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Internet Móvil: Tecnología y Aplicaciones (J2ME y WAP)

Internet Móvil: Tecnología y Aplicaciones (J2ME y WAP). Fecha: 26–Junio -2003 Autores: Julián Molina, Romina Torres. Internet Móvil: ¿Cuánto de propaganda, cuanto de verdad?.

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Internet Móvil: Tecnología y Aplicaciones (J2ME y WAP)

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  1. Internet Móvil: Tecnología y Aplicaciones (J2ME y WAP) Fecha: 26–Junio -2003 Autores: Julián Molina, Romina Torres

  2. Internet Móvil: ¿Cuánto de propaganda, cuanto de verdad? • 1997, Junio: 4 compañías: Motorola, Nokia, Ericsson y Unwired Planet se unen para crear un estándar que lleve servicios de Internet a los usuarios móviles • 1998, Abril: Las especificaciones de WAP 1.0 son publicadas • 1999, Septiembre. WAP es lanzado al público en medio de una gigantesca campaña publicitaria • 2000, Otoño: Nielsen Norman Group conduce un estudio sobre usabilidad de WAP; las conclusiones son desalentadoras • 2000, Diciembre: 1.6% de adopción por parte de los usuarios en Europa Occidental • Se estima un 10% de adopción para el año 2003 (Fuente: Carl H. Marcussen, Centre for Regional and Tourism Research, www.crt.dk)

  3. Pero la tecnología evoluciona • La interfaz, la velocidad de procesamiento y la cantidad de memoria de los dispositivos móbiles aumenta día a día • Las redes celulares también aumentan su capacidad de transmisión • Un teléfono tecnológicamente avanzado hoy día posee: • Interfaz gráfica, 4096 colores • 7 MB de memoria • 384 kbps (downlink) y 64 kpsd (uplink) • Estándares tales como WAP y J2ME se ponen al día de manera de aprovechar los progresos del hardware • La Internet Móvil todavía es posible

  4. Parte I: Wireless Application Protocol

  5. ¿Qué es WAP? • WAP: Wireless Application Protocol • Especificación abierta que permite a los usuarios tener acceso e interactuar con información y servicios de manera instantánea • Controlado por la Open Mobile Aliance (OMA), organización que reúne a los más importantes fabricantes de equipamiento para redes inalámbricas del mundo • WAP 1.0 y 1.1 está ampliamente difundido entre los operadores, WAP 2.0 en proceso de adopción

  6. Infraestructura WAP Infraestructura del Operador Applicación WAP Red Celular (GSM, IS-136) Internet Cliente WAP (Browser) WAP Gateway Servidor HTTP WSP/WTP HTTP

  7. WML: Wireless MarkUp Language • Lenguaje para especificar documentos, con soporte de hipertexto, interpretado por el cliente WAP • Similar a HTML. Sin embargo, no es un subconjunto • WML es XML: • Todo tag debe cerrarse • Existe un archivo DTD que contiene la definición del WML

  8. Estructura de un documento WML • Un documento WML es un “mazo” (Deck), compuesto por una serie de “cartas” (cards) • Una carta es una unidad de información. Normalmente, un usuario puede visualizar en su browser solamente una carta • Cada carta tiene por lo menos un párrafo de texto (<p> tag) • Es posible definir entradas de datos • Texto simple (<input> tag) • Opción Múltiple (<select> tag) • Es posible también que cada carta reaccione a un conjunto predeterminado de acciones de usuario (<do> tag) • Al igual que HTML, es posible enviar los datos ingresados por el usuario a una dirección URL para ser procesados (<go> <method> tags)

  9. WML: Ejemplo <wml> <card> <p> <b>Bienvenido a Survey Servlet</b> </p> <p> Seleccione una Encuesta </p> <p> <anchor title="Fun Survey"> Fun Survey <go href="http://sapi/se/SurveyServlet" method="get"> <postfield name="idUser" value="123"/> <postfield name="idProduct" value="1"/> </go> </anchor> </p> <p> <anchor title="Market Survey"> Market Survey <go href="http://sapi/se/SurveyServlet" method="get"> <postfield name="idUser" value="123"/> <postfield name="idProduct" value="2"/> </go> </anchor> </p> </card> </wml>

  10. Hacia WAP 2.0: Nuevas características (1) • WAP Push: Permite que el servidor envíe información hacia el cliente sin que exista un requerimiento previo • User Agent Profile: Permite describir las capacidades de los clientes y al usuario especificar preferencias • Wireless Telephony Application: Permite a las aplicaciones WAP interactuar con servicios de telefonía (Marcar números de teléfono, terminar una llamada, etc.) • External Functionality Interface: Permite generar aplicaciones para ser empotradas en los clientes que interactúan con aplicaciones WAP (Mecanismo análogo al plug-in de los browsers en Internet)

  11. Hacia WAP 2.0: Nuevas características (2) • Persistent Storage Interface: Define un conjunto de servicios que permiten almacenar datos en un cliente WAP • Multimedia Messaging Service (MMS): Especificación que permite la mensajería de contenido multimedia • Provisioning: Este permite estandarizar la manera en que se configura un cliente WAP para operar en una red móvil • Pictogram: Permite el uso de imágenes pequeñas, tales como el de una forma consistente

