1 / 20

רמאות במשחק הרשת Maple Story

רמאות במשחק הרשת Maple Story

yetty
Download Presentation

רמאות במשחק הרשת Maple Story

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. רמאות במשחק הרשת Maple Story בין כל האפשרויות העצומות שקיימות בעולם האינטרנט בימנו, אחת האפשרויות היא משחק באחד ממשחקי הרשת הרבים. אנו בחרנו באחד מכל המשחקים הללו, Maple Story (להלן: מייפל סטורי), והחלטנו לבדוק מדוע אנשים מרמים אחרים במשחקי רשת, מה לדעתם הם מרוויחים מזה והאם איכפת להם מהצד הנפגע. קבענו שתי נקודות הצגה לעניין: אחת דרך עינינו כשחקנים ואחת לפי לאורח מחשבתו של רמאי שראיינו, שלאחר חקירתן קיווינו להגיע כמה שיותר קרוב למחשבתו של הרמאי. בנוסף לחקירת הרמאות במשחק, ניסינו להבין מי שולט במשחק ומנהל אותו ומי מרוויח ממנו כסף רב. בחרנו לעסוק בנושא זה מכיוון ששנינו משחקים במשחק והוא תופס חלק לא זעיר בחיינו, והתעניינו מאוד מדוע אנשים מנצלים אחרים לרעה. העבודה נכתבה ונערכה בידי זיו בן-שיטרית ונריה נחום במסגרת קורס לעריכת עבודות חקר במרכז מדע ודעת למחוננים תל-חי. מרץ-יוני 2007. יש להפעיל את קובץ המוזיקה המצורף במקביל לפעולת המצגת וצאת מהקובץ בסיום ההצגה.

  2. מה הם משחקי רשת? הסבר כללי משחקי רשת הם משחקי מחשב בהם שחקנים מכל העולם משחקים ויוצרים קשר עם שחקנים אחרים שאינם מכירים זה את זה מחוץ למסך המחשב. משחקי רשת בדרך-כלל מכילים עולם ובו השחקנים מפתחים דמות משלהם, מחסלים מפלצות, נפגשים ומשתפים פעולה עם שחקנים אחרים ומעבירים לבני הנוער שעות לא מעטות בהנאה מול מסך המחשב, ולא רק להם.. סוגי המשחקים יש שני סוגים בולטים של משחקי רשת: א. כפי שצוין, הסוג המפורסם ביותר הוא הסוג בו אתה מפתח דמות ועולה איתה רמות. סוג נפוץ זה מאפשר פגישה של אנשים רבים זה עם זה וביצוע פעולות יחדיו. משחקי הרשת המוכרים ביותר מסוג זה בקרב ישראלים כוללים בין השאר את Maple Story, MU Online, Trickster, Fly for Fun ועוד רבים אחרים. ב. משחקי יריות ומלחמות, בהם אתה הורג שחקנים אחרים ועולה רמות בעזרת הריגתם. במשחקים אלו כמעט ואין קשר בין השחקנים שכן הם נלחמים אחד נגד השני ולא יחדיו כנגד גורם מתוכנת כמו מפלצות. סוג זה מתחלק לשני חלקים: משחק בו כולם מנסים לחסל את כולם ומשחק בו מתחלקים לשתי קבוצות ומנסים להרוג את הקבוצה השנייה. בסוג השני יש אפשרות רחבה יותר ליצירת קשר. משחקי הרשת המוכרים ביותר מסוג זה בקרב ישראלים כוללים בין השאר את Counter Strike, Savage, Gunz – The Duel ועוד רבים אחרים. משחקי הרשת, כמעט בכל המקרים, מבוססים על נקודות ניסיון, והשחקנים משיגים את הנקודות תמורה להריגות ולביצוע משימות.

