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0.2 プロジェクトの準備

0.2 プロジェクトの準備. DX ライブラリを使うための準備. プロジェクトの準備. ただプロジェクトを 作成しただけではダメ DX ライブラリを 使うための設定が必要 この準備はプロジェクト 作成のたび必要 このスライドは保存しておく のをオススメする 何度もやって覚えよう 慣れればすぐ終わるようになるよ. 「 Win32 プロジェクト」を選択する. プロジェクト名を入力する. チェックを入れる. プロジェクトの場所. プロジェクトの場所は 毎回把握しておこう あとで必要になるよ 今回の例では E:ZerOx4CDesktop おすしたべるゲーム

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0.2 プロジェクトの準備

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Presentation Transcript


  1. 0.2プロジェクトの準備 DXライブラリを使うための準備

  2. プロジェクトの準備 • ただプロジェクトを作成しただけではダメ • DXライブラリを使うための設定が必要 • この準備はプロジェクト作成のたび必要 • このスライドは保存しておくのをオススメする • 何度もやって覚えよう • 慣れればすぐ終わるようになるよ 0.2 プロジェクトの準備

  3. 「Win32 プロジェクト」を選択する プロジェクト名を入力する チェックを入れる 0.2 プロジェクトの準備

  4. プロジェクトの場所 • プロジェクトの場所は毎回把握しておこう • あとで必要になるよ • 今回の例では E:\ZerOx4C\Desktop\おすしたべるゲーム に保存される。 確認したら「OK」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  5. 「次へ」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  6. チェックを入れる 「完了」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  7. ソリューションエクスプローラが見つからない場合はソリューションエクスプローラが見つからない場合は 「表示(V)」→「ソリューションエクスプローラ(P)」 で表示させる 右クリック 「新しい項目(W)...」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  8. 「C++ファイル(.cpp)」を選択 ファイル名を入力する 「追加(A)」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  9. 右クリック 「プロパティ(R)」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  10. 「すべての構成」を選択 0.2 プロジェクトの準備

  11. 「全般」をクリック 「文字セット」の一覧を開く 「マルチバイト文字セットを使用する」を選択 0.2 プロジェクトの準備

  12. 「デバッグ」をクリック $(ProjectDir) を $(OutDir) に書き換える 0.2 プロジェクトの準備

  13. 「追加のインクルードディレクトリ」の一覧を開く「追加のインクルードディレクトリ」の一覧を開く 「C/C++」の「全般」をクリック 「<編集...>」を選択 0.2 プロジェクトの準備

  14. フォルダの選択画面が出るので DXライブラリを導入して出来た「DxLib_VC」フォルダの中の 「プロジェクトに追加すべきファイル_VC用」を選ぶ 0.2 プロジェクトの準備

  15. C:\ に導入しなかった人は違うパスになってるはず 「OK」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  16. 「リンカー」の「全般」をクリック 「追加のライブラリディレクトリ」の一覧を開く さっきと同じダイアログが出るので、同じ事をする 0.2 プロジェクトの準備

  17. 「Debug」を選択 「適用(A)」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  18. 「ランタイムライブラリ」の一覧を開く 「C/C++」の「コード生成」をクリック 「マルチスレッドデバッグ(/MTd)」を選択 0.2 プロジェクトの準備

  19. 「Release」を選択 「適用(A)」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  20. 「ランタイムライブラリ」の一覧を開く 「マルチスレッド (/MT)」を選択 さっきのもそうだけど、「DLL」が無いやつに切り替えている 「OK」をクリック 0.2 プロジェクトの準備

  21. おつかれさま • これで準備は終わり • あとはプログラムを書くだけ 0.2 プロジェクトの準備

  22. 補足事項 • お気に入りに追加してショートカット • Wikiを見てね http://nanzanmmc.net/pc/lecture/game/add 0.2 プロジェクトの準備

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