  12. Hacia WAP 2.0: XHTML y WML 2.0 • Un browser que cumple con la especificación WAP 2.0 soporta XHTML Mobile profile, un subconjunto del XHTML 1.1 (a su vez basado en HTML 4.0 y XML) • WML 2.0 incorpora extensiones a XHTML, de manera de hacerlo compatible con WML 1.0

  13. Parte II: Java 2 MicroEdition

  14. Plataforma Java • Lenguaje de programación • Compilado e interpretado: • Un compilador Java genera byte-code • Una máquina virtual interpreta el byte-code y ejecuta las aplicaciones • El byte-code es independiente de la plataforma (HW+sistema operativo), la máquina virtual no • El lema de Java es “Write once, run everywhere” (“Escríbalo una vez, ejecútelo donde sea”)

  15. Java 2 Standard Edition Smart Card Profile HotSpot CVM KVM Card VM Arquitectura de la Plataforma Java 2 Java 2 Enterprise Edition Auto Profile TV Profile Java 2 Micro Edition Java 2 Micro Edition

  16. RMI Profile Handheld Profile MID Profile Auto Profile TV Profile Foundation Profile CVM KVM J2ME CDC J2ME CLDC Arquitectura J2ME Profiles (Perfiles) Provee soporte para las necesidades específicas de una cierta familia de dispositivos Personal Profile Configuración Plataforma mínima requerida para un grupo de dispositivos Disponibles: • CDC • CLDC

  17. Configuración • Una configuración es una especificación • Una configuracióndefine una clase de dispositivos en términos de hardware: tipo y velocidad del procesador, capacidad de memoria, tipo de conectividad en redes • Define un mínimo de bibliotecas Java y capacidades de máquina virtual que un desarrollador puede esperar encontrar en todos los dispositivos implementando la especificación de la configuración • Una configuración se traduce en una máquina virtual

  18. CLDC Requerimientos de Hardware Memoria total disponible: 160 Kbytes a 512 Kbytes. Procesador de 16-bit o 32-bit Bajo consumo de poder (battery empowered) Conectividad con Ancho de banda bajo (Ejemplo: 9600bps) Qué fue removido con respecto a J2SE: Soporte punto flotante Interfaz Nativa de Java Class Loaders defidos por el usuario Reflexión Grupos de Threads y daemon Threads Finalización CLDC no soporta: Funcionalidad de interfaz usuario Manejo de eventos Configuraciones CLDC Vs. CDC • CDC • Al menos 2MB de ROM + RAM • Procesador de 32-bit • Conectividad con alta banda ancha, frecuentemente utilizando TCP/IP • Ejemplo: • high end PDA • set-top boxes • Teléfonos 3G

  19. ¿Qué son los Profiles? • Un profile también es una especificación • Un profile define un conjunto de clases que extienden una configuración añadiendo una particular funcionalidad • Hay profiles para extender CLDC y profiles para extender CDC • Un profile puede depender de otro profile para funcionalidad • Un profile se traduce en bibliotecas java

  20. Ejemplos de Profiles • Profiles para CLCD: • MIDP: Mobile information device profile • display y almacenamiento para teléfonos móviles • Conectividad de redes basado en http v1.1. • Código para dispositivos MIDP son denominados “MIDlets” • PDAP • Mejor pantalla y más memoria (no implementado) • Profiles para CDC: • Foundation • Incluye casi completo las clases de java 2 v1.3 • Personal Basis Profile • Interfaz de usuario básica • RMI profile, Game profile

  21. MIDP 1.0 and MIDlets • Mobile Information Device Profile (MIDP 1.0). MIDP + CLDC = Parte del ambiente Runtime J2ME • MIDP 1.0 soporta: • Interfaz usuario • Almacenamiento persistente (utilizando un modelo de Base de datos orientado al registro) • Conectividad de Redes (extiende al framework genérico de conectividad de CLDC) • Administración del ciclo de vida • Manejo de eventos • Paquetes MIDP 1.0: • javax.microedition.io • javax.microedition.lcdui • javax.microedition.midlet • javax.microedition.rms

  22. MIDP 2.0 • MIDP 1.0 estabeció un ambiente Java estandar para pequeños dispositivos con conectividad inalámbrica. • MIDP 2.0 expande considerablemente en la especificación original con soporte para: • Soporte para Https • Multimedia • APIs sólo para audio • Mejoras a los formularios • La API para juegos • Soporte para manipulación de imágenes RGB • Permisos y firmas de código • Paquetes agregados desde 1.0 a 2.0 • javax.microedition.lcdui.game • javax.microedition.lcdui.media • javax.microedition.lcdui.media.control • javax.microedition.lcdui.pki

  23. Aplicaciones de J2ME • Juegos • Mensajería • Acceso Remoto a Directorios • Aplicaciones Financieras

  24. Conclusiones • Los dispositivos inalámbricos están aumentando su capacidad gráfica, de procesamiento y de conectividad a pasos agigantados • J2ME, al igual que WAP, está tomando nota de estos avances, y lo está incorporando • Estas tecnologías sin duda jugarán un rol muy importante en un futuro próximo: la Internet Móvil todavía está por venir

  25. Preguntas

  26. Gracias ! • Esta Presentación está disponible en www.motorola.com/cl/seminario • Referencias:

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