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Formation des L icenciés C apacitaires en A rbitrage Saison 2009 - 2010

Les principales règles du jeu. Formation des L icenciés C apacitaires en A rbitrage Saison 2009 - 2010. La sécurité et l’évolution des règles (Module 2) / MàJ le 27/08/2009. Avant propos : Les droits et devoirs des LCA.

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Formation des L icenciés C apacitaires en A rbitrage Saison 2009 - 2010

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Presentation Transcript


  1. Les principalesrègles du jeu Formation desLicenciés Capacitaires en Arbitrage Saison 2009 - 2010 La sécurité et l’évolution des règles (Module 2) / MàJ le 27/08/2009

  2. Avant propos : Les droits et devoirs des LCA • Ces droits et devoirs sont spécifiés dans les règlements généraux de la Fédération Française de Rugby (Articles 12 - 17 et 19 de l’annexe 3) • Age limite : de 18 ans à la date du début de saison à moins de 55 ans à la date du début de la saison • Toute association doit présenter autant de LCA que d’équipes engagées dans les compétitions fédérales ou territoriales (moins de 17 ans et féminines inclus)

  3. Les droits et devoirs des LCA • Lors de la désignation d’un LCA* pour diriger une rencontre : • Si les 2 équipes ont un LCA : tirage au sort pour savoir celui qui dirige la rencontre (dans sa totalité) • Si 1 seule équipe a 1 LCA : c’est obligatoirement lui qui arbitre • Si aucune des équipes n’a de LCA : le match ne se joue pas et les 2 équipes ont match perdu avec 0 point * Rappel : Cette rencontre ne peut être arbitrée que par un LCA (même si un arbitre est présent)

  4. Les droits et devoirs des LCA • Un LCA qui dirige une rencontre a les mêmes prérogatives qu’un arbitre officiel (rédaction de la feuille de match, vérification des licences, gestion de la discipline du match, rédaction du rapport…) • Le LCA qui dirige une rencontre peut prétendre à percevoir l’indemnité représentative de frais dans la catégorie du match arbitré

  5. 1 - Avant le match : Licence et feuille de match 2 - Les mêlées ordonnées et mêlées simulées 3 - l’alignement 4 - 6 - La phase de plaquage : obligations et gestes interdits Nouvelles règles et directives de la saison 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre Les principales règles du jeu

  6. Avant le match – Le contrôle des licences Le contrôle des licences - Composition d'une licence : Nouvelle carte de qualification : Signée par le titulaire ! Atteste de la qualification du joueur pour la saison en cours,du club dans lequel il est licencié, de sa catégorie d'âge.Atteste de l’aptitude du joueur à tenir un poste de 1ère ligne.Atteste de l’aptitude du joueur à être L.C.AAtteste l’autorisation du dirigeant à l’accès terrain Permet à l'arbitre de dater et viser la participation du joueurà une rencontre d'une catégorie donnée.

  7. Avant le match – Le contrôle des licences Nouvelle carte de qualification:

  8. 1 – Avant le match – La feuille de mouvements Une feuille de mouvements doit être tenue par un dirigeant de chaque équipe. Les remplacements tactiques et les joueurs remplacés définitivement doivent figurer sur cette feuille. Un joueur sorti sur blessure ne peut revenir en jeu.

  9. 1 – Avant le match – La feuille de match La rédaction de la feuille de match est de la totale responsabilité de la personne indiquée au bas de la feuille de match comme "Responsable de la feuille de match". La rédaction de la partie "Feuille de match" • L'arbitre n'a rien à écrire sur la partie gauche de l'imprimé. • Il doit par contre vérifier : • La conformité du nombre minimum de joueurs inscrits et du nombre minimum de remplaçants 1ère ligne par rapport à la catégorie de la compétition • La conformité des indications d'aptitude des joueurs de 1ère ligne titulaires et remplaçants. • La conformité des indications des autres pavés.

  10. Aptitudes des titulaires et remplaçants 1ères lignes + Numéros entourés Le contrôle de la feuille de match Éléments à vérifier surla partie feuille de match : 4 personnes maximum 2 personnes minimum Voir article 232 des R.G. A compléter obligatoirement

  11. Xxxxxxxxxx Honneur 2 Réserves 31/12/06 Une feuille de match correctement remplie, un nombre de titulaires suffisant,un nombre de remplaçantsde 1ère ligne suffisantet les aptitudes mentionnées pour les titulaires comme les remplaçants 1ère ligne … On joue ! XXXXXXXXX XXXXXXXXX G Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x GTD Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x T T GD Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x TD Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x G Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x GD Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x GTD Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x T T Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x 13 2 12 2 Xxxxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx

  12. 2 – Les mêlées ordonnées - Mêlées simulées Tout match arbitré par un LCA le sera avec des mêlées obligatoirement simulées durant toute la partie.Si une ou les deux équipes refusent, le match n'aura pas lieu Dans une mêlée simulée : • Les équipes ne se disputent pas la possession du ballon ; • L’équipe qui introduit le ballon doit le gagner • Aucune poussée n’est autorisée. Même lors d’une mêlée simulée, les commandement doivent être respectés S

  13. 2 - Formation pour les catégories B, C et D Une mêlée ne peut être formée à moins de 5M de la ligne de touche et à moins de 5M de la ligne de but et doit être formée en face du point de la faute ou de l'arrêt de jeu. Si, pour une raison quelconque, une équipe est réduite à moins de quinze joueurs, le nombre de joueurs de chaque équipe en mêlée doit être réduit du même nombre. Toutefois, une équipe ne doit pas avoir moins de 5 joueurs dans la mêlée. La formation de la mêlée se fera alors de la manière suivante : Pour le jeu à XV : Si une équipe est réduite à 14 : 7 contre 7 en formation 3 – 4 Si une équipe est réduite à 13 :6 contre 6 en formation 3 - 2 – 1 Si une équipe est réduite à 12: 5 contre 5 en formation 3 - 2 Pour le jeu à XII : Si une équipe est réduite à 11 : 5 contre 5 en formation 3 – 2

  14. Commandements à la formation par catégorie Catégories A et B – Règles IRB et IRB moins de 19 ans Se lier à son partenaire, s'accroupir, position horizontale du dos, regard vers l'adversaire. Strict contrôledes positions. Flexion ! SILENCE Les joueurs exécutent le commandementet se mettent en flexion. Préparation des joueurs, valider la position en flexion. Chaque pilier touche de son bras libre la pointe de l'épaule extérieure de son vis-à-vispuis retire son bras et le garde à proximité de son épaule, prêt à l'engagement. Touchez ! Vérifier que les 2 gestes se font simultanément de la part des 4 piliers. SILENCE Les joueurs exécutent le commandement. Préparation des joueurs et bon déroulement. L'arbitre ordonnera le commandement STOP dès que les 4 piliers auront retiré leurs bras. Après avoir touché leur adversaire direct, les joueurs marquent un temps d'arrêt net. Stop Les joueurs maintiennent cette position. Exigence rigoureusedu STOP. SILENCE Contrôle de l'engagement. Engagement et liaison des piliers à leurvis-à-vis selon la règle. Entrez

  15. Commandements à la formation par catégorie Catégories C et D – Dispositions spécifiques FFR Se lier à son partenaire, s'accroupir, position horizontale du dos, regard vers l'adversaire. Strict contrôledes positions. Flexion ! SILENCE Les joueurs exécutent le commandementet se mettent en flexion. Préparation des joueurs, valider la position en flexion. Chaque pilier se lie à son adversaire direct en saisissant le maillot par le dos ou le côté du maillot de son vis-à-vis.Il maintien sa position. Liez ! Vérifier la position de la main (Dos ou côté) et du bras (tendu et droit). SILENCE Les joueurs exécutent le commandement. Préparation des joueurs et bon déroulement. L'arbitre ordonnera le commandement STOP dès que les 4 piliers seront correctement liés. Après s'être lié à son adversaire direct, les joueurs marquent un temps d'arrêt net. Stop Les joueurs maintiennent cette position. Exigence rigoureusedu STOP. SILENCE Contrôle de l'engagement. Engagement des piliers à leur vis-à-vis. Entrez

  16. Refus de liaison d'un pilier Toutes ces fautes sont sanctionnées par unCPP

  17. Appui du pilier par main au sol Toutes ces fautes sont sanctionnées par unCPP

  18. La liaison ne se fait passur le côté ou sur le dos du maillot Toutes ces fautes sont sanctionnées par unCPP

  19. Quelques fautes de position ou de liaison à vérifier Les liaisons des piliers sont-elles correctes ? Avec l'aimable autorisation du SCUF

  20. La touche et l’alignement - précisions 2009 - 2010 Définition: • L’alignement est constitué par au moins 2 joueurs de chaque équipe rangés sur 2 simples lignes parallèles à la ligne de remise en jeu. • Les participants à l’alignement sont : • Les joueurs de l’alignement, • Le lanceur et son adversaire direct, • Les relayeurs. L'équipe qui lance le ballon détermine le nombre de joueurs de l’alignement. Les participants. Relayeur 2m par rapport à l’alignement Opposant au lanceur 2m par rapport à la ligne des 5m et 2 m en retrait de son alignement

