1 / 30

모바일 플랫폼 동향

제 15 회 정보통신응용기술워크샵. 모바일 플랫폼 동향 . April 8, 2010 Kim , Sunja 모바일 SW 플랫폼연구팀 소프트웨어연구부문 ET R I. Contents. 스마트폰 개발 동향 시장 현황 스마트폰의 파급효과 맺음말. 1. 스마트폰 개발 동향. 2009 년 Google Nexus One. 1999 년 RIM Blackberry. 2009 년 HTC HD2. 2009 년 Motorola Motoroi. 2010 년 LG GW990. 2009 년

adonis
Download Presentation

모바일 플랫폼 동향

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 제 15회 정보통신응용기술워크샵 모바일 플랫폼 동향 April 8, 2010 Kim, Sunja 모바일SW플랫폼연구팀 소프트웨어연구부문 ETRI

  2. Contents • 스마트폰 개발 동향 • 시장 현황 • 스마트폰의 파급효과 • 맺음말

  3. 1. 스마트폰 개발 동향 2009년 Google Nexus One 1999년 RIM Blackberry 2009년 HTC HD2 2009년 Motorola Motoroi 2010년 LG GW990 2009년 LG SU210 2007년 Apple iPhone 2009년 Samsung H1

  4. 1. 스마트폰 개발 동향 휴대폰 시장의 진화 Cycle New Innovator Innovator 스마트폰 서비스 (RIM, Apple, Google) 기술력경쟁 GSM기술(Ericsson, Siemens, Nokia) CDMA기술(Qualcomm) 1990 2000 2007 2009 Cost, time-to-market 경쟁 (삼성전자, LG전자) (대만, 중국OEM업체) Follower

  5. 1. 스마트폰 개발 동향 피처폰과스마트폰의 비교 OS와Wi-Fi기능, 사용성의 차이 PC환경과 유사한 서비스 NATE 등 제한적 서비스 애플리케이션,콘텐츠 iPhone용 애플리케이션 WIPI용 애플리케이션 Safari, Opera 등 Polaris Browser 6.0 소프트웨어 플랫폼 iPhone OS 3.1.3 전용 OS 116 x 62 x 12 mm, 133g 115 x 58 x 13 mm, 121g 3.5인치 LCD 3.5인치 WVGA 아몰레드 정전식 터치스크린 감압식 터치스크린 하드웨어 300만 화소 카메라 500만 화소 카메라 - 지상파DMB A-GPS - WiFi - 네트워크 GSM, WCDMA, HSDPA GSM, WCDMA, HSDPA GSM, WCDMA, HSDPA

  6. 2. 시장 현황 국내외 스마트폰 시장 동향 • 세계 스마트폰 시장규모 • 2009년 1.8억대(14.2%) 2013년 6억대(37.6%)에 이를 것으로 전망 (Gartner,2009.11] • 국내 스마트폰 시장규모 • 2009년 50만대  2013년 185만대로 증가 예상 [ROA 그룹 코리아 2010] <휴대폰과 스마트폰의 세계 시장규모 변화> 스마트폰 스마트폰 비중(%) (단위: 만대) 70,000 60,000 50,000 40,000 30,000 20,000 10,000 0 37.6% 32.1% 26.2% 19.1% 14.2% 2009 2010 2011 2012 2013 자료: Gartner 2009. 11

  7. 2. 시장 현황 국내 스마트폰 산업현황 • 국내 스마트폰OS 시장은 윈도우 모바일,안드로이드 등의 외산 플랫폼이 주 • 2010년 국내 스마트폰OS는 안드로이드(43%), 윈도우 모바일(37.6%), 아이폰OS X(16.1%) 등의 점유율 예측(ROA 그룹 코리아 2010) • 최근 삼성전자의“바다”플랫폼 기반 스마트폰 웨이브 출시(2010.2.17.) • 2009년 국내 기업의 세계 휴대폰 시장 점유율은 34%이나, 스마트폰 시장 점유율은 3.3% (Gartner, 2009) • HW 중심의 휴대폰 제조 기술은 경쟁력이 높으나, 국산 SW 플랫폼 기술의 부족으로 SW 중심의 스마트폰에서는 경쟁력 저하

