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최근 PC 기술 동향

최근 PC 기술 동향. ◇ CPU. CPU 의 발전 ( Intel 계열 ) XT AT 286 386 486 펜티엄 펜티엄 4 노스우드 (2004) 부품 소자 간격 90nm ( 나노미터 , 1m 의 10 억분의 1) 펜티엄 4 프레스캇 (2005) 65nm 코어 2 듀오 (2006) 코어 2 쿼드 (2007) Q6600 – 23 만원 Q6700 – 54 만원. ◇ 메인보드. 타입

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  1. 최근 PC 기술 동향

  2. ◇ CPU • CPU의 발전 ( Intel 계열 ) • XT • AT • 286 • 386 • 486 • 펜티엄 • 펜티엄4 노스우드(2004) • 부품 소자 간격 90nm • (나노미터, 1m의 10억분의 1) • 펜티엄4 프레스캇(2005) 65nm • 코어2 듀오(2006) • 코어2 쿼드(2007) • Q6600 – 23만원 • Q6700 – 54만원

  3. ◇ 메인보드 • 타입 • ATX • BTX (Balanced Technology Extended) • - 칩셋 • 845 ⇒ 865 ⇒ 915 ⇒ 925 ⇒ P35 • CPU 규격 : 소켓 775 ( 노스우드 478 ) • 메모리슬롯 : 4개 • 듀얼채널로 지원 • - PCI 슬롯 • PCI Express 슬롯 지원 • SATA 지원 • USB 포트 • 사운드 채널 내장 • 내장 LAN : 기가 비트, 무선랜 지원

  4. ◇ 그래픽 카드 • PCI ⇒ AGP ⇒ PCI Express x16 • 2005 AGP 16x 2GByte/1초 전송 • 2006 PCI Ex 8GByte/1초 • 2007 PCI Ex x16 16GByte/1초 • Nvidia ATI • Geforce4 Radeon9250 • GeforceFX5200~5950 Radeon9500~9800 • Geforce6200 RadeonX300 이상 • Geforce 8600 : • Geforce 8800 (24) • Geforce 9600 리드텍 지포스 8800Ultra WinFast PX8800Ultra TDH Leviathan 768MB Absolute 91만

  5. ◇ 메모리 • SD 램 • 시스템 클럭에 동기화 시킬 수 있도록 만들어 • 고속의 처리가 가능 • PC100, PC133 규격, 사양 추세 • (168pin) • DDR 램 (Double Data Rate) , DDR SDRAM • 하나의 클럭에 두개의 정보를 받을 수 • 있게 하여 SD 램 속도를 2배로 늘리게 함 • - DDR ⇒ DDR2 ⇒ DDR3 • DDR SDRAM (184핀) : PC2700, PC3200, • - DDR2 SDRAM (240핀) : PC4200, PC6400 • 현재 가장 많이 사용 : PC6400 규격 • 코어2듀오 및 애슬론64*2 사용 • 삼성 DDR2 2G PC2-6400 45,000원

  6. ◇ 하드디스크 • 2004 : 5400rpm 80G 주력 • 2005 : 7200rpm 160G 주력 • ( 서버용 컴퓨터 10,000rpm 사용 ) • 2006~2007 : 7200rpm 200G 주력 • 2008 : 7200rpm 500G 이상 • EIDE 방식 ⇒ SATA 방식 ( 150Mbyte/1초 ) • MP3, Mobile용 하드 디스크 • 1inch 8Gbyte • Apple iPod

