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类属性 类方法 包 限定符 接口 内部类. 行. 言. 面向对象程序设计基础(下). 类变量(静态变量). 类变量 —— 为类的各实例共享的变量。 static 静态变量 ; 位于类的内存区域中,为该类的各个对象共享 . 无此限定符的变量是实例变量。 class ex { int i ; static int j ; static final int k=10 ; --- } 为节省空间, final 常量可同时 定义为 static. 类 ex j k=10. 对象 1
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类属性 • 类方法 • 包 • 限定符 • 接口 • 内部类 行 言 面向对象程序设计基础(下)
类变量(静态变量) • 类变量——为类的各实例共享的变量。 static 静态变量 ; • 位于类的内存区域中,为该类的各个对象共享. • 无此限定符的变量是实例变量。 class ex { int i ; static int j ; static final int k=10 ; --- } • 为节省空间, final 常量可同时 定义为static 类ex j k=10 对象1 i : 3 对象2 i : 5
类变量(静态变量) • 实现各实例之间的通讯。 • 跟踪创建的实例数。 public class Count { private int serial ; //成员变量 private static int counter = 0 ; //类变量 public Count() { counter++; serial = counter ; } } • 静态变量类似于某些语言中的全局变量。
类变量(静态变量) • 非private 的静态变量无须创建实例就可以从类的外部访问。 public class StaticVar { public static int x ; } public class test { public void m() { int m = StaticVar.x ; } } 1
类变量(静态变量) class PhoneCard200 { static final String connectNumber = “200”; static double additoryFee; long cardNumber ; int password; boolean connected; double balance; … } 2
类变量(静态变量) public class a { public static void main(String args[]) { PhoneCard200 my200_1 = new PhoneCard200(); PhoneCard200 my200_2 = new PhoneCard200(); PhoneCard200.additoryFee = 0.1; System.out.println(“第一张200卡的接入号码:” + my200_1.connectNumber); System.out.println(“200卡接入号码:” + PhoneCard200.connectNumber); System.out.println(“第二张200卡的附加费: ” + my200_2.additoryFee); System.out.println(“200卡类的附加费:” + PhoneCard200.additoryFee); } }
类方法( 静态方法) • 类方法: static 方法名(…) { …} • 使用类方法不用创建类的对象。调用这个方法时,应该使用类名做前缀,而不是某一个具体的对象名。 • 非static的方法是对象方法(或称实例方法)。 • 类方法中不能访问实例变量,而只能访问类变量(static方法 — static域)和自己的方法参数。 • 类方法中不能直接使用本类中的实例方法,只能使用其他的static方法。 • 类方法中没有this值。
类方法( 静态方法) public class a { public static void main(String[] args){ System.out.println(Math.round(3.54)); String s = to_char(2.718); System.out.println(“e=“ + s ); } static String to_char(double x) { return Double.toString(x); } } 3
类方法( 静态方法) • main方法是静态方法,这是为了系统在没有任何实例化对象之前可以运行一个应用程序。 • 如果main方法要调用本类的其它方法: • 将这些方法设计成静态方法, • 创建对象,使用对象方法。 • 一个静态方法不能被一个非静态方法所覆盖。
类的初始化-静态初始化器 • 由关键字static引导的一对大括号括起的语句组。用来完成类的初始化的工作, • 与构造方法的区别: • 构造方法是对每个新创建的对象初始化,而静态初始化器是对类自身进行初始化; • 构造方法是在用new运算符产生新对象时由系统自动执行,而静态初始化器则是在它所属的类加载入内存时由系统调用执行; • 不同于构造方法,静态初始化器不是方法,没有方法名、返回值和参数列表。 4
小结—类与对象 • 面向对象的数据和方法: • 一个类的对象虽然具有相同的属性,但对象却各不相同(属性值不同)。 • 一个类的对象方法虽然具有相同的代码,但表现不同,因为方法所操作的对象(数据)不同。 • 共享的数据和方法: • 类属性 — 在同一类的实例中共享数据(该数据不属于一个对象,而属于一个类)。 • 类方法 — 不需要实例就能使用静态的方法和数据,虽然它们也能通过实例来访问。
