • Záznam v reálnom čase umožňujú kvalitnejšie karty, vybavené špeciálnymi procesormi, tzv. signálovými procesormi (DSP – Digital Signal Processor)

  15. Kompresia zvuku WAV (waveform – audio formát - nekomprimovaný) WAV bol vytvorený v spolupráci firiem Microsoft a IBM. Súbor WAV (waveform – audio formát) je najjednoduchší z formátov pre ukladanie audia. WAV ukladá vzorkovaný zvuk v nezmenenej podobe, t.j. uchovává kompletnú zvukovú informáciu. Vlastnosti : Dá sa prehrať na ktoromkoľvek počítači so zvukovou kartou (PC XT a lepšie). Ponúka iba nekomprimovaný zvuk. Vytvára príliš veľké súbory. Tento formát je pre Web nevhodný.

  16. Kompresia zvuku MP3 (Mpeg1 – Layer3)Formát MP3 je špecializovaný na spracovanie zvukových souborov. Je založený na kompresnom algoritme odvodenom z algoritmu MPEG pre kompresiu videa. MP3 vzniklo skrátením MPEG1-Layer 3, čo je označenie kompresného algoritmu. MP3 skladba môže obsahovať tzv. ID3 TAG ( etiketa, visačka), čo je blok dát pripojený na koniec súboru. Do nehosa ukladá plný názov skladby, meno interpréta alebo názov albumu, z ktorého skladba pochádza. Prehrávače vedia s týmito TAG-mi pracovať, čo uľahčuje orientáciu v rozsiahlych zvukových knižniciach. Základná veličina, ktorá ovplyvňuje kvalitu mp3 súboru je tzv. bitrate - rýchlosť dátového toku (kbps). Čím je bitrate vyšší, tým je lepšia kvalita. U AUDIO-CD je bitrate 1,4Mb/s, súbor mp3 s kvalitou považovanou za vyhovujúcu má bitrate 128kbps.

  17. Ďalšie zvukové formáty .AU je starčekom Internetu. Navrhla ho firma SunMicrosystems pre svoje pracovné stanice. Vzhľadom k jej významu pri vytváraní a rozvoji Internetu se formát .au velmi rozšíril. .OGG Vorbis- dokáže pri 96 kbpsdosiahnúť kvalitu 128 kbps MP3. Výhodou je, že je voľný a postupne ho začínajú podporovať všetky programy. Je to "systémový" codec, čiže sa dá rovnako ako MP3 FraunhoferCodec použiť v akomkoľvek programe či filme .WMA - Windows Media Audio formát - ponúka dvojnásobné množstvo hudby než MP3 bez zníženia kvality. Podpora pre streamovanie hudby vďaka technológii FastStreaming.

  18. Digitálny signál – rozhranie MIDI Takýto signál možno získaťnapr. z elektronických varhan, pripojenýchpomocouMIDIrozhrania. V takomtoprípadesa už nevykonávavzorkovanie, ale sazaznamenávajúpriamo bajty dát, zasielanécez dané rozhranie. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) je komunikačný protokol definovaný konzorciom Audio Engineering Society v r. 1983 (verzia 1.0). Jeho úlohou je prenášaťinformácie o hraných tónoch (nie hudbu samotnú) z jednéhozariadenia do druhého. Komunikácia rozhraním MIDI prebiehaprostredníctvomkrátkych správ (informácií ) v podobeposielanýchbajtov. Rýchlosť protokolu je 31 250 bitov za sekundu

  19. Digitálny signál – rozhranie MIDI • Rozhranieponúka 128 nástrojov („programov“) a 16 kanálov, 128 rôznychtónov a 128 úrovní hlasitostí. • V r. 1991 vznikolštandardGeneral MIDI (GM), ktorýpriradilčíselnú škálu prekonkrétne nástroje : • (1 – akustický klavír, 14 – xylofón, 72 – klarinet, 128 – výstrel z revolvera) • Navyše, GM špecifikovalminimálne množstvo tónov, ktorézariadenie muselo byť schopné naraz hrať (polyfónia) – 24 nástrojov • Komunikácia rozhraním MIDI je dátovo nenáročná, jedná sa o textové súbory, veľkosť súborov je teda extrémne malá (mnohominútové skladby môžu mať niekoľko desiatok kB)

  20. Digitálny signál – rozhranie MIDI Tabuľka druhov nástrojov a ich číselné označenie podľa General MIDI Level 1

  21. Digitálny signál – rozhranie MIDI Tieto bajty obsahujú informácie ako sú napr : • druh nástroja (piano, husle, varhany, flauta ...) • výška tónu ( podľa stupnice ) • dĺžka tónu ( celá, pólová, štvrťová, osminová nota ) • dynamika úderu na klávesu • hlasitosť • úpravy na kanáloch • perkusie • časový kód na synchronizáciu Preprehratie takého záznamu je nevyhnutné, aby zvuková karta bola schopná podľatýchtoinformácií sama vytvárať jednotlivé potrebné tóny.