  3. מה הם משחקי רשת? תופעות לוואי משחקי רשת ידועים כמשחקים הגורמים להתמכרות וכגורם לתופעות חברתיות לא רגילות אצל האנשים המשחקים בהם. פעמים רבות האנשים, לרוב בני נוער, אשר משחקים בהם, מוציאים את "תסכולם" במציאות על משתתפי המשחק, מכיוון ששם איש אינו מכיר אותם בחייהם המציאותיים והם אינם בסכנה ממשית. לרוב ה"תסכול" מתבטא ברמאות וגורם לאדם אחר תסכול בעקבות הרמאות. ישנם אנשים רבים המכורים למשחקי הרשת, מכיוון שהם בהישג יד של אנשים רבים, ובמשחקי הרשת יכולים האנשים לשנות את אופיים לטוב ולרע מבלי שהצד השני יכיר אותם ויבדיל בכך. במקרים חמורים אנשים מגיעים למצב בו הם משחקים במשחקי הרשת כמפלט לבעיותיהם החברתיות וההתנהגותיות, ומפני שהשחקנים הנוספים אינם מכירים את האדם שמולם, המשחק מסוגל לעזור להם להרגיש טוב עם עצמם.

  4. מה זה Maple Story? תיאור המשחק מייפל סטורי הוא משחק רשת דו-מימדי בו אתה יוצר שחקן ובוחר את עבודתו בין לוחם, גנב, קשת וקוסם. למשחק מספר גרסאות אשר מונות ביחד בכולן מעל 45 מיליון משתתפים והוא פותח על-ידי חברת Wizet, אך כיום הוא מופעל על-ידי חברות נוספות, בהתאם לגרסת המשחק הספציפית, ביניהן AsiaSoft ו-Nexon. גרסאות כל אחת מהגרסאות פונה לקהל יעד מסוים. יש גרסה הפונה לדרום קוריאה והיא המפותחת ביותר, גרסה נוספת ליפן, אחת לסין, אחת לתאילנד ואף-אחת לטייוון. גרסה נוספת פונה לקהל הדרום-מזרח אסיאתים ואחת חדשה נוצרה בשביל האירופאים, אך אנו נתמקד בעבודה בגרסה הגלובאלית, המיועדת לכל מי שאינו שייך למדינה בעלת גרסה משלה, ומכיוון שלישראל אין גרסה משלה היא גם חלק מן הגרסה הגלובאלית. תיאור המשחק תיאור המשחק הוא הגנה על עולם המייפל מפני המפלצות השונות, אך מטרת המשחק העיקרית האמיתית היא להיות ברמה הגבוהה ביותר, לפתח את מיומנותך ואת כישוריך ולהתעשר בעזרת חפצים שונים הנופלים ממפלצות או חפצים אשר ניתן לקבל ממשימות שונות.

  5. מה זה Maple Story? • הדמויות • במשחק, כמו שצוין בהתחלה, ניתן לבחור בארבעה סוגים של תפקידים: • לוחם משתמש בחרב, בגרזן, בחנית, במוט או בנשק קהה. המיומנות בה הוא משקיע בעיקר היא כח (STR, Strength). • הגנב משתמש בסכינים קטנים הפועלים לטווח קצר או בכוכבי זריקה. המיומנות בה הוא משקיע בעיקר היא מזל (LUK, Luck). • הקשת משתמש בקשת ויורה חצים המגיעים לטווח הרחוק ובאפשרותו להשתמש בקשת רגילה או באחת מוצלבת. המיומנות בה הוא משקיע בעיקר היא זריזות (DEX, Dexterity). • הקוסם משתמש בשרביטים או במטות, והוא יכול לשלוט ביכולות הקדושות, ביכולות הקרח והברקים או ביכולות האש והרעל. המיומנות בה הוא משקיע בעיקר היא חוכמה (INT, Intelligence). • בהמשך המשחק, כאשר כל דמות הגיעה לרמה 30, היא יכולה להתפתח ולהשיג מיומנויות חדשות. היא עוברת מבחן המוכיח כי היא גיבורה ולאחריו היא מתקדמת כאשר היא מסווגת לתת קטגוריה בעבודה (קשת מתחלק לקשת המשתמש בקשת ולקשת המשתמש בקשת מוצלבת, גנב מתחלק לגנב המשתמש בסכינים וגנב המשתמש בכוכבי זריקה וכדומה). • המשחק הוא משחק רשת, ולכן שחקנים רבים משחקים זה עם זה ונפגשים זה עם זה. מרבית העסקאות מתבצעות בסחר עם אנשים ולא עם "אדם" ממוחשב הבנוי במשחק. • עקב האפשרויות הרבות והשונות של העסקאות, אנשים מצאו דרכים שונות כדי להתעשר, גם אם זה על חשבון אחרים, ובעבודה זו ננסה להבין את העניין.

