1 / 25

Laboratoire d’Informatique Industrielle

Ecole Nationale d’Ingénieurs de Brest Technopôle Brest Iroise BP 30815, F-29608 Brest Cedex. Laboratoire d’Informatique Industrielle. J. Tisseau. Formation professionnelle. Transfert. Contrats ( 20 en 5 ans ) Alcatel, Cap Gemini, CEA, CNET, CS, DCN, GéoMedia, Ifremer, TTS, ...

Download Presentation

Laboratoire d’Informatique Industrielle

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ecole Nationale d’Ingénieurs de Brest Technopôle Brest Iroise BP 30815, F-29608 Brest Cedex Laboratoire d’Informatique Industrielle J. Tisseau

  2. Formation professionnelle Transfert • Contrats ( 20 en 5 ans )Alcatel,Cap Gemini, CEA, CNET, CS, DCN, GéoMedia, Ifremer, TTS, ... • Virtualys Formation initiale Recherche EA 2215 UBO/ENIB Laboratoire d’Informatique Industrielle • Mastère RVD (500h + 6 mois de stage) Equipe • Module RV (120h ENIB) • Module RVDI (20h DEA) • Réalité Virtuelle • Systèmes Multi-Agents pause

  3. Plan • Présentation générale Concepts Méthodes Outils Applications • Réflexions sur la RV • Approche multi-agents • Conclusion

  4. Réalisme Médiations du réel Réalité objective matérialisme empirisme positivisme rationalisme Réalité subjective Idéalisme Réel et Réalité Sens Action Réalité philosophie Esprit

  5. Réel et Réalité Virtuelle Action Sens Immersion par le langage Réalité virtuelle Immersion par les sens Immersion par l’action Esprit

  6. Virtuel et Réalité Virtuelle Action Sens Immersion par le langage modèle Immersion par les sens Immersion par l’action Esprit

  7. Perception Expérimentation Modification Exploitation des modèles Médiation des sens L’utilisateur observe l’activité du modèle à travers l’ensemble de ses canaux sensoriels Médiation de l’action L’utilisateur teste la réactivité du modèle à l’aide de manipulateurs adaptés Médiation de l’esprit L’utilisateur modifie lui-même le modèle en disposant d’une expressivité équivalente à celle du modélisateur

  8. sens action temps réel interactive esprit en ligne Exploitation des modèles ce qu'EST le modèle ce que FAIT le modèle Animation Simulation Modèle Modélisation ce que DEVIENT le modèle

  9. Réflexe anthropocentrique sens sens sens sens sens sens sens sens sens action action action action action action action action action Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit Univers de modèles autonomie

  10. Plan • Présentation générale • Réflexions sur la RV • Approche multi-agents • Conclusion

  11. Entités en interaction Auto-organisation sisignal faible Robustesse Systèmes multi-agents Cycle à 3 temps : 1. Perception 2. Décision 3. Action Modularité, incrémentalité, multi-modèles

  12. perception • réactif décision • émotionnel action • intentionnel • social Modélisation du comportement • Modèle descriptif • Modèle de causalité • Modèle comportemental

  13. système multi-cellulaire cellule Comportement réactif système multi-agents agent

  14. Auto-organisation in vivo in vitro « in virtuo »

  15. Présence Ennemi Absence Ennemi Peur Envie Socialiser Satisfaction Envie Manger Déplacement Envie Fuir Énergie Faible Énergie Forte Comportement émotionnel

  16. Graphe d’influences • spécification • contrôle dynamique • prévision

  17. savoir-faire satisfaction tendances tendances Comportement intentionnel agent objectifs capteurs effecteurs méthodes/tendances choix

  18. Comportement social Organisation Rôles : ensemble d’actions possibles Procédures : organisations temporelle d’actions Négociations

  19. class Personne { } propriétés int age; savoir-faire void communiquer(void); void main(void); comportement Rule ancetre/2; connaissances Les outils du LI2 • Langage à objets actifs, interprété et dynamique void Personne::bouger(void); void Personne.4::bouger(void); • Granularité instance

  20. 3D systèmes multi-agents Atelier de Réalité VirtuelleOpenGL, VRML Les outils du LI2 • Moteur de simulation,multi-tâches, équitable, robuste

  21. Aménagement urbain (CUB, GéoArchitecture/UBO) • Ecologie (UMR EcoBio) • Ergonomie (DCN/DGA) • Hématologie (CHU/UBO) • Immunologie (CHU/UBO) • Productique (LIMI/UBO) • Réseaux informatiques (CNET, DGA) • Sécurité civile (INESC, SDIS-29) • Traitement d’images (IFREMER) Les outils du LI2 Outil de prototypage interactif et coopératif

  22. Plan • Présentation générale • Réflexions sur la RV • Approche multi-agents • Conclusion

  23. CERV LI2 Centre de Réalité Virtuelle

  24. Métaphore de Pinocchio Modélisation comportementale et autonomie

  25. Ecole Nationale d’Ingénieurs de Brest Technopôle Brest Iroise BP 30815, F-29608 Brest Cedex Laboratoire d’Informatique Industrielle J. Tisseau

More Related