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スポーツスケジューリング問題 1993年Jリーグの再スケジューリング v er. 6.0. 東京大学 宮代隆平 東京大学 松井知己. 卒論に ! 1993 とは?. 1993 年Jリーグ. 1993 年: J リーグ開幕 ( 前半戦 ) 10 チーム2重総当たりリーグ戦 K: 鹿島アントラーズ (予想5位) V: ヴェルディ川崎 (予想2位) M: 横浜マリノス (予想1位) E: 清水エスパルス (予想3位) J: ジェフユナイテッド市原 S: サンフレッチェ広島 F: 横浜フリューゲルス G: ガンバ大阪
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スポーツスケジューリング問題1993年Jリーグの再スケジューリングver. 6.0 東京大学 宮代隆平 東京大学 松井知己 卒論に! 1993とは?
1993年Jリーグ • 1993年:Jリーグ開幕(前半戦) • 10チーム2重総当たりリーグ戦 • K:鹿島アントラーズ(予想5位) • V:ヴェルディ川崎(予想2位) • M:横浜マリノス(予想1位) • E:清水エスパルス(予想3位) • J:ジェフユナイテッド市原 • S:サンフレッチェ広島 • F:横浜フリューゲルス • G:ガンバ大阪 • N:名古屋グランパスエイト(予想4位) • R:浦和レッドダイヤモンズ 2重総当り戦とは?
2重総当りリーグ戦 • チーム数n(nは偶数) • 各チーム対は,双方のホームグラウンドで1回ずつ(計2回)戦う. • 各試合日に (n/2) 試合を平行して行う. • 2(n-1)試合日ですべての試合が終了する. 4チームのスケジュール 1 2 3 4 5 6 A:C D B D B C B:D C A C A D C:A B D B D A D:B A C A C B BとDは第1試合日を Bの本拠地で戦う.
1993年のJリーグ前半戦のスケジュール • 2重総当りリーグ戦 • 1 234 5 67 89101112131415161718 • K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E • V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S • M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N • E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K • J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G • S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V • F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R • G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J • N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M • R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F 読み方
スケジュールの見方 • 計10チーム • 各日に5試合行い,18試合日で2重総当りリーグ戦を行う. • 各チーム対は,双方のホームグラウンドで1回ずつ戦う. • RとGは第1試合日をRの本拠地で戦う.奇数試合日は週末. • 1 234 5 67 89101112131415161718 • K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E • V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S • M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N • E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K • J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G • S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V • F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R • G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J • N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M • R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F ミラーリング
ミラーリング • 1 2 3 4 5 6 • A:C D B D B C • B:D C A C A D • C:A B D B D A • D:B A C A C B • 前半n-1試合を作れば,後半n-1試合は, • 前半のスケジュールの試合場を交代した • ものを付ければ良い.
1993年前半戦スケジュールのミラーリング • 1 234 5 67 89101112131415161718 • K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E • V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S • M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N • E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K • J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G • S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V • F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R • G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J • N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M • R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F 問題点
F A E D B C 総当りリーグ戦とグラフ • 各チームを頂点とする完全グラフ. • 各枝は試合に対応する. • 各試合日には,全てのチームが1試合を戦う. • 各試合日の試合は,グラフ上の完全マッチング. F A E D B C
F F F E 5 A E A A E 4 D B D B D B C C C F F F E E A E A A 3 2 1 D B D B D B C C C 総当り戦とマッチング • 12345 • A:B C D E F • B:A D F C E • C:F A E B D • D:E B A F C • E:D F C A B • F:C E B D A ミラーリング 678910 B C D E F A D F C E F A E B D E B A F C D F C A B C E B D A
F F E A 残った試合は A E D B D B C C F F F E E A E 3 A A 1 2 D B D B D B C C C うまく行かない例 • 12345 • A:B D C • B:A F E • C:F E A 後2日では終わらない • D:E A F • E:D C B • F:C B D
A A A A E E E B B B B E F F F F D C D C D C D C A E B 12チームの場合 F D C 円盤の回転 • 以下のような円盤を回して,試合を決める. 12345 A:F C E B D B:E F D A C C:D A F E B D:C E B F A E:B D A C F F:A B C D E このまま回転を続ける‥‥. 実際のスケジュールは?
