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Introducción al uso de la computadora

Introducción al uso de la computadora. Iniciar Windows. Componentes de una computadora. CPU. Monitor. Componentes de una computadora. Uso de Colores. Encender la computadora. Teclado, Mouse, CD-ROM. Abrir, Guardar. Componentes de una computadora. CPU. Monitor. Teclado. Mouse.

Faraday
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Presentation Transcript


  1. Introducción al uso de la computadora Iniciar Windows Componentes de una computadora CPU Monitor Componentes de una computadora Uso de Colores Encender la computadora Teclado, Mouse, CD-ROM Abrir, Guardar

  2. Componentes de una computadora CPU Monitor Teclado Mouse Unidad Central de Proceso: Dentro de este se encuentran otros elementos como el procesador, la memoria, el disco duro, la unidad de CD-ROM y de 3 1/2 Monitor: En el observará distintos tipos de información, texto, imágenes, video, etc. Teclado: Permite introducir información a la computadora, así como instrucciones para que haga determinada tarea. Mouse: Permite seleccionar elementos en la pantalla, asi como interactuar con ellos por medio de un puntero.

  3. CPU Es la parte mas importante de la computadora, ya que en él se ejecutan todas y cada una de las instrucciones que usted le indique.

  4. Iniciar Windows Una vez que encienda el monitor y el gabinete,  espere unos minutos hasta que pueda ver en su pantalla algo como la siguiente imagen: Iconos Escritorio de Windows Barra de programas Botón Inicio

  5. Seleccionar • Mueva el ratón y coloque su puntero encima de alguno de los iconos que aparecen en la pantalla. • Apriete una sola vez el botón izquierdo (a eso se le llama dar un Clic) del ratón cuando el puntero este encima del icono

  6. Activación • Nuevamente coloque su puntero encima de alguno de los iconos que aparecen en la pantalla. • Ahora apriete dos veces seguidas el botón izquierdo (a eso se le llama dar doble Clic) del ratón cuando el puntero este encima del icono, observará que habrá activado algun otro programa. +

  7. Iconos • Un icono es una pequeña imagen, normalmente un símbolo, utilizado para representar gráficamente un programa, un fichero, o una función en la pantalla del ordenador, para facilitar su localización. Papelera de reciclaje Entorno de red Archivo Mi PC Carpeta Imagen Carpeta compartida

  8. Mi PC Representa nuestra computadora, desde ahí podemos acceder a: • Los diferentes dispositivos. • Sistemas de almacenamiento • Sistemas de configuración. Seleccionando cualquiera de los iconos y dando doble clic sobre ellos podemos acceder a sus contenidos.

  9. Entorno de red Nos permite el acceso a la red de manera rápida a fin de comprobar qué recursos hay disponibles y acceder a ellos. Toda la red: Podremos acceder a otros dominios de la red Conexiones establecidas: Diferentes iconos, uno por cada conexión establecida Agregar sitios de red: Accede al asistente para agregar sitios.

  10. Papelera de Reciclaje Es donde se almacenan de forma temporal los archivos borrados mas recientemente, estos archivos pueden ser recuperados mientras no se vacíe la papelera o supere la capacidad admitida. Vaciar Papelera: Elimina de forma definitiva todos los archivos contenidos en la misma. Restaurar todo: Regresa todos los archivos a su origen. Para recuperar un documento o carpeta que se encuentre en esta lista, haga clic sobre él con el botón derecho del ratón y seleccione la opción restaurar.

  11. Barra de tareas Aparece en la zona inferior de la pantalla. En ella se reflejan la totalidad de los programas que se están ejecutando. En la parte izquierda de esta barra se puede ver el botón “Inicio”, desde donde accederemos a los programas que tengamos instalados en nuestra pc.

  12. El botón Inicio Su función es dar acceso tanto a las utilidades propias de Windows (ayuda, búsqueda de ficheros, configuración...) como a los programas y aplicaciones que tengamos instalados en nuestra computadora.

  13. Abrir Programas (Paint) • Ejecute los siguientes pasos: • De un clic encima del botón Inicio. • Mueva su puntero hacia arriba del menú que le ha desplegado hasta llegar a Programas. • Deslícese a la derecha y arriba a Accesorios. • Por último a la derecha seleccione Paint y de un clic.

  14. Paint • Paint es un programa que se utiliza para dibujar, pero también sirve para ver imágenes, incluso fotografías. La siguiente imagen ilustra la pantalla de Paint Barra de Menús Barra de herramientas Área de Trabajo Cuadro de Colores

  15. Utilizar Paint • Una vez que este dentro del programa de Paint observará que su puntero habrá cambiado de forma, de una flecha a un lápiz, esto sucederá cada vez que inicie Paint.  Coloque el puntero lápiz en alguna parte de su hoja blanca de Paint, apriete y  mantenga oprimido el botón izquierdo del ratón y deslice para dibujar libremente por el área blanca. 

  16. Nombre de archivo Guardar En la pantalla que le aparece, asigne un nombre a su imagen y de clic en guardar. Para guardar seleccione el menú Archivo, enseguida la opción Guardar.

  17. Salir Sí no ha guardado su dibujo, Paint le preguntara si lo desea guardar, de igual manera, asígnele un nombre a su imagen y de clic en guardar. Para salir de Paint de un clic en la cruz ubicada en la parte superior de la pantalla.

  18. Abrir Archivo En la ventana que le aparece coloque el nombre de su archivo y de clic en abrir. Seleccione el menú Archivo y enseguida la opción Abrir.

  19. http://www.aprendizaje.com.mx/CursoComputo/Indice.htm • http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/acREDES/2redes35.htm

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