  21. 3 – L’alignement : le soutien - Obligations Pré-gripping : C'est l'action de saisir son partenaire de l’alignement avant que la touche commence, c'est-à-dire avant que le ballon soit lancé. Cette action est autorisée dans toutes les catégories Soutien : L'action de soutien sur un partenaire de l’alignement après que la touche ait commencé doit se maintenir jusqu'à ce que le sauteur soit à nouveau sur ses pieds.Sanction : C.P.F. aux 15 m (risque de chute, mais faute sur partenaire)

  22. 3 - L’alignement : le soutien Au niveau des cuisses Au niveau du short CPF Sanction : sur la ligne de remise en jeu et à 15 m de la ligne de touche

  23. TOUCHE ET ALIGNEMENT- Règle 19 Les joueurs pourront soulever des coéquipiers de l’alignement. Cependant, les joueurs de soutien doivent attendre que le ballon ait quitté les mains du lanceur avant de soulever leur coéquipier.

  24. 3 – L’alignement :Exemples de soutiens interdits Soutien avanten dessous des cuisses Soutien arrièreen dessousdu short

  25. 3 – L’alignement : fautes pendant le déroulement CPP CPF

  26. 4 – Le jeu déloyal Il y a jeu déloyal lorsque se produit une action contraireà la lettre des règles et à l’esprit du jeu. • Le jeu déloyal comprend : • les obstructions, • les manquements à la loyauté, • les incorrections, • le jeu dangereux, • le comportement anti-sportif, • l’acte de se faire justice soi-même, • les fautes répétées

  27. 4 – Le jeu déloyal 6 – L'action contre le jeu déloyal - cas précis : Les joueurs qui se laissent tomber genoux en avantsur un joueur au sol (génuflexion) Les piétinements Les agressions verbales et lescontestations répétées des décisions de l'arbitre Les coups de poing délibérés Les plaquages illégaux et dangereux

  28. Pour toutes ces formes de plaquage représentant du jeu dangereux : ou 4 – Les plaquages – Exemples de plaquages dangereux Plaquages considérés comme dangereux pour toutes les catégories • A retardement • Sans ballon ou par anticipation • En l’air • De type "judoka" • Charges et percussions sans les bras • Au-dessus de la ligne des épaules • Prise au col du maillot à une ou deux mains • Par retournement (« en cathédrale ») • "Cravate" Actions interdites sur plaquage ou jeu au sol Catégories C et D • (porteur du ballon) aller volontairement au sol sans être plaqué • plaquer avec un seul bras • Tête en avant vers un adversaire ou vers le sol • La "cuillère" • L'armer du bras (1 seul bras)

  29. 4 – Un plaquage dangereux : le plaquage "cathédrale"

  30. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Percussion tête en avant

  31. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Plaquage au dessus des épaules

  32. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Coude en avant

  33. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Prise au col ou projection (au dessus des épaules)

  34. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Plaquage avec l’épaule

  35. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Plaquage avec retournement

  36. Les formes de plaquage à sanctionner absolument Plaquage avec l’aide des jambes

  37. 4 – La phase de plaquage : quelques exemples Exemple d’action interdite : la tête de pont ou "bridging"

  38. 4 – Le squeeze-ball Interdiction du squeeze-ball à toutes les classes d'âge des catégories B, C et D

  39. 4 - L’arbitrage du plaquage pour les – 17 ans Cadets Teulière et cadets territoriaux seulement. Interdiction de plaquer au-dessus de la taille. Obligation de plaquer à l’aide des deux bras, le porteur du ballon étant saisi entre la taille et les chevilles. Un deuxième joueur, appelé "bloqueur", peut, outre le plaqueur, saisir le porteur du ballon au niveau des bras, cela dans le seul but de disputer le ballon ou d’empêcher une passe. CPP

  40. 5 – Après le match : Administratif & rapport d'arbitre La rédaction du rapport d'arbitre La rédaction de la partie "Rapport d'arbitre " est de la totale responsabilité de l'arbitre. Les dirigeant de doivent qu'indiquer qu'ils ont pris connaissance des éléments mentionnés sur le rapport d'arbitre.

  41. La rédactiondu rapport d'arbitre : Zones à remplir et à vérifier par l’arbitre Zone à remplir par le dirigeant rédacteur de la feuille de match En cas d’incident, prendre conseil auprès d’un officiel avant la rédaction du rapport Inscrire obligatoirement le n° de rencontre Inscrire le deuxième carton jaune pour le même joueur dans la même rencontre Inscrire obligatoirement le premier carton jaune A COCHER OBLIGATOIREMENT Voir Article 530 des R.G.

