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YO!! BATTLE(TETRIS). 製作人:曾士華、王維寬. 目錄. 分工 按鍵控制 遊戲 規則 ( 一 ) 遊戲規則 ( 二 ) 遊戲規則 ( 三 ) 遊戲日誌 ( 一 ) 遊戲日誌 ( 二 ) 程式 ( struct chart )(1P) 程式 ( struct chart )(2P) 心得. 分工. 曾士華 : 七種基本圖形、旋轉基本單位、方塊抵銷以及下降、 PK 賽模式、 PPT 製作、時間、查詢資料 ( 貼圖,不過之後沒用到。 王維寬:
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YO!! BATTLE(TETRIS) 製作人:曾士華、王維寬
目錄 • 分工 • 按鍵控制 • 遊戲規則(一) • 遊戲規則(二) • 遊戲規則(三) • 遊戲日誌(一) • 遊戲日誌(二) • 程式(struct chart)(1P) • 程式(struct chart)(2P) • 心得
分工 • 曾士華: 七種基本圖形、旋轉基本單位、方塊抵銷以及下降、PK賽模式、PPT製作、時間、查詢資料(貼圖,不過之後沒用到。 • 王維寬: 開機畫面、三種模式的整合、方塊移動(按鍵控制以及圖形顯示)、各種情況判斷、紀錄檔案。
按鍵控制 • 1p:2p: 轉: w 轉: u 下:s 下: j 左:a 左: h 右:d 右: k 驟降: x 驟降:m
遊戲規則(一)(單人計時賽) • 限定一定的時間之內,紀錄玩家的分數。 • 有最高分的紀錄表。
遊戲規則(二)(單人積分賽) • 不限時間,紀錄玩家分數。 • 有最高分的紀錄表。
遊戲規則(三)(雙人PK戰) • 一定時間內,由兩個人PK看看誰的分數高,分數高者得勝。
遊戲日誌(一) • 4/3 探討遊戲題目(神奇寶貝打擂台)。 • 4/10 討論基本角色及其技能。 • 4/17 開始製作投影片。 • 4/24 初期投影片完成。 • 5/1 開始著手程式的基本指令(開機動畫)。 • 5/8 做出人物移動。 • 5/15 釋放技能功能、做出遊戲場景,人物可在上面移動。 • 5/22 尋找貼圖程式碼用法,試著學習。
遊戲日誌(二) • 5/29 認為自己做不出擂台制等及時的感覺,故將其改成回合制。 • 6/5 認為自己還是無法完成貼圖工作,故改題目為俄羅斯方塊。 • 6/12 完成俄羅斯方塊的七個方塊及旋轉功能。 • 6/19 完成消除功能。 • 6/24完成單人模式的程式。 • 6/25 完成雙人PK賽的程式以及投影片。
心得 • 這次我們最後做了俄羅斯方塊,感覺有點可惜沒有辦法完成格鬥小遊戲,不過也覺得自己似乎太自不量力了,所以才無法將其完成。由這次的遊戲中,使我們更加熟悉之前教過指令的用法,例如:迴圈、時間、座標等,也確實了解到「團隊合作」真的可以使自己的程式更加簡化,也更加容易了解,雖然討論的過程中,偶爾會有些小衝突,總是認為自己的是最好的,不過呢,只要確實執行後就可以見真章了,哪個演算法好哪個差全部一目瞭然,在完成之後,也有了莫名的成就感。