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시스템 설정 및 활용. 윈도우키 + D : 바탕화면보기 + E : 윈도우 탐색기 열기 + F : 검색창 + Pause/Break : 시스템 등록정보 + R : 실행창 + Esc : 시작 메뉴 Ctrl + W : 현재 창 닫기 + 드래그 : 복사하기 + Shift + 드래그 : 바로가기 만들기 + A : 모두선택 + C : 복사하기 + X : 잘라내기 + V : 붙여넣기. Shift + Delete : 바로 삭제 + 드래그 : 이동하기
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윈도우키 + D : 바탕화면보기 + E : 윈도우 탐색기 열기 + F : 검색창 + Pause/Break : 시스템 등록정보 + R : 실행창 + Esc : 시작 메뉴 Ctrl + W : 현재 창 닫기 + 드래그 : 복사하기 + Shift + 드래그 : 바로가기 만들기 + A : 모두선택 + C : 복사하기 + X : 잘라내기 + V : 붙여넣기 Shift + Delete : 바로 삭제 + 드래그 : 이동하기 + 방향키 : 블록 지정하기 Ctrl+Shift+Esc(=Ctrl+Alt+Del) : Windows 작업 관리자 Space bar 인터넷 익스플로러에서 스크롤 가능 Alt + Tab : 프로그램간 이동 + Space bar : 시스템 메뉴 호출 + F4 : 프로그램 종료 + F : 응용프로그램의 “File” 메뉴호출 + PrtSc/SysRq : 활성화된 창만 캡쳐 PrtSc/SysRq : 전체 화면 캡쳐 Windows 단축키를 익히자!
단축키 윈도우키 + Pause Break 시스템 등록정보
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 마이크로소프트의 개발 환경으로 프로그램,웹 사이트,웹 프로그램 등을 개발 • 윈도우와 웹 응용프로그램 개발에 적합한 통합개발환경 • 구성요소 • Visual Basic • Visual InterDev • Visual J++ • Visual Fox Pro • Visual SourceSafe
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 초기화면
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 Project 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Projects 탭 선택 ③ Win32 Console Application 선택 ④ Project name 에 폴더로 지정될 이름 지정 ⑤ OK
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 Project 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Projects 탭 선택 ③ Win32 Console Application 선택 ④ Project name 에 폴더로 지정될 이름 지정 ⑤ OK
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 Project 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Projects 탭 선택 ③ Win32 Console Application 선택 ④ Project name 에 폴더로 지정될 이름 지정 ⑤ OK
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 Project 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Projects 탭 선택 ③ Win32 Console Application 선택 ④ Project name 에 폴더로 지정될 이름 지정 ⑤ OK
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 Project 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Projects 탭 선택 ③ Win32 Console Application 선택 ④ Project name 에 폴더로 지정될 이름 지정 ⑤ OK
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로젝트 생성단계
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로젝트 생성단계
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Files 탭을 선택 ③ C++ Source File 을 클릭 ④ File 이름 지정 ⑤ Add to project를 체크 ⑥ OK 클릭
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Files 탭을 선택 ③ C++ Source File 을 클릭 ④ File 이름 지정 ⑤ Add to project를 체크 ⑥ OK 클릭
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Files 탭을 선택 ③ C++ Source File 을 클릭 ④ File 이름 지정 ⑤ Add to project를 체크 ⑥ OK 클릭
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Files 탭을 선택 ③ C++ Source File 을 클릭 ④ File 이름 지정 ⑤ Add to project를 체크 ⑥ OK 클릭
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Files 탭을 선택 ③ C++ Source File 을 클릭 ④ File 이름 지정 ⑤ Add to project를 체크 ⑥ OK 클릭
