560 likes | 724 Views
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – ה שונים הם?. שחר עוז. מי אני ?. מראשוני הילידים הדיגיטלים חוגי-סיור תנועת הנוער פסגות תלמיד מצטיין שעוזר גרעין נח"ל קצין חי"ר טכנולוגיה למערכות למידה, HIT Omek Interactive.
E N D
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק –השונים הם? שחר עוז
מי אני ? • מראשוני הילידים הדיגיטלים • חוגי-סיור • תנועת הנוער פסגות • תלמיד מצטיין שעוזר • גרעין נח"ל • קצין חי"ר • טכנולוגיה למערכות למידה, HIT • Omek Interactive
שאלת מחקר:כיצד משחקי המחשב (הטובים) פותרים שאלות שמערכת החינוך מתמודדת איתן היום
פיתוח משחק = החוויה של השחקן במרכז User centered design חנוך הנער על-פי דרכו
כיצד בנוי משחק טוב ? = שיעור
כיצד בנוי משחק טוב ? "אמא, ספרי לי סיפור" השחקן = המשיח גבולות העולם
כיצד בנוי משחק טוב ? ? ? עקרון המשיחיות ? ? ? ? ? ?
כיצד בנוי משחק טוב ? ? חוקים עקרון המשיחיות ? ? ? ? ? ?
כיצד בנוי משחק טוב ? • חופש מלא לשחקן • הענקת תחושת שליטה
כיצד בנוי משחק טוב ? • שליטה במשתמש • משוב מיידי ומדויק
כיצד בנוי משחק טוב ? תחושת שליטה חוקים עקרון המשיחיות ? ? משוב מיידי ? ? ?
כיצד בנוי משחק טוב ? • מטרת-על • מטרות קטנות בדרך
כיצד בנוי משחק טוב ? תחושת שליטה חוקים עקרון המשיחיות ? מטרות: על וביניים משוב מיידי ? ? ?
כיצד בנוי משחק טוב ? • עומס מידע מול חוסר בתוכן.
כיצד בנוי משחק טוב ? תחושת שליטה חוקים עקרון המשיחיות איזון תוכן ועומס מטרות: על וביניים משוב מיידי ? ? ?
כיצד בנוי משחק טוב ? • Level design עיצוב שלב קושי זמן
כיצד בנוי משחק טוב ? • Level design עיצוב שלב • בונוס על התמודדות עם אתגר קשה במיוחד
כיצד בנוי משחק טוב ? תחושת שליטה חוקים עקרון המשיחיות איזון תוכן ועומס מטרות: על וביניים משוב מיידי ? ? איזון אתגר ויכולת
כיצד בנוי משחק טוב ? • מנגנון דרבון והנעה לפעולה • ציטוטים ממשחק טוב: • "הצלחתי ואני טוב!" • "נפסלתי ואני צריך להשתפר" • ציטוטים ממשחק לא טוב: • "אה, מפתיע... סיימתי שלב" • "אוף! הפסדתי. איזה באסה! אמא, אני הולך לעידו"
כיצד בנוי משחק טוב ? תחושת שליטה חוקים עקרון המשיחיות איזון תוכן ועומס מטרות: על וביניים משוב מיידי ? טיפוח תחושת הצלחה איזון אתגר ויכולת
כיצד בנוי משחק טוב ? • סיכום ביצוע ותיאור התקדמות • "האם הייתי בסדר?" • "עד כמה הייתי טוב?" • "במה אני יותר טוב ובמה פחות?"
כיצד בנוי משחק טוב ? תחושת שליטה חוקים עקרון המשיחיות איזון תוכן ועומס מטרות: על וביניים משוב מיידי רפלקציה ומשוב טיפוח תחושת הצלחה איזון אתגר ויכולת
סיכום המלצות מעשיות • להקשות ולאתגר. לתגמל בהתאם. • כולנו אוהבים סיפורים. • תנו תחושת שליטה וחופש בחירה. תשלטו בשיעור, באפשרויות הבחירה ובכתה. • הגדירו מטרות, חוקים וגבולות. • רפלקציה ומשוב.
לחיות בארץ הקודש Living in the Holy Land משחק מחשב חינוכי ללימוד תנ"כ שחר עוז יעל כפתורי , אורי גרונדשטיין
יעוד המשחק שכשהמורה / הורה נותן לתלמיד את המשחק כשיעורי בית, כל צד מרגיש שהוא "עובד" על הצד השני.