  6. מה זה Maple Story? כסף וציוד הכסף במשחק נקרא "מסוס". הוא יוצא בעיקר בצייד מפלצות, מרוויחים אותו על-ידי השלמת משימות שונות ולפעמים ניתן לקבלו מאירועים שונים במהלך השנה. מעבר למציאת המסוס, ניתן למצוא חפצים שונים ממפלצות אשר ניתנים לשימוש אותם ניתן למכור לאנשים שונים תמורה למסוס, למכור לאיש ממוחשב, מה שנעשה מעט מאוד ברמות גבוהות או להשתמש בחפץ. ניתן למצוא במשחק מגילות שונות אשר משדרגות חפצים ומשפרות את יכולותיהם. מגילות אלו לרוב שוות סכומים לא מעטים של מסוס ועוזרים במידה רבה, במיוחד ברמות גבוהות. במשחק יש מספר משימות כדי לשמור על העניין כאשר לשחקן נמאס מאימונים או מסחר. מחלק מהמשימות ניתן להשיג מגילות שוות ערך, בחלק זוכים בנקודות ניסיון רבות ובחלקן מקבלים חפצים שימושיים. משימות קבוצתיות במשחק יש גם משימות קבוצתיות, בהן מספר אנשים נכנסים לקבוצה (Party) ומבצעים משימה בעלת מספר שלבים ביחד. יש משימה קבוצתית לארבעה אנשים ברמות 21-30, משימה קבוצתית לשישה אנשים ברמות 31-50, אחת לרמות 50+, אחת לרמות 51-70 וגם משימה לגילד שלך – במשחקים אחרים קרוי בעיקר כ"קלאן", בו אתה חבר ויוצר קשר עם אנשים שונים, מפגשים בין אנשי הגילד וכל דבר אפשרי לעשייה בין חברי הגילד. יש גילדות אשר בנו לעצמן אתר אינטרנט ואף כאלה שנפגשו במציאות עם חבריהם לגילד.במשימה הקבוצתית לגילד כמות לא מוגבלת של אנשים יכולה להיכנס – בתנאי שכל האנשים שייכים לאותה הגילד.

  7. שליטה ורווח שליטה תחילה חברת Wizet יצרה את המשחק Maple Story והפיצה אותו בגרסאותיו השונות. היא הייתה אחראית על פיתוחו של המשחק ועל המשתמשים. מאוחר יותר, מכיוון שהמשחק גדל והגיע למימדים עצומים, למעגל המשחק נכנסה גם Nexon, שהיא חברת האם של Wizet, וגם AsiaSoft שלקחה את האחריות על כל גרסאות המזרח: Sea (South East Asia), Japan, Chine, Thailand, Taiwanוגם Korea, הגרסה המקורית של המשחק. למרות ההשתלטות,Wizet המשיכה לפתח את המשחק עצמו וליצור אותו. מאז נכנסה Nexon לחלק יותר פעיל במשחק, היא הייתה אחראית לטיפול בשחקנים, והיא גם המשקיעה במשחק, שכן היא האחראית הגלובאלית עליו. כיום, את המשחק מנהלת Nexon, אךWizet זו שמפתחת אותו.