  22. Digitálny signál – rozhranie MIDI MIDI súbor – textový zápis jednotlivých taktov melódie Príklad príkazu : HRAJ [ I24 T80 L8 02 d c 2c.P ef# g# a h 03 c 02h ] kde I24 - akustická gitara ( označenie nástroja ) T80 – tempo 80 ¼ nôt/min L8 – osminová dĺžka noty ... atď. 1 min skladba MIDI ... 10 kB 1 min skladba Wav ... 10 MB

  23. Zvukové karty Sound Blaster AWE32

  24. Zvukové karty Sound Blaster AWE64

  25. Zvukové karty Gravis ultrasound

  26. Vytváranie zvuku Existujú dve metódy : • FM syntéza: • realizovaná tzv. FM syntetizátorom (obvod OPL 2, OPL 3 nebo OPL 4). Táto metóda vychádza zo skutočnosti, že každé vlnenie je možno zostaviť zložením vybranej série sínusových frekvencií o vhodnej frekvencii a amplitúde. • Wave Table syntéza: • používaná u drahších zvukových kariet. Táto metóda používá priamo navzorkovaný signál skutočného nástroja, uložený vo svojej vlastnej pamäti (ROM ). Pretože nie je možné, aby v pamäti boli uchované vzorky všetkých výšok tónov od všetkých nástrojov, je v pamäti vždy uložený jeden tón od každého nástroja. Rôzne výšky tohto tónu sa dosahujú rôznou rýchlosťou prehrania tohto vzorku ( interpolácia )

  27. Novinky medzi zvukovými kartami • SoundBlasterAudigy 2 • SoundBlaster Live • CreativeSoundBlaster X- Fi Elite Pro • Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound 5.1 • nová generácia zvukových kariet od firmy Creative Technology názvem Sound Blaster Audigy. • Srdcom karty je rovnomenný signálový procesor so vstavanou efektovou jednotkou. Algoritmy DSP sú prispôsobené pre komplexné výpočty audio efektov a priestorového ozvučenia. • Medzi SW vybavenie, ktoré naplno využíva Audigy, patrí EAX Advanced HD ( Environmental Audio eXtensions )

  28. Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro

  29. Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound 5.1

  30. 3-D Sound vs. Surround Sound 3-D sound– 3D zvuk • poskytuje rýchlo sa meniaci dynamický zvuk, prichádzajúci z rôznych strán, ktorý sa mení na základe pozície poslucháča v priestore ( 3D hry ) • Umožňuje realisticky stvárnený postup zvukových vĺn okolo alebo cez prekážky Surround sound- obklopujúci zvuk • Využíva takisto zvuk prichádzajúci z rôznych strán, ale zvuk sa nemení pri zmene polohy poslucháča v priestore. Toto sa využíva napr. v domácich kinách Reproduktorový systém domáceho kina

  31. Audio efekty pre ozvučenie počítačových hier: • EAX Advanced HD Audio Effects - prednastavené efekty a charakteristiky rozmanitých akustických prostredí. • Multi-Environment - možnosť súčasnej simulácie štyroch akustických prostredí v reálnom čase • Environment Morphing - pre prirodzený prechod medzi jednotlivými prostrediami s plynulým prelínaním ich akustických charakteristík v reálnom čase. • Environment Panning - plne priestorová simulácia vzdialeného prostredia • Environment Reflections - simulácia odrazov zvukov známych z reálneho prostredia • Environment Filtering - využíva high-pass filtre pre presnú simuláciu zvuku v interiéri a exteriéri

  32. Zvukové efekty hudobných nahrávok • Audio Clean-Up - odstraňuje nežiadúci šum a praskanie z nahrávok vo formáte MP3 • Time Scaling - zmena rýchlosti nahrávky bezo zmeny výšky tónu a kvality • Dream - patentovaný algoritmus pre vytvorenie priestorovej Surround nahrávky z ľubovolného stereo audio souboru

  33. Ďalšie komponenty zvukovej karty Digital Signal Processor (DSP) – digitálny signálový procesor • je to špecializovaný procesor pre spracovanie zvukových signálov. Jeho úlohou je odľahčiť hlavný CPU uskutočňovaním výpočtov pre digitálnu a analógovú konverziu. • DSP vie súčasne spracovávať viackanálové zvuky v reálnom čase, čo súvisí s prehrávaním videa v reálnom čase Pamäť – Podobne ako grafická karta aj zvuková karta používa vlastnú pamäť na zrýchlenie spracovania dát

  34. Ďalšie komponenty zvukovej karty Vstupné a výstupné konektory • slúžia na pripojenie mikrofónu, slúchadiel, MIDI zariadení, joysticku, reproduktorov, zosilňovačov výst.signálu, audio vstup z CD-ROM • viacnásobnékonektory pre 3D-zvuk a surround zvuk Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF) • využíva prenosový súborový protokol pre audio dáta • používa buď koaxiálne alebo optické pripojenie vstupu a výstupu zvuk. karty Musical Instrument Digital Interface (MIDI) • slúži k pripojeniu syntezátorov alebo iných hudobných elektronických nástrojov k počítaču FireWire a USB konektor • pripája digitálny audio alebo videorekordér ku zvuk. karte

  35. Spolupráca zvukovky s aplikáciami • Jednotlivé aplikácie ovládajú zvukovú kartu pomocou driverov, ktoré uľahčujú operačnému systému prístup ku samotnému hardwéru zvukovej karty. APIs - Application Program Interfaces– je to sada pravidiel alebo štandardov, ktoré tieto drivery zvukovej karty musia spĺňať • Najčastejšie tieto API zahrňajú produkty od firiem : - Microsoft: DirectSound - Creative: Environmental Audio Extensions (EAX) a Open AL (Audio Language ) - Sensaura: MacroFX - QSound Labs: QSound

More Related