小结—类与对象 • 类名.域名 静态域,在类的空间里,是该类对象共享的单元 • 类名.方法名 静态方法 — 类方法的调用 • 类方法及域也可以用对象名调用,但最好用类名 • 对象名.属性名 实例变量 。提倡通过方法操作属性。 • 对象名.方法名 方法调用又称“消息传递”,实际上就是给指定对象发送消息:告诉它做什么,向它要信息(方法的返回值)。
小结—类与对象 • 访问一个类: • 创建该类的对象,并使用该类对象的可见属性与方法。 • 调用该类的可见静态方法,访问该类的可见静态属性。 • 继承该类。 • final • final类不能被继承。 • final 方法不能被覆盖。 • final 域不能被修改。
包(package) • 在操作系统中,目录用来组织文件,设置权限。 • Java利用包来组织相关的类,并控制访问权限。 • 包是一种松散的类的集合。一般不要求处于同一个包中的类有明确的相互关系,如包含、继承等等。 • 由于同一包中的类在缺省情况下可以互相访问,所以为了方便编程和管理,通常把需要在一起工作的类放在一个包里。 • 利用包来管理类,可实现类的共享与复用(类库)。
编译单元 • 一个java源代码文件称之为一个编译单元。 • 一个编译单元中只能有一个public类,该类名与文件名相同。编译单元中的其他类是该主public类的支撑类。 • 经过编译,编译单元中的每个类都产生一个 .class文件。 • java的工作程序是一串.class文件, JAVA解释器负责寻找、加载和解释这些文件。 (不象其它语言最终生成一个.exe的可执行文件)
类的名字空间 • 所有类成员的名字都是相互隔离的。类A中的方法m1与类B中的方法m1互不相干,但类名就有冲突的问题了。 • 在一个Java程序运行过程中,某些类会从internet上自动下载,而用户并不知晓。所以在java中需要名字空间的完全控制,以便可以建立一个唯一的类名。 • 包用于类的名字空间管理。 • 作为包的设计人员,利用包来划分名字空间以避免类名冲突(package 和 import)
包与目录 • 一个包要放在指定目录下。classpath 指定搜寻包的路径。 • 一个包可以包含若干个类文件,还可包含若干包。 • 包名本身又对应一个目录(用一个目录表示)。 • 包名可以有层次,以小数点分割。包名一般全小写(类名第一个字母大写) 。 d1 classpath = d:\d1; d:\d1\d2 d2 p1 p3 包 p2 类
编译单元与包 • 对象三步曲: • 打开包(import,package) • 加载类(程序中只有类定义的一份拷贝) • 建对象(用new运算符可以创建一个类的若干实例) 当前包 package 编译 单元 其他包 其他包 import
编译单元与当前包 • 显式指定编译单元的当前包。 package 包名 ; • 编译单元对当前包可以读写。 • 在一个编译单元中,只能有一个package语句,且为第一个语句。 • 如果编译单元中无package语句,则隐含的当前包是一个无名包(放在当前目录下)。 • 无名包中 的类是为了局部应用。 • 不管“当前包”是显式指定还是采用隐含值,总是当前名字空间的一部分。
使用其他包中的类 • import语句将指定包中的类引入当前的名字空间,即告诉编译到哪去找程序中使用的类。 • import语句不加载包中的类。 • import语句必须出现在所有类定义之前。 • 例:import java.util.* ; 该语句引入整个utility 类库(标准Java库的一部分) • 例:import java.util.Vector ; 该语句只引入Vector类,但utility类库中的其他类不可用。
从包中加载类 • 当程序需要建立一个类的对象,或是第一次访问类的静态成员时,会动态加载类文件。 • JAVA解释器加载类过程: • 将环境变量CLASSPATH包含的一个或多个目录作为起始目录。 • 解释器取出包名,将小数点换成斜杠,产生以CLASSPATH目录为起点的查找路径。 • 查找目录下的 .class文件 • import p1.p2.* 转换为 p1\p2\*.class 或 p1/p2/*.class (取决于操作系统)
创建包、添加类 package mypk ; public class myc{…} javac –d d:\ myc.java 会在指定目录下建包 set CLASSPATH=.;d:\; %CLASSPATH% import mypk.* ; public class testa { public static void main(String args[]) { myc c = new myc() ; …. } 5
jar文件 • jar cf j.jar *.class 建立jar文件 • jar tf j.jar 列表jar文件 • java -cp j.jar test 执行jar文件中的类
访问控制符 • 访问控制符是一组起到限定类、域或方法是否可以被程序里的其他部分访问和调用的修饰符 。 • 类访问控制符 • 公共类 :public 类名 • 一般类 • 一个包中的类只能访问另一个包中的public类。 • 一般类只能在同一包中使用,一个包中的类不用说明可相互访问。 • 把常在一起协同工作的类放在一个包里是很自然的。
域和方法的访问限定符 • 一个类作为整体对程序的其他部分可见,并不能代表类内的所有域和方法也同时对程序的其他部分可见,前者只是后者的必要条件 • 域和方法的可见性 6
域和方法的访问限定符 • 为了使对象具有良好的封装性,一般将类的实例变量设计成私有。 • 为了使其它类或对象能够访问私有实例变量,本类必须提供访问私有变量的方法(公共方法)。 • 按照惯例,读私有变量的方法取名为get… 写私有变量的方法取名为 set…
接口 • “接口”是抽象类的概念。 • 接口中的方法都是没有方法体的抽象方法。 • 接口中只能定义 static final 属性 。 • 接口定义的仅仅是实现某一特定功能的一组方法的对外接口和规范,而并没有真正地实现这个功能。 • 接口的功能实现是在“继承”了这个接口的各个类中完成的,由这些类来具体定义接口中所有抽象方法的方法体。 • 通常把对接口的“继承”称为“实现”。