  42. 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre La gestion des cartons : Aucune mention, aucune conséquence • visa de l'arbitre dans la case de la carte de qualification. • Vérifier le N° de licence Indiquer le nom et N° de licence du joueur dans le pavé "exclusion temporaire" du rapport d’arbitre. Aucune action par l'arbitre. La gestion des cartons jaunes est du ressort des présidents de club • visa de l'arbitre dans la case de la carte de qualification. • Vérifier le N° de licence • Compléter le 2ème tableau en respectant la cohérence de décision • Noter 1 licence jointe • Ne pas prendre la carte de qualification. • Faire le rapport complémentaire. Indiquer nom et N° de licence du joueur dans le pavé "exclusion définitive et licence retenue" du rapport d’arbitre et cocher la colonne correspondant à la faute

  43. 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre La gestion des cartons : • Indiquer le nom et N° de licence du joueur dans le pavé "exclusion temporaire" du rapport d’arbitre pour le carton jaune. • Indiquer nom et N° de licence du joueur dans le pavé "exclusion définitive et licence retenue" du rapport d’arbitre et cocher la colonne correspondant à la faute • visa de l'arbitre dans la case de la carte de qualification. • Vérifier le N° de licence • Compléter le 2ème tableau en respectant la cohérence de décision • Noter 1 licence jointe • Ne pas pendre la carte de qualification. • Faire le rapport complémentaire. +

  44. 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre La gestion des cartons : • Compléter le 2ème tableau en cochant la colonne "2ème carton jaune" • Noter 1 licence jointe • Ne pas prendre la carte de qualification. • Ne pas faire de rapport complémentaire. • Indiquer le nom et N° de licence du joueur dans le pavé "exclusion temporaire" du rapport d’arbitre. • Indiquer nom et N° de licence du joueur dans le pavé "exclusion définitive et licence retenue" du rapport d’arbitre et cocher la colonne "2ème carton jaune" • visa de l'arbitre dans la case de la carte de qualification. • Vérifier le N° de licence + Rappel :En catégorie – de 19 ans / - de 17 ans / et pour tout jeu à XII : Carton blanc ou jaune : 5mnEn catégorie – de 19 ans / - de 17 ans : Carton rouge direct ou suite à 2 cartons jaunes :Reprise du jeu par un CPP à l'endroit de la faute ou par un CPP 22 M face aux poteaux,au choix du capitaine.

  45. 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre La rédaction du rapport complémentaire Le rapport complémentaire doit détailler : • Le détail des remplacements tactiques et sur blessures(Remplacé par la feuille de mouvements). • Les réclamations • Les circonstances ayant amené l'arbitre à expulser définitivement un joueur

  46. Voir Article 530 des R.G. Voir Article 530 des R.G.  Infractions sportives La rédactiondu rapport d'arbitre : Zones à remplir et à vérifier par l’arbitre Zone à remplir par le dirigeant rédacteur de la feuille de match L’exposé des motifs de la réclamation ne pourra être rédigé par l’équipe réclamante qu’après la remise par cette dernière d’un chèque de caution d’un montant de 150 € Si table de marque, joindre la feuille de mouvements, sinon, compléter les cases à l’aide de votre « fiche de marque » Observations à rédiger par le dirigeant responsable de chaque équipe en présence... En l’absence d’observations, veuillez indiquer la mention « RAS » Mettre la date et signer OBLIGATOIREMENT

  47. 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre Correspondance indispensable entre le tableau du rapport d'arbitreet le tableau du rapport complémentaire 9 Dupont Daniel 1958 01 1... X X 9 Dupont Daniel 1958 01 1...

  48. 5 - Après le match – Administratif et rapport d'arbitre Le rapport d'arbitre : exemple, les termes indispensables à utiliser ! La feuille de match doit être transmise, par le LCA, à l’institution concernée.

  49. 6 - Modifications : Maul Il est interdit d’écrouler un maul quelque soit la catégorie Interdiction de se joindre à un maul avec la tête plus basse que les hanches

  50. 6 - Modifications : Le plaquage Définition d'un plaquage : Il y a plaquage lorsqu'un joueur porteur du ballon dans le champ de jeuest tenu par un ou plusieurs adversaires et qu’il est mis au solou que le ballon vient en contact avec le sol. Un porteur du ballon qui n’est pas tenu n’est pas plaqué et dans ce casil n’y a pas de plaquage. Les adversaires du joueur qui tiennent le porteur du ballon et l’amènentau sol sont appelés plaqueurs dès lors qu’ils vont eux mêmes au sol. Les joueurs adverses qui tiennent le porteur du ballon sans aller au solne sont pas des plaqueurs. Le premier joueur de chaque équipe qui arrive au soutien en respectant ses obligations est autorisé à disputer le ballon. Tous les autres soutiens ne doivent, en aucun cas, manipuler le ballon .

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