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PROYECTO CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS. INTEGRANTES: Guerrero Pérez Nancy Gabriela Ordaz García Karla Adriana Ramírez Peña Blanca Ivette Trejo Diosdado Pamela. Grupo 1551. Pregunta principal.
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PROYECTO CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS INTEGRANTES: Guerrero Pérez Nancy Gabriela Ordaz García Karla Adriana Ramírez Peña Blanca Ivette Trejo Diosdado Pamela Grupo 1551
Pregunta principal ¿Qué ventajas competitivas presenta cada una de las empresas con respecto de las consolas de videojuegos?
Subpreguntas • ¿En la historia de la creación de las consolas de videojuegos se puede observar elementos de estrategias de océano azul? • ¿Usando las 5 fuerzas de Porter se puede determinar los principales competidores y los substitutos? • ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que presentan las tres principales empresas proveedoras de consolas de videojuegos?
4. ¿Qué posicionamiento tiene cada una de las empresas a nivel mundial en el sector de las consolas de videojuegos? 5.¿Qué innovaciones han realizado estas empresas? 6.¿Alguna de estas empresas ha utilizado la estrategia del océano azul? 7.¿Qué estrategias han aplicado para seguir en el mercado?
2 ¿Usando las 5 fuerzas de Porter se puede determinar los principales competidores y los substitutos?
3 Ventajas y desventajas de las principales consolas
4 Posicionamiento de las consolas de videojuegos
5 ¿Qué innovaciones han realizado estas empresas?
INNOVACIONES EN LAS PRINCIPALES CONSOLAS DE VIDEOJUEGOSX box 360
6 ¿Alguna de estas empresas ha utilizado la estrategia del océano azul?
7 ¿Qué estrategias han aplicado para seguir en el mercado?
Bibliografía • www.wikipedia.org • http://www.innovacion.com.es/index.php?option=com_content&task=view&id=49&Itemid=36 • http://www.deguate.com/infocentros/gerencia/mercadeo/mk16.htm • http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_Porter_de_las_cinco_fuerzas