  8. 3. 스마트폰의 파급효과 모바일 산업의 패러다임 변화: 음성 중심에서 데이터 서비스로 전환 • 통신사업자가 서비스를 주도하는 중앙집중형에서 사업자와 무관하게 다양한 서비스 제공이 가능한개방형/분산형으로 변화 • 음성 서비스 중심의 휴대폰이 모바일 인터넷 컴퓨팅 기기로 전환됨에 따라 SW 플랫폼 기술의 중요성 증대 <모바일 산업의 패러다임 변화> 자료: 삼성경제연구소 2010 “스마트폰이 열어가는 미래”

  9. 3. 스마트폰의 파급효과 스마트폰이 가져오는 기능 변화 FeaturePhone SmartPhone • 데이터 중심의 컴퓨팅 서비스, N-screen display 서비스 • 통화 중심 서비스 • 통신사 제공 콘텐츠 • 제3의 개발자 App. • (참여, 공유, 개방) 콘텐츠 일반 휴대폰 기능 • GSM/CDMA 등 3G • WiBro/WiFi/LTE 4G 네트워크 • 고성능 카메라, MP3, • LCD 및 Slim디자인 • 운영체제 기반 Computing Power, Multimodal, 3D, LBS, AR, Knowledge-base expert service 차별화

  10. 3. 스마트폰의 파급효과 스마트폰은 서비스산업과 융합하여 新 부가가치 창출 Micro Blog Mobile 단말의 진화방향 Blog Community Portal 서비스의 진화방향 Wiki ISP IM Ftp/Telnet Email 정보 개방과 참여 (Web 2.0 ~ Web x) 웹기반 정보 전달 (Web 1.0) 데이터(파일) 전송

  11. 4. 스마트폰 플랫폼 모바일 단말용 OS • Basic phone & Feature Phone • Proprietary RTOS: REX(BREW) • Qualcomm modem processors • CDMA implementation • Commercial RTOS: Nucleus • Nucleus has been widely used for GSM/GPRS phones • Major GSM/GPRS protocol implementations are on top of Nucleus • Smartphone • iPhone • SymbianOS • Blackberry • Microsoft Windows Mobile • Linux (Android, Limo, Maemo …) • PalmOS (Palm Pre: WebOS)

  12. 4. 스마트폰 플랫폼- iPhone iPhone의 특징 • 편리하고 직관적인 UI (user interface) • 빠른 반응 속도 • 멀티포인트 터치 • 개방형 응용 서비스 모델 • (iTunes, App Store) 제공 • 모바일 서비스 패러다임 변화 주도와 단기간에다양한 응용 확보 성공 • 독자 플랫폼(OS X) 보유, 독자 사용(3rd party licence없음) • HW생산부터 SW, 서비스까지 모두 애플 주도 • 단일 모델을 통한 fragmentation 방지

  13. 4. 스마트폰 플랫폼- iPhone iPhone의 App Store Apple Open Marketplcae • 수익배분 • 프로그램 개발자 vs Apple • 7 : 3 • 시스템운영 추정수익 : 1조원 Dawnload Upload 프로그램 개발자 수요자 ’08. 7월 : 500여개 등록 ’09. 9월 : 85,000여개 등록 ’09. 4월 : 10억회 다운로드 ’09. 7월 : 15억회 다운로드 ’09. 9월 : 20억회 다운로드 이용 기기 판매대수 : 77개국 5,000만 대 등록개발자(누적) : 12.5만명 최단기간 최대수익 최대 고용