  8. שליטה ורווח רווח מהמשחק את המשחק עצמו ניתן להוריד ללא כל צורך בתשלום וניתן לשחק בו כאוות נפשך בחופשיות, אך ניתן לשלם כסף אמיתי ולשפר את חווית המשחק. אנשים רבים עושים זאת ומזרימים כסף רב לחברות המנהלות את המשחק. אך לא רק הן מקבלות את הכסף: זה מועבר דרך Paypal וכמובן שאלה לוקחים אחוזים מסוימים מהכסף. כמו כן ניתן לרכוש כרטיסים דומים בחנויות ALL Target ברחבי אמריקה וגם אלו מקבלות סכום לא זעום של כסף. הוצאות המשחק אומנם חברת Nexon מרוויחה מהמשחק כסף רב, אך היא גם משלמת על ההוצאות שלו. היא מוציאה כסף על דומיין לאתרי המשחק, היא דואגת לשרתים, במזרח הרחוק אף יש פרסומות בטלוויזיה למשחק וגם הן עולות כסף רב, וכמובן יש הוצאות רבות לעובדים החרוצים שאחראים לטיפול במשחק. חברת קוקה-קולה השקיעה כסף ופרסמה עצמה במשחק: היא משלמת סכום כסף לא פעוט ובתמורה לזאת, יצרו בגרסה הקוריאנית עיר שלג בה המפלצות בנויות מפחיות ובקבוקים של קוקה-קולה.

  9. דרכים לרמות במשחק במשחק, על-מנת לשמור על הגינות במשחק, כאשר מבצעים עסקה שני הצדדים מקבלים את הציוד והכסף באותו זמן. בכל זאת, יש דרכים לא מעטות לרמות. א. רמאות בתהילה. במשחק יש גורם הנקרא תהילה. לכל אדם יש זכות להעלות או להוריד נקודת תהילה אחת לשחקן אחר פעם ביום, ולאותו שחקן פעם בחודש. פעמים רבות אנשים מכריזים שהם יוסיפו לשחקן כלשהו נקודת תהילה בתנאי שהוא יוסיף לאותו שחקן נקודת תהילה בתמורה. פעולה זו נקראת Trade Fame, ובעברית סחר חליפין בנקודות תהילה. הרמאות מתבצעת בשלוש צורות, כאשר הראשונה נפוצה הרבה יותר. שחקן ראשון מעלה נקודת תהילה לשחקן השני. כאשר נדרש השחקן השני להוסיף נקודת תהילה בתמורה, הוא נמלט מהמקום על-ידי ריצה מהירה, החלפת אפיק או יציאה מהמשחק, וכך השחקן השני איבד את יכולתו להעניק נקודת תהילה ל-24 השעות הקרובות. הפעולה השנייה, הדומה מאוד לראשונה, מתבצעת באותה עת כאשר במקום לברוח, אותו שחקן מוריד נקודת תהילה לשחקן הראשון. הפעולה השלישית מתרחשת כאשר הנך קונה נקודת תהילה. אתה נותן את כמות הכסף הדרוש לשותף לעסק, אך הוא אינו מוסיף את נקודת התהילה אשר הוא הבטיח. הרמאויות הללו הן סוג הרמאות הנפוץ ביותר משום שהוא הכי קל לביצוע. ב. רמאות במחירים. רמאות זו אינה מוגדרת כרמאות לא חוקית מפני שאין בעיה של אי-אמון או עבירה על החוקים. בסוג זה, אנשים מציעים עסקה לאדם אחר. אותו איש מוכר לאדם השני מגילה או חפץ יקר ערך, אך כאשר השני מציע מחיר, המחיר נמוך בהרבה מהמחיר האמיתי. השחקן אינו מודע למחירים האמיתיים מסיבות כלשהן, ולכן הוא מסכים ובכך מפסיד כסף והשחקן הנוסף מרוויח כסף קל על חשבונו.

