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複数枚写真からの3次元形状復元. ~カメラ運動推定に向けて~. 3605T081-9 村田研究室 三村純一. 目次. 卒論までの研究概要 卒論後に進めてきた研究 実写真での隠れ点推定 カメラ運動推定に向けて これからの展望. 4. 1. 2. 3. 5. 6. 7. 8. 卒論までの研究概要. 特徴点 N 個、写真 F 枚での形状復元 (隠れ点なし限定) 隠れ点推定に向けてのシミュレーション ( PCAMD アルゴリズム). 復元!. 隠れ点0個. 隠れ点12個. オリジナル. 卒論までの研究概要. シミュレーション結果.
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複数枚写真からの3次元形状復元 ~カメラ運動推定に向けて~ 3605T081-9 村田研究室 三村純一
目次 • 卒論までの研究概要 • 卒論後に進めてきた研究 • 実写真での隠れ点推定 • カメラ運動推定に向けて • これからの展望
4 1 2 3 5 6 7 8 卒論までの研究概要 • 特徴点 N個、写真 F枚での形状復元 (隠れ点なし限定) • 隠れ点推定に向けてのシミュレーション (PCAMDアルゴリズム) 復元! 隠れ点0個 隠れ点12個 オリジナル
卒論までの研究概要 • シミュレーション結果 左上がり
設定 被写体 : ゴミ箱 (Dust Box) 特徴点 : 10点 写真数 : 8枚 カメラ配置 : 均等 データ数 : 144個 エラー数 : 16個 (最大69個まで可能) 今回の研究 (実写真シミュレーション) • 実写真での隠れ点推定 ・・・ フレーム ・・・ 特徴点 実測値と比較して、シミュレーションの精度を検証!
今回の研究 (実写真シミュレーション) • シミュレーション結果 オリジナル 係数倍 重心の位置 上部のデータ 下部のデータ
今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) • 確認事項 • 特徴点の世界座標は相対的に求まる。 • 同様にカメラ位置、向きも同空間上に求まる。 • 絶対的な値は求まらない。(大きさは不定) 空間上に配置されたカメラ座標から、カメラ運動を考えてみる! カメラ2 カメラ3 カメラ1 カメラ4 ?
球 ・ ・ ・ ・ カメラ位置と向き ) 小円を使い、カメラ運動をフィッティングする。 ( 今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) • 単純なモデルを考える(球面上の小円推定) 理想的なカメラ運動 直線的なカメラ運動
シミュレーション 設定 球 : 半径 1 (中心を原点) 分布点数 : 100点 位置 : 大円 (赤道付近) ノイズ : 0~0.2 rad (極座標θ方向) 基準点 : [0,0,0.25] (極座標系) 今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) 基準点 理想形の円 対称点
有名な! ⇒ニュートン法 を使う! 更新! 更新! 更新! 今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) • どのようにアプローチしていくか。 初期値 ※注意・・・ニュートン法では初期値が重要である!!
今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) • ニュートン法初期値 (3次元⇒2次元) 射影 基準点 * 対称点 * 対称点の接平面
近似円 近似円を推定する! ノイズ小 ノイズ大 重み付き近似円 ノイズ大 ノイズ小 今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) • ニュートン法初期値(つづき) 3次元データ点 対称点 基準点 * * 小円 円 2次元平面に射影
③ 重み付き近似円 ② ④ 重み付き近似円(ニュートン法) 近似円 今回の研究 (カメラ運動推定に向けて) • 球面上に反映 (2次元⇒3次元) ① 理想的な円
これからの展望 • カメラ運動推定に向けて • 実際にカメラ運動をシミュレーションし、視覚的にどのように感じるか検証。 • また、直線的に結んだカメラ運動との比較。