  14. 4. 스마트폰 플랫폼- iPhone Apple의 전략 • 단일의 HW 및 SW 개발 환경 유지 • iPhone과 iPod touch는 기본적으로 단일 모델로서 응용이 적용될 수 있어 • 단말 시장 규모가 커지는 효과 제공 • 개발자는 응용의 개발과 시험이 용이 • 철저한 사용자 중심의 기능과 서비스 제공으로 사용자 직접 공략 • 애플은 단말 및 서비스를 모두 제공, 이통사는 망만 제공 • 사용자 중심의 UI 및 기능 • 이통사가 아닌 사용자가 콘텐츠 및 서비스를 선택하는 개방형 마켓 제공

  15. 4. 스마트폰 플랫폼- Google Android폰 안드로드이폰 채택 확산의 주요 이유 • 다양한 구글 웹 서비스 이용에 최적화 • Gmail, You Tube, Google Maps, Facebook 등 이통사에게 수익을 배분 : telco – friendly Android Market • 개방적 운영 및 Open 플랫폼 • 개발자 등록 용이, 손쉬운 어플리케이션 등록 • 플랫폼 공개 → 독자적인 UI 또는 서비스 커스터마이징 가능 • * DoCoMo : i–mode, 원세그, 지갑 휴대폰 • China Mobile : Android 확장 플랫폼 • T- Mobile : 위치정보 어플리케이션

  16. 4. 스마트폰 플랫폼- MS Windows Phone 7 특징  • 비즈니스 유저가 아닌 일반 유저에 맞춰 재설계 • 써드 파티 애플리케이션과 개발 환경에 대해서는 다음 달에 열릴 개발자 이벤트 "MIX"에서 공개 예정 • 심플& 미니멀 디자인. 타일, 큰 글자, 액션 아이콘 배치 • 기본 애플리케이션 • 통화, 지도, 웹 브라우저, 이메일, 캘린더 등 • 일반적인 기능은 허브(Integrated Experience Hubs)로 통합 • People 허브: 메일, SNS 활동 등을 사람 단위로 정리 • Pictures 허브: 사진 허브. PC는 물론 각종 웹 서비스의 사진을 모아서 확인 • Office 허브: 오피스 문서를 정리 • Games 허브: Xbox LIVE와의 통합을 통해 게이머 태그 확인은 물론 아바타 편집도 가능 • Music + Video 허브: Zune HD 기능 제공 • Windows Phone7 단말출시 협력 업체  • 이동통신사: AT&T, 버라이즌, 텔레포니카, 텔스트라, T모바일USA, 보다폰, 스프린트, 오렌지 등 • 제조사: 델, HTC, HP, LG전자, 삼성전자, 소니에릭슨, 도시바등

  17. 4. 스마트폰 플랫폼- MS Windows Phone 7 • Windows Phone 7 특징 • 사용자 경험 향상 • 터치기능 향상(스타일러스 펜 -> 손가락) • IE7 기반(내장 플래시 플레이어, 터치에 의한 확대기능)

  18. 4. 스마트폰 플랫폼 - LiMo • Directly connected to the real business • 50+ members, High membership fees, 2006.12 ~ • Semi-Open-source model • Flexible, modular architecture with plug-in structure • Differentiation & Proprietary for Business • H/W-independent generic app-platform architecture • ARM-11 solution

  19. 4. 스마트폰 플랫폼- LiMo • Founder(6), Core(10), Associate(42) Korean Company Founder to Associate(2009)

  20. 4. 스마트폰 플랫폼- Governance

  21. 4. 스마트폰 플랫폼- Open Mobile Platform Open Source Android LiMo Openness Open API & Architecture Symbian Windows Mobile BREW Platform on Proprietary Palm Pre Web OS Proprietary JAVA Platform on Proprietary iPhone Flash Lite on Proprietary Blackberry Proprietary OS only Basic Phones Low Feature Rich Features Feature Phones Low end High end Smart Phones 출처 : 주간 기술동향 통권 1346호, 모바일용 범용 OS 기술개요(재구성)