  10. דרכים לרמות במשחק ג. החלפה בין חפצים דומים. אדם כלשהו מכריז כי הוא מוכר חפץ יקר ערך במחיר נמוך למדי. אדם נוסף נכנס איתו לחלון העסקה ומניח את הכסף שהשני דורש. הוא מאשר את העסקה אך השני טוען כי הוא רוצה עוד תוספת כסף קטנה, ולכן רוצה עסקה חדשה. הם נכנסים לעסקה נוספת, האיש הנפגע שם את הכסף ואילו הרמאי שם חפץ הנראה כמו החפץ הקודם אך עם נתונים שונים ופחות טובים. האדם הנפגע לא שם לב כלל כי החפץ הוחלף והוא קונה אותו בסכום גבוה מאוד יחסית לערכו. ד. גניבת דמות. אחת הרמאויות המועילות ביותר היא גניבת דמות. אדם מודיע במשחק כי הוא מעוניין להחליף דמות ברמה גבוהה תמורת דמות אחרת השולטת במיומנויות אחרות. אדם אחר נותן את פרטי הדמות שלו, אך השחקן השני נותן פרטים שגויים ובכך מרוויח את המשתמש של האדם הראשון. ברגע זה הוא יכול להיכנס למשתמש ולרוקן אותו מכל כספו, או לשחק בדמות כאילו הייתה שלו, שכן הוא מחזיק בסיסמאותיה. אפשרות נוספת היא ליצור קשר עם אנשים מרחבי העולם בפורומים שונים באינטרנט, להצטרף לדמות של חבר לפורום וליצור שותפות, ויום אחד לגנוב את כל כספה של הדמות ואת כל ציודה ולהעביר לחבר אחר. עקב רמאות כזו המשתמש נותר ללא פרוטה ולפעמים גם ללא שחקן. ה. עזרה ללא תמורה. שחקן כלשהו מבקש ממך עזרה כמו תמיכה בהשלמת משימה או הגנה עליו בדרכו מעיר אחת לאחרת ומבטיח תמורה בעבור העזרה. לאחר שסיים את עזרתו, השחקן השני ירצה לקבל את התמורה המובטחת לו מהשחקן הראשון כנגד העזרה. השחקן הראשון יסרב לתת משהו לשחקן השני וימלט מהמקום, ובכך בזבז השחקן זמן וכסף ולא קיבל דבר.

  11. דרכים לרמות במשחק ו. סחיטה בעזרת שני שחקנים. כאשר שחקן הולך באחת מן הערים הוא יתקל באדם המוכר חפץ כלשהו ודורש מחיר עצום. השחקן יתעלם מהמוכר, אך בהמשך יראה עוד שחקן, אשר מוכן לשלם כפליים בשביל אותו חפץ שהראשון מוכר. הברנש יחזור במהרה לשחקן הראשון ויקנה את החפץ בכסף רב. כשהוא יחזור לקונה, זה יאמר לו כי הוא כבר ביצע את העסקה ולכן האיש "נתקע" עם החפץ אשר שילם הרבה בשבילו, ואילו צמד הרמאים הרוויחו סכום נאה של מסוס. ז. Tab Tab Space Enter. שיטה זו, שעובדת רק לעיתים נדירות על שחקנים מתחילים במשחק, פשוטה מאוד. האדם השני מציג לך חפץ כלשהו שהוא מעוניין למכור. כאשר הוא מציג את הכסף או את ציודו, השחקן האחר מתחיל לספר לו סיפורי אלף לילה ולילה על כך שאם הוא ילחץ במהירות אדירה על צירוף המקשים Tab + Tab + Space + Enter כספו יוכפל, ציודו יתרבה ועוד דברים רבים. כאשר השחקן לוחץ על צירוף זה בפועל הוא מאשר את העסקה שהוצגה. במידה וגם אתה תאשר את העסקה היא תתבצע, ותזכה בכל החפצים שהוא הניח בעסקה.

  12. דרכים לרמות במשחק ח. סחיטה באיומים. שיטה זו נפוצה אצל האקרים בעיקר. כאשר אתה זועם על האקר מסוים ומביע זאת, הוא לרוב יברח, אך לפעמים הוא יקלל אותך ויאיים שהוא ההאקר המושלם ויפרוץ לדמותך. בדרך כלל שיטה זו היא איומים בלבד, אך במידה והוא באמת האקר יוצא דופן הוא מסוגל לפרוץ לך למשתמש ולשחק בשחקנים שלך. תרמית כזו שגם מבוצעת היא הנדירה ביותר. ט. NX Scam. צורה זו היא רווחית למדי וכאשר תפסת קורבן הוא ישלם לא מעט. אתה מכריז כי אתה מוכר NX Cash, כסף אמיתי אשר מושקע במשחק על-מנת להיות בולט ולקבל יתרונות, בתמורה למסוס. האדם שולח היישר לכיסך כסף רב, אך אתה לא שולח לו אפילו סנט אחד. בעקבות אירוע זה אתה יכול לומר ששלחת לו את הכסף ואם הוא לא קיבל זו בעייתו והוא יכול לרכוש שוב. במצב כזה אנשים לא מעטים ישלמו שוב ופעם נוספת לא יזכו לתמורה. על-פי תקנון המשחק החברה, חל איסור על קניית NX Cash ממשתמשים אחרים, ובכך שני המשתמשים, הפוגע והנפגע עוברים על החוקים, ובכך אין למשתמש הנפגע דרך להתלונן ולצאת נקי.