  7. ◇ 광학 드라이브 • CD-R : 직경12cm, 650Mbyte • CR-RW • DVD (DVD Combo) : 4.7G • DVD ± RW • 더블레이어 : 8.5G • - 차세대 • HD-DVD : DVD의 4~5배 , 도시바 • 블루레이 : 27G , 소니 (LG, SONY, JVC …) • 워너 브러더스(콘텐프 제공자)의 블루레이 지지로 • 블루레이 (Blu-ray) 승리 세계 최대 규모의 전자제품 박람회인 ‘소비자가전쇼(CES)’의 개막을 앞둔 지난달 초 미국 라스베이거스에서 벌어진 일입니다. 박종우 삼성전자 디지털미디어(DM) 총괄 사장은 미국 언론과 만난 자리에서 “블루레이와 HD DVD가 벌이는 차세대 DVD 경쟁에 어떻게 대응할 생각인가” 하는 질문을 받았습니다. 박 사장은 “소비자들이 원하는 제품을 모두 만들겠다”고 무난하게 답했습니다. 두 포맷을 모두 볼 수 있는 플레이어를 만드는 삼성전자로선 어느 한쪽을 편들 수 없는 입장이지요. 그러나 “이미 소비자들의 선택은 블루레이로 결정난 셈 아니냐”는 추가 질문에는 대답이 궁했다는군요.실제로 지난달 4일 미국 대형 영화사 중 하나인 워너브러더스가 “하반기부터 블루레이로만 영화를 출시하겠다”는 폭탄선언을 했습니다. 블루레이와 HD DVD를 모두 지원하던 워너가 블루레이의 손을 확실하게 들어준 것이지요. CES를 적극적인 홍보 기회로 삼으려 했던 도시바 등 HD DVD 진영은 넋을 잃었습니다. 개막 전날인 지난달 6일로 예정했던 기자회견을 긴급 취소했을 정도입니다. 다음날 하워드 스트링어 소니 회장은 “오늘은 ‘블루’ 일색의 날”이라며 승리를 선언했습니다. 도시바는 한 달여를 더 버티다 16일 “HD DVD 생산을 중단하겠다”고 손을 들었습니다. 3년간의 차세대 DVD 경쟁이 마무리된 셈입니다. ◇블루레이가 뭐기에=블루레이는 CD에서 출발합니다. 1970년대부터 레코드(LP)를 대신할 디지털오디오 포맷에 대한 논의가 시작됩니다. 소니와 필립스는 직경 12㎝에 650메가바이트(MB)를 저장할 수 있는 CD를 제안합니다. 원래 필립스에서는 카세트테이프의 대각선 길이인 11.5㎝를 생각했습니다. 그러나 오가 노리오 당시 소니 부사장이 “베토벤의 9번 교향곡 ‘합창’이 디스크 한 장에 들어가야 하지 않겠느냐”고 제안했습니다. 1951년 빌헬름 푸르트벵글러가 녹음한 곡이 74분이었습니다. 이래서 CD 용량이 결정됐습니다. CD는 44.1㎑ 16비트 샘플링을 지원합니다. 1초를 4만4100개 구간으로 나눠 구간마다 2의 16제곱인 6만5536단계로 데이터를 수록하는 방식입니다. 사람이 들을 수 있는 20~2만㎐ 주파수의 소리를 담는 데 충분한 수준이라고 합니다. CD는 빠른 속도로 LP를 밀어내고 시장 표준으로 자리 잡습니다.90년대 들어 비디오테이프를 대신할 디스크가 필요해지면서 CD는 DVD로 진화합니다. CD에는 가로 720, 세로 480 픽셀인 45만 화소급 영상데이터를 15분 정도밖에 담을 수 없습니다. 이에 따라 전자업체들은 표준화를 논의할 ‘DVD 포럼’을 만들어 새로운 규격을 제정합니다. 4.7기가바이트(GB) 용량의 DVD에는 표준화질(SD)급 영화 한 편이 들어갑니다. 그런데 2000년대 들어 고화질(HD) 영상이 나오면서 이마저 부족해집니다. HD 영상은 예를 들어 ‘해리포터와 불사조 기사단’ 영화에서 어른 티를 내게 된 해리포터의 솜털까지 표현해주는 기술이다. DVD 포럼에서는 2002년 차세대 DVD에 대한 논의에 들어갑니다. 문제는 2006년 소니가 DVD 포럼을 뛰쳐나와 독자 규격인 블루레이를 내놓으면서 생겼습니다. 삼성전자·파나소닉·애플 등이 블루레이 진영에 합류했고 도시바는 마이크로소프트(MS) 등과 손잡고 HD DVD로 대응에 나섭니다. 두 방식 모두 20GB 안팎의 용량으로 HD급 영화 한 편을 충분히 담을 수 있습니다. HD DVD는 DVD와 비슷한 방식이라 생산가격이 싼 반면 블루레이는 용량이 더 크고 불법복제 방지에도 유리합니다.◇콘텐트가 대세 결정=두 진영은 3년간 치열한 경쟁을 벌였지만 승패를 가른 것은 영화사였습니다. 20세기폭스·디즈니와 소니 계열인 컬럼비아트라이스타는 블루레이를, 파라마운트와 유니버설은 HD DVD로 영화를 내놨습니다. 시장점유율은 블루레이가 50%, HD DVD가 25% 정도였습니다. 그런데 시장의 20%를 차지하던 워너브러더스가 올 들어 블루레이로 돌아서면서 균형이 무너진 것입니다. HD DVD는 ‘트랜스포머’ 같은 타이틀로 안간힘을 썼지만 워너의 ‘해리포터 시리즈’와 자회사인 뉴라인시네마의 ‘반지의 제왕’, HBO의 ‘밴드 오브 브러더스’ 등이 블루레이로 나온다는 소식에 혹한 소비자들의 마음을 되돌리기에는 역부족이었습니다. 블루레이가 대세로 결정되면서 차세대 DVD 시장은 급격하게 성장할 전망입니다. 표준이 결정될 때까지 기다리던 소비자들이 구매에 나서고 제조업체들도 대량생산으로 값을 내릴 수 있기 때문입니다. 시장조사업체 TSR에 따르면 차세대 DVD 플레이어와 PC용 드라이브 시장 규모는 2010년 103억 달러(약 10조원)에 달한다고 전망했습니다. 영화 타이틀과 게임 시장도 130억 달러(약 12조원)까지 커진다는 것입니다. .

  8. 한 학기를 재미있게…

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