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Krowten Emagyp

Jeu réseau à interaction en temps réel. Krowten Emagyp. Présentation. Démo Gantt / WBS courant Exposé de la configuration définitive Application des tests pour les sous-systèmes Plan d'intégration Plan de test global Gantt / WBS des prochaines semaines. Démo. Comptes clients

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Presentation Transcript


  1. Jeu réseau à interaction en temps réel Krowten Emagyp

  2. Présentation • Démo • Gantt / WBS courant • Exposé de la configuration définitive • Application des tests pour les sous-systèmes • Plan d'intégration • Plan de test global • Gantt / WBS des prochaines semaines

  3. Démo • Comptes clients • Personnage animé • Argent • Vies • Meilleurs images • Musique

  4. Gantt / WBS courant

  5. Exposé de la configuration

  6. Plan de test sous-systèmes Réseau participation à une partie synchronisation des clients interaction temps réel Engin graphique jeu intéressant collisions pseudo-réalistes modifications persistées sur l'environnement Scénarios usagers installation facile du client création et utilisation d'un compte LAN (latence ~2 ms) WAN (latence ~110 ms) Unit tests Rétroaction des joueurs

  7. Applications des tests

  8. Plan d'intégration nouvelle évaluation

  9. Plan de test global nouvelle évaluation

  10. Gantt des prochaines semaines

  11. WBS

  12. Conclusion ?

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