  13. דרכים לרמות במשחק י. Drop Game. שחקן כלשהו מכריז כי הם מארגנים משחק בו כל אחד זורק חפץ ולוקח אותו חזרה. כאשר אתה מצטרף למשחק, אתה משליך חפץ, ומפני שהמשחק מתרחש בחדר ללא מפה, אינך רואה שמישהו מסתתר מאחורי עמוד ושודד לך את החפץ כאשר הוא על הרצפה. שיטה זו הייתה נפוצה רבות בעבר אך כיום היא יותר נדירה, מפני שרוב המשתמשים מפחדים כעת לשחק משחק זריקות. י"א. זריקה ולקיחה. כאשר אתה בעסקה עם מישהו, אתה מבקש ממנו לשים את החפץ בדיוק כשאתה אומר לו. אתה אומר לו לשים, ואז חלקיק שנייה לפני שהוא שם את חפצו הרמאי מבטל את העסקה. כתוצאה מכך החפץ ייזרק והרמאי יוכל לקחת אותו. י"ב. העמדת פני מנהל משחק. אחת השיטות היותר משעשעות מאשר מאיימות הן התחזות למנהל משחק (Game Master). אנשים טוענים בציבור כי הם מנהלי משחק ואנשים צריכים להביא להם את הפרטים של זהות המשתמש ולתת להם כסף. מכיוון שמספר אנשים בכל זאת נפלו בפח בצורה כה שטותית, פרסמה החברה כי מנהלי משחק לעולם לא יבקשו מכם פרטים של משתמש או כסף וציוד.

  14. כיצד חש הגורם הנפגע אנשים רבים נפגעו מרמאויות במהלך המשחק. כששחקן נופל קורבן לרמאות, התחושות העיקריות שהוא מרגיש הן תסכול והחמצה. השחקן מרגיש "טיפש", מכיוון שלא הבחין ברמאות ואיבד חפצים, כסף או שחקן. בנוסף לזאת, מרגיש השחקן תסכול ועצב על כך שאיבד את החפצים והכסף שלו ברגע אחד של אי תשומת לב. לרוב, השחקן מפסיק לשחק לאלתר לאחר הרמאות למס' ימים, מכיוון שלא רוצה ליפול לרמאות שוב, ובנוסף מרגיש כי ההשקעה שלו במשחק הלכה לטמיון, וזו אחת הסיבות העיקריות להפסקת הפעילות במשחק לכמה ימים. כשהשחקן חוזר לשחק במשחק לאחר הרמאות, הוא נזהר מאוד וחושד בכל אפשרות, אפילו הקטנה ביותר. הוא מנסה להשתקם כמה שיותר מהר ולהחזיר את החפצים והכסף שאיבד ברמאות. חלק מהשחקנים שנפגעו רגישים יותר והם לא יחזרו לשחק במשחק עוד.