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성 ① File – New을 선택 ② New 대화상자에서 Files 탭을 선택 ③ C++ Source File 을 클릭 ④ File 이름 지정 ⑤ Add to project를 체크 ⑥ OK 클릭
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 Project Workspace 구역 Editor영역 Output 구역
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로젝트 관리 • 워크스페이스(dsw) • 프로젝트를 관리하는 작업공간. • 일반적으로 하나의 워크스페이스는 하나의 프로젝트를 관리하지만, 하나의 워크스페이스가 동시에 여러 프로젝트를 관리하는 것도 가능함. • 프로젝트(dsp) – 프로그램을 작성하는 기본 단위
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 프로젝트 개요 • Visual C++이 지원하는 프로젝트 유형 • 응용프로그램, 동적 라이브러리. • Win32 Application – 그래픽 사용자 인터페이스를 가진 표준 응용프로그램(.exe)을 개발 • Win32 Console Application – 텍스트 모드로 입출력하는 응용프로그램(.exe)을 개발 • Win32 Dynamic-Link Library – 동적 링크 라이브러리(.dll)을 개발 • Win32 Static Library – 정적 라이브러리(.lib)를 개발 • MFC AppWizard(exe) – MFC를 사용하여 표준 응용프로그램(.exe)을 개발 • MFC AppWizard(dll) – MFC를 사용하여 동적 링크 라이브러리 (.dll)를 개발 • MFC ActiveX ControlWizard – MFC를 사용하여 ActiveX 컨트롤(.ocx)을 개발 • ATL COM AppWizard - ATL을 사용하여 ActiveX 컴포넌트 개발
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 소스파일의 작성 • 자동 색입히기 • Visual C++는 사용된 용어의 쓰임에 따라 서로 다른 색을 자동으로 사용함 • 기본적으로 주석은 녹색으로, 키워드는 파랑으로, 텍스트는 검정으로 표현 • 범주에 따라 색을 지정하려면 Tools -> Option을 선택 후 Format 탭 지정
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 소스파일의 작성 • 자동 문장 완성하기 • Visual C++은 소스 입력을 도와주기 위해 ‘IntelliSense’로 알려진 자동 문장 완성 기능을 가짐 • 다음과 같은 4가지 방법으로 도와줌 • 멤버나열 • 형 정보 • 인자 정보 • 단어 완성 • IntelliSense
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 개발 명령 • 컴파일(Build -> Compile) - 소스파일을 기계어로 번역하여 오브젝트 파일 생성 • 리빌드(Build -> Rebuild All) – 프로젝트 내의 모든 파일을 컴파일/링크를 통해 실행파일을 만듦 • 일괄처리(Build -> Batch Build...) – Win32 Debug 모드와 Win32 Release 모드 를 위한 작업을 한번에 수행함. • 삭제(Build -> Clean) – 중간 파일들과 결과 파일들을 삭제함.
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 개발 모드(Buile -> Set Active Configuration) • Win32 Debug – 디버깅 정보를 포함하는 실행파일을 만듦. • Win32 Release – 디버깅 정보를 포함하지 않는 실행파일을 만듦. • “Build” 메뉴의 “Set Active Configuration” 선택
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 표준 출력함수를 사용하여 화면에 “Hello. Happy to Meet U”를 출력하는 프로그램을 작성 ① 프로그램 코딩
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 ① Build – Compile (Ctrl+F7) 을 Click ② Compile 한 후, ③ Error가 없으면, Build (F7) Click
프로그램 개발환경 사용법 • Visual Studio 6.0 • 실행 결과 ① Build – Execute (Ctrl+F5) 을 Click
실습 과제 • 간단한 문장 출력하기 • 학번과 이름 출력 • 탑 모양 출력 • 구문 오류 알아보기 • 구문 오류 수정하기 • 제출물 (한글파일) • 프로그램 소스 파일, 결과 화면
간단한 문장 출력하기 • “학번_이름”의 형식으로 출력해보자. • 예 ) 0800000_홍길숙 • 조건 : printf(); 함수를 한번 써서 출력해보고, 두 번 써서 출력해본다. • “*” 문자를 이용하여 탑 모양을 출력해보자. • 예) * *** ***** *********
구문 오류 알아보기 • 어떤 경우에 오류가 나는지 알아보자. • 라이브러리를 포함시키는 부분에서 ‘#’을 지우고 컴파일 해보자. • 라이브러리를 둘러싼 “<“과 “>”를 중괄호로 치환하고 컴파일 해보자. • main() 함수 내부의 문장에서 “;”을 지우고 컴파일 해보자. • main() 함수 외부에서 출력문을 사용하고 컴파일 해보자. • 오류가 발생하면, 프로그램의 어느 부분에서 발생했는지와 • 이유가 출력된다. • - 메시지를 더블클릭하면, 해당 오류 부분으로 바로 이동할 수 있다. • - 오류 메시지를 참고하여 프로그램을 수정하고, 컴파일 한다.
구문 오류 수정하기 • 다음 프로그램을 작성하고, 컴파일하여 오류를 수정하자. • 오류가 난 이유를 주석으로 표시하자. #include (stdio.h) main() { printf(“hello, world\n”) / }