接口的实现 Object 接口 继承 实现 Abstract class 类 class class java—单重继承 final class
接口的定义 public interface 接口名[extends 父接口名列表] { // 常量域声明 public static final 域类型域名= 常量值; // 抽象方法声明 public abstract 返回值类型方法名( 参数列表) ; } • 接口是由常量和抽象方法组成的特殊类。
接口的实现 public class MyApplet extends Applet implements Runnable , MouseListener { … … } • 一个类只能有一个父类,但是它可以同时实现若干个接口。如果把接口理解成特殊的类,那么这个类利用接口实际上就获得了多个父类,即实现了多继承。 • instanceof 运算符可用来判断一个对象的类是否实现了某个接口。
接口例 interface CalArea { double pi = 3.14 ; double cal(double r) ; } class a implements CalArea { public double cal(double r) { return pi * r *r ; } } 7
接口的规定 • 类定义中使用 implements 指定实现某一接口 • 类中必须具体实现该 interface 中定义的抽象方法。 • 实现的方法必须指定为public限定符。 • 实现接口的类要实现接口的全部方法。如果不需要某个方法,也要定义成一个空方法体的方法。 Public 方法名() { }
接口的应用 • 声明多个类必须实现的方法。 • 编程者可以把用于完成特定功能的方法组织成相对独立的集合体—接口。凡是需要实现这种特定功能的类,都必须实现这个接口。 • 利用接口模拟多继承。 • java程序中的类层次结构是树状结构,这种树状结构在处理某些复杂问题时会显得力不从心。 • 接口在保持单继承优点的前提下,使Java程序的类层次结构更加合理,更符合实际情况。 • 只说明对象的编程接口,而不揭示实际的类体。 • 类库分发
系统定义的接口 public interface ActionListener extends EventListener { public abstract void actionPerformed(ActionEvent e); } • 该接口代表了监听并处理动作事件的功能,它包含了一个抽象方法 actionPerformed • 所有希望能够处理动作事件(如单击按钮、在文本框中回车等)的类都必须具有ActionListener接口定义的功能,也就是要实现这个接口,
内部类(inner class) • 在某个类的内部定义的类称之内部类。 • 内部类的定义方法 • 定义命名的内部类:可以在类中(甚至方法中)定义内部类,并在类的内部多次使用(创建多个对象)。 • 定义匿名内部类(一次性使用):可以在new关键字后定义内部类,并立即创建一个对象 • 内部类的类文件命名方法 设外层类名为Myclass,则该类的内部类名为: Myclass$c1.class (c1 为命名内部类名) Myclass$1.class (表示类中定义的第一个匿名内部类)
类中的内部类 • 在类中如同使用其他类一样使用自己的内部类。 • 内部类拥有对在外层类中定义的所有属性和方法的访问权。 • 其他类如果要使用一个类的内部类时,要使用类前缀。 8-Parcel2
类中的内部类 • 一般类只能是public和非public,而内部类可以指定为 private 和 protected。 • 如果内部类为private,只有本类可以使用它。 • 如果内部类为protected,只有外层类、与外层类处于同一包中的类、以及外层类的子类可以访问它。 • 内部类可以实现接口及抽象类中的抽象方法。 • 外层类可以将上述实现细节、乃至内部类都隐藏起来,给外界提供一个指向基类及接口的处理句柄。 8-Parcel3
方法中的内部类 • 内部类还可以定义在一个方法里,其作用域仅限于该方法的范围内(进一步隐藏),在其它方法里定义也没有名字冲突问题。 • 实现一个接口,但只返回一个句柄 • 在一编写好的代码中加一个类,但又不想公开化。 8-Parcel4
条件分支中的内部类 • 在条件分支中的内部类并不表示有条件的建立,同其他类一样,在编译时就一道解决了,内部类只是限定它的作用域(在条件分支中使用)。 if (e) {类定义} 8-Parcel5
实现接口的无名内部类 return new Contents() { //调用隐含构造函数 private int i = 11; //Contents是接口 public int value() { return i; } }; //分号表示表达式的结束 该语句将返回值同表示返回值类型的类定义结合在一起。它相当于: class MyContents implements Contents { private int i = 11; public int value() { return i; } } return new MyContents(); 8-Parcel6
有名内部类例 public class MyFrame extends Frame { … button1.addActionListener( new Button1Adapter()); … class Button1Adapter implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { …. } } // end of Button1Adapter class } // end of Frame1 class
匿名内部类例 • 匿名类可实例化一个接口 button1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { …. } } ); } • 使用接口创建对象的一般途径是创建实现该接口的一个类定义,然后使用类来创建一个对象)。