הקונספט • משחק הרפתקאות (Quest) ליחיד • שלבי המשחק = פרקי התנ"כ • השחקן הוא גיבור בעולם התנ"כי
מטרות פדגוגיות למשחק • ידיעת התוכן המקראי • התמצאות במקרא ופרשנות • הכרת הארץ, החברה המקראית ותרבותה • טיפוח היכולת להתמודד עם ריבוי דעות וערכים במקרא
האתגר העיצובי • שמירה על מוטיבציה של השחקן בתוך משחק רציני ולימודי(serious game) בכלל, ובפרט במשחק הבנוי כולו בשפה התנכית. • לינאריות העלילה והצורך ללמד עלילה זו מול הענקת תחושת החופש והשליטה. • תוכן מדויק וחסר סתירות עם המקור, מול עולם פתוח שיאפשר חקר ולמידה נוספת. • שליטה של המורה בהתקדמות תלמידיו במשחק בלי לראות אותם משחקים כלל.
Main Features • ¾ שעה עד 1 שעה לשלב. • המחשה מדויקת ככל האפשר של הסביבה. • חווית הסיפור מזויות שונות. • תגמולים, חפצים ויכולות מעניינות.
Game Play • התקדמות המשימות לפי פסוקים • ממשק ייחודי לעזרה ותכנים נוספים
אלמנטים יחודיים בממשק מפה מקראה כבשה מד קרבה ספרון
מסכי הסיכום והסטטיסטיקה של המשחק – למורה ולתלמיד
ציונך: 87 כל הכבוד, [שם התלמיד]. השלמת את השלב ב [מספר דקות] דקות! איך מקבלים ציון גבוה יותר? מד הקרבה: רוצה להבין מה אומר הגרף? טיפ חשוב! אתר מקרא-נט מכיל פרשנויות של משפטים ארוכים שיכולים לעזור לך להבין משפט שלם בעוד שהכבשה יכולה לעזור רק בפירוש של מילים בודדות. שאלה לסיכום: כיצד לדעתך אלוהים מעניש את דוד על מעשהו?
ציונך: 87 כל הכבוד, [שם התלמיד]. השלמת את השלב ב [מספר דקות] דקות! איך מקבלים ציון גבוה יותר? מד הקרבה: שימוש באלמנטים במשחק: שימוש בכבשה: בקשה לפירוש מילים- 2 פעמים בקשה לפירוש ביטויים/ משפטים- 1 פעמים יציאה מהמשחק למקרא-נט- 0 פעמים כניסה ליומן אירועים- 3 פעמים בקשת רמז- 2 פעמים קבלת רמז- 0 פעמים שימוש בספר: כניסה לתפריט אמנות- 0 פעמים כניסה לתפריט הסטוריה- 0 פעמים כניסה לתפריט ארכיאולוגיה- 1 פעמים כניסה לתפריט גיאוגרפיה- 2 פעמים רוצה להבין מה אומר הגרף? שאלה לסיכום: כיצד לדעתך אלוהים מעניש את דוד על מעשהו?
ציונך: 87 כל הכבוד, [שם התלמיד]. השלמת את השלב ב [מספר דקות] דקות! איך מקבלים ציון גבוה יותר? שים לב לגרף הקרבה שלך לעלילת הסיפור התנכי. ציונך נקבע על-פי גרף זה. התקרב לעלילה יותר כדי לקבל ציון גבוה יותר. מד הקרבה: שימוש באלמנטים במשחק: שימוש בכבשה: בקשה לפירוש מילים- 2 פעמים בקשה לפירוש ביטויים/ משפטים- 1 פעמים יציאה מהמשחק למקרא-נט- 0 פעמים כניסה ליומן אירועים- 3 פעמים בקשת רמז- 2 פעמים קבלת רמז- 0 פעמים שימוש בספר: כניסה לתפריט אמנות- 0 פעמים כניסה לתפריט הסטוריה- 0 פעמים כניסה לתפריט ארכיאולוגיה- 1 פעמים כניסה לתפריט גיאוגרפיה- 2 פעמים רוצה להבין מה אומר הגרף? שאלה לסיכום: כיצד לדעתך אלוהים מעניש את דוד על מעשהו?