  15. כמה מרמים, כמה מרומים כמה מרמים – מדגם בקרב ישראלים במשחק כדי להבין יותר לעומק את העניין, ערכנו שני סקרים בקהילת המשחק הישראלית בנוגע לרמאות. כשנשאלו בקהילה האם הם רימו בעבר, 30% טענו כי בעיניהם רמאות היא מעשה נבזי ושפל, למרות שיתכן כי הם מסוגלים לרמות אם ירצו בכך. בנוסף להם, 16% מהקהילה אמרו כי הם לא יודעים כיצד לפגוע באנשים ואינם רוצים לדעת. 13% דיווחו כי הם מרמאים רק לעיתים רחוקות, ו-13% נוסף מן הישראלים במשחק אמרו כי הם מרמים ברמה גבוהה, יודעים לרמות כמו שצריך ואף עושים זאת לעיתים קרובות מאוד. 10% טענו שהם היו שמחים להיות רמאים אם היו יודעים כיצד לפגוע באחרים ו-9% טענו כי בעבר הם הפילו אנשים רבים בפח, אך הם הפסיקו לאחרונה. 6% דיווחו כי הם מנסים ללא הצלחה לרמות אנשים אחרים, ו-2% אמרו כי הם הפסיקו לנסות לרמות בעקבות הכישלונות שלהם. *הסקר לא כלל שימוש בהאקים (תוכנת צד-שלישי לא חוקית) בקרב האנשים. מסקנות ניתן להבין בברור שרוב האנשים שהשתתפו בסקר טענו כי הם לעולם לא יבצעו מעשה שכזה. למרות זאת, מרבית האנשים שאכן מרמים אינם לוקחים חלק פעיל בפורומים ויתכן שיש אחוז גבוה יותר של רמאים. ישראל נחשבת למדינה בה אחוז הרמאים גבוה בהרבה ממדינות אירופה והמערב וזאת בעיקר מפני שבישראל ילדים צעירים משחקים במשחק למרות שהוא מוגדר לגילאי 13 ומעלה.

  16. כמה מרמים, כמה מרומים כמה מרומים – מדגם בקרב ישראלים במשחק לעומת זאת, בסקר השני שערכנו שאלנו האם אנשים נפגעו מרמאות. כשנשאלו בקהילה על כך, 43% מהקולות הצביעו על כך שרוב האנשים נפגעו פעם אחת ומאז נעשו זהירים יותר. 21% טענו כי הם נפגעו יותר מפעם אחת ובכל זאת ממשיכים לשחק. 17% דווקא הצליחו לעלות על הנוכלים לפני שאלו ביצעו את זממם. 7% דיווחו שאיש לא ניסה לפגוע בהם, 4% אמרו כי בעקבות הפגיעה בהם הם נעשו רמאים בעצמם, ו-4% נוספים טענו שהם מאז ומתמיד היו זהירים ואינם נכנסו למצב בו הם פגיעים. 2% נוספים התרברבו בכך שהם התחילו להציק לרמאי עד אשר זה החזיר להם את הציוד ו-2% האחרונים חושבים שיתכן ורימו אותם והם לא יודעים על כך עד היום. מסקנות יותר מ-60% מהנשאלים טענו כי הם נפגעו בעבר מרמאות, מה שמצביע כי המשחק כולל רמאים רבים ומהנה פחות משאמור להיות. עם זאת, גם האנשים למדו להיות זהירים יותר מפני אותם רמאים.

  17. ראיון עם רמאי כדי להבין יותר טוב מדוע אנשים מוכנים לפגוע באחרים כדי להתעשר ולהרוויח, החלטנו לראיין ילד שגנב דמות ממישהו אחר שפגש באינטרנט. ספר לנו איזה רמאות ביצעת ובמי. גנבתי דמות לילד שפגשתי בפורום ברשת. בהתחלה החלטנו לפתוח דמות ביחד ואכן שיחקנו בה יחד עד לרמה 23. לאחר מכן, כאשר כבר היה משעמם עם דמות זו, החלטנו לעבור לדמות אחרת שלו שהייתה ברמה גבוהה יותר – 40. לאחר שעלינו לרמה 44 החלטתי שאני צריך קצת כסף וציוד לדמות חדשה שעמדתי לפתוח, ולכן גנבתי את כל רכושה של הדמות הזו. ביצעת סוגי רמאות נוספים? כן. קניתי מאנשים ציוד במחיר זעום ומכרתי ביוקר, ולמרות שזהו דבר חוקי אני רואה אותו כרמאות. בנוסף, גנבתי נקודות תהילה מאנשים שפגשתי באקראי. למה ביצעת את הפעולה הנוראה הזו? ביצעתי פעולה זו על-מנת שתהיה לי אפשרות לשחק בדמות חדשה ללא דאגות לגבי כסף או ציוד. הרגשת רגשות אשמה לאחר שגנבת את הדמות? הרגשתי קצת רגשות אשמה על כך שהפכתי את הילד לחסר-כל אבל הסתדרתי עם זה.