  22. 4. 스마트폰 플랫폼- 비교

  23. 5. 최근 동향 : WAC (Wholesale App Community) • 참여사 • 이통사(30억명의 사용자) • AT&T, Sprint, Verizon Wireless, Deutsche Telekom, and Orange, America Movil, BhartiAirtel, China Mobile, China Unicom, KT, mobilkomaustria group, MTN Group, NTT DoCoMo, Orascom Telecom, Softbank Mobile, Telecom Italia, Telenor Group, TeliaSonera, SingTel, SK Telecom, VimpelCom, Vodafone, Wind • 제조사 • LG Electronics, Samsung, and Sony Ericsson • 기반 플랫폼 • Joint Innovation Lab (JIL), BONDI

  24. 5. 최근 동향 : LiMo + WAC

  25. 6. 최근 동향 : MeeGo = Moblin + Maemo(LF + Nokia) • MLI of LF focus on Linux Kernel and Tool • Mobiln focus on App/UI services for netbook, MID Applications and Services Development Tools (Tool chains, compilers, debuggers, libraries) Middleware Service Enablers Java VM Telephony Modules Linux Kernel Security I/O - File Systems Power Management Performance MLI Focus area (Source: Modified from MLI Slide) (Source: Modified from MLI Slide)

  26. 맺음말 • 모바일SW플랫폼의 중요성 확대 • 사용자 요구사항을 빠르게 수용하고, 새로운 needs 창출할 SW 경쟁력이 이동통신산업의 미래를 좌우 • 애플, 구글, 노키아, MS 등 글로벌 기업들은 SW플랫폼을 기반으로 새로운 시장 창출 노력 중 • 국내는 스마트폰용 SW플랫폼 확보 시급 • 국내 시장은 다기능폰(WIPI탑재) 중심으로 스마트폰용 플랫폼 기반 확보 시급 • 스마트폰용 SW플랫폼을 중심으로 산업 생태계(ecosystem) 구축을 통한 경쟁력 확보 필요 • 휴대폰 제조사들도 SW 경쟁력 필요

  27. 맺음말 • 모바일 서비스는 이통사 주도에서 사용자 및 콘텐츠 중심으로 변화 중 • 모바일 응용 개발자와 소비자간 직거래할수 있는 ‘오픈 마켓’ 성황 • API와 SDK를 공개하여 개발자를 끌어들이고, 적절한 수익 모델 제공 • 애플의 ‘앱 스토어‘, 구글의 ‘안드로이드 마켓', MS의 ‘Skymarket' 등으로 추세 확산 • 글로벌 시장에 부합하는 산업 주도 정책 필요 • 3G 시장부터 해외 단말 및 솔루션과 직접 경쟁에 직면 • 국산 솔루션은 우수한 품질에도 글로벌 호환성 부족으로 세계 시장 진출은 미흡

  28. 맺음말 • 스마트폰에 의한 혁신은 always-connected service로 이어질 전망 • 사용자는 모바일 기기 중심으로 주변 기기와 커뮤니케이션 • 모바일 기기에 요구되는 기능은 다양해지고 복잡해짐 • 컨버전스 모바일 단말은 2006년 기준 복합연평균성장률 30.3%를 보이며 2011년에는3.044억개로 성장할 전망 • 유연하고 효율적인 SW플랫폼 구조 필요 • 모바일 중심의 서비스 확장과 서비스 융복합 지원 구조 • 사용자 중심의 기능 요구사항에 대한 능동적이고 즉시적인 대응 필요 • 유선 웹을 통한 서비스와 모바일 웹을 통한 서비스의 융합 추세

  29. 맺음말 : Open Platform-basedEco-System Application Open Market 3rd Party 응용개발자 개인 개발자 응용 판매 Open Platform 1. 플랫폼개방화에 따른 응용개발 활성 기여 Hardware Emulation For Phone 2. 국외에서도 통용되는 표준 플랫폼 수용 X86 PC 다운로드 3. 통신망다변화에 따른 응용소비 활성 기여 Real Target Development Tools

  30. Q&A 감사합니다.

More Related