  18. ראיון עם רמאי כיצד הגיב הצד הנפגע? הילד הגיב ברגשות עצב ועצבנות למרות שלא קילל אותי או משהו כזה והוא אמר משהו בדומה לזה: "אני לא מאמין שגנבת לי את הדמות אחרי שדיברתי איתך בטלפון". האם התייחסת לתגובותיו? החזרת לו משהו מהרכוש הגנוב? התייחסתי לתגובותיו אך לא הייתה לי אפשרות להחזיר לו ציוד באותו רגע. בכל זאת החזרתי לו את הדמות עם נשק לרמה נמוכה וכוכב זריקה אחד. חשבת פעם מה היה קורה אם אתה היית זה שמרומה? כיצד היית מרגיש? מקרה כזה כבר קרה לי, הכל תלוי באיזו רמה גונבים את הדמות שלי וכמה השקעתי בה. לי גנבו דמות ברמה 36 בשם Hamus331 אבל לא נפגעתי משום שלא השקעתי בדמות את כל מה שיש לי ולא היה בה ציוד איכותי. מכאן ניתן להסיק מספר מסקנות: ◄הרמאים ששודדים דמות הם בני-אדם כמונו, אך הדחף לגנוב גדול יותר אצלם ומשתלט על הרצון להיות ישר. ◄יתכן והדחף לגנוב נובע ככל הנראה מעצלנות. במקום לעבוד קשה הוא מחפש את הדרך הקלה להתעשר. ◄לא ניתן להבדיל בין הרמאים לבין האנשים הישרים כלפי חוץ, מפני שהם נראים ומתנהגים כמו כשאנשים ישרים עד הרגע בו הם מבצעים את זממם. ◄הרמאי יוצר קשר אישי עם הצד הנפגע כדי לפתח בו אמון כלפיו, כדי שאחר-כך יוכל לפגוע בו בקלות. ◄אדם ישר לא יכול לסמוך על כל אדם אשר מתנהג אליו בצורה ידידותית ותמיד יש להיות זהיר. ◄אומנם בראיון הגנב מציין שהיו לו מעט רגשות אשמה אך לא מספיק בכדי למנוע את הדחף לגנוב, ומכאן עולה השאלה האם ניתן לדעת מהו המינון של רגשות אשמה נדרש כדי לנצח את הדחף לגנוב, והאם הוא שונה אצל כל אדם ואדם.

  19. סיכום במהלך העבודה נפגשנו עם נתונים שחלקם מדאיגים. נראה כי אנשים רבים משציפינו מרמים במשחקי הרשת והתופעה רק הולכת וגדלה. רוב הרמאים מרמים עקב רצונם להצליח במשחק בדרך מהירה הרבה יותר, ואין להם בושה לבצע רמאויות כלפי שחקנים אחרים. אך, ישנם רמאים שמצליחים לבלום את רצונם לגנוב וחושבים מה יהיו התוצאות שלאחר המעשה, ואלו הם הראויים להערכה על-כך שהצליחו להיגמל. למרות זאת, אין אנו חושבים שהצלחנו להגיע עד לקו מחשבתו של הרמאי ולהבין את כל הסיבות מדוע הוא אינו מפנה יחס כלפי הרגשת הצד הנפגע. למרות שאנו חשים שסקרנו את הנושא כראוי, חסר היה לנו חקר המשחק עצמו והיינו שמחים להעמיק בו עוד יותר בעתיד. נריה נחום וזיו בן-שטרית, מאי תשס"ז.

  20. ביבליורגפיה Maple Story - קהילת המשחק הישראלית. http://www.maplestory.co.il Hidden-Street – אתר מידע על המשחק. http://www.hidden-street.net Wikipedia – האנציקלופדיה החופשית. http://he.wikipedia.org FXP – קהילות מפולחות תוכן. Http://www.fxp.co.il אתר הגרסה הגלובאלית. http://maplestory.nexon.net אתר כל הגרסאות. http://www.maplestory.com ראיון אישי. עדן אילן.

More Related