A A A A E E E B B B B E F F F F D C D C D C D C A 12345 A:F C E B D B:E F D A C C:D A F E B D:C E B F A E:B D A CF F:A B C D E アウェイ ゲームチーム ホーム ゲームチーム E B F D C 総当りリーグ戦の作り方 • ホームゲーム・アウェイゲームを決める. 12345 A:F C E B D B:E F D A C C:D A F E B D:C E B F A E:B D A C F F:A B C D E ブレイク:ホームやアウェイの連続 左図はブレイク総数最小スケジュール ブレイク総数=( チーム数 )‐2 実際のスケジュールは?
A A A E E E B B B A A A F F E E B B B F E D C F D C D C F F A A A ミラーリング A D C D D C C E E E B B B E B F F F F D C D C D C D C 2重総当りリーグ戦の簡単な作り方(円盤+ミラーリング) • 6チーム(A,B,...,F)の例(試合数は 10) アウェイ ゲームチーム ホーム ゲームチーム 実際のスケジュールは?
2重総当りリーグ戦の簡単な作り方(対戦表)2重総当りリーグ戦の簡単な作り方(対戦表) • (ミラーリング) • 12345678910 • A:F C E B D F C E B D • B:E F D A C E F D A C • C:D A F E B D A F E B • D:C E BF A C E B F A • E:B D A C F BD A C F • F:A B C D E A B C D E • 白(ホームゲーム)や 黄(アウェイゲーム) • が連続しないのが好ましい.
1993年のJリーグ前半戦のスケジュールの問題点1993年のJリーグ前半戦のスケジュールの問題点 • 3連続アウェイゲームがある. • 週末のみ見たとき3連続アウェイゲームがある. • MとFのグラウンドは同じ場所(三ツ沢球技場). • 1 234 5 67 89101112131415161718 • K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E • V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S • M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N • E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K • J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G • S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V • F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R • G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J • N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M • R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F • K:鹿島アントラーズ J:ジェフユナイテッド市原 • M:横浜マリノス F:横浜フリューゲルス(熊本) 望ましい
( )内数字は,破っている回数. 望ましいスケジュール • 3連続ホームゲームが無い(2). • 3連続アウェイゲームが無い(1). • 週末のみの3連続ホームゲームが無い(4). • 週末のみの3連続アウェイゲームが無い(4). • 週日のみの3連続ホームゲームが無い(5). • 週日のみの3連続アウェイゲームが無い(5). • 優勝候補との連戦(MV,ME,MN,MK)が無い(8). • 本拠地が同一のチームが同時にホームゲームを戦わない(1). • 1,2試合と17,18試合にh(a)が連続しない(4). 参考文献
既存の研究 • G.L.Nemhauser and M.A.Trick, • ''Scheduling a Major College Basketball Conference,'' • Operations Research, 46 (1998), 1‐8. • 参考: • 松井知己, 「スポーツのスケジューリング」, • オペレーションズリサーチ,44 (1999), 141-146. • 宮代隆平, 松井知己, • 「1993年Jリーグの再スケジューリング」, • オペレーションズ・リサーチ, 45 (2000), 81-83. 用語定義
スケジュール 1 2 3 4 5 6 B:D C A C A D A:C D B D B C C:A B D B D A D:B A C A C B 実際の チーム名が 入っている タイムテーブル 1 2 3 4 5 6 1:4 3 2 3 2 4 2:3 4 1 4 1 3 3:2 1 4 1 4 2 4:1 2 3 2 3 1 ただの番号が 入っている. 用語の定義 haテーブル 1 2 3 4 5 6 1:a a h h a h 2:h h a a h a 3:a h a a h h 4:h a h h a a h:ホームゲーム a:アウェイゲーム 性質:haパターンが 同じ行は存在しない. NT解法
スケジュール 1 2 3 4 5 6 B:D C A C A D A:C D B D B C C:A B D B D A D:B A C A C B 3個の スケジュール 特定チーム との連戦禁止等. タイムテーブル 1 2 3 4 5 6 1:4 3 2 3 2 4 2:3 4 1 4 1 3 3:2 1 4 1 4 2 4:1 2 3 2 3 1 826個の タイムテーブル 2重総当たり リーグ戦が存在. Nemhauser and Trick の解法(9チーム) haテーブル 1 2 3 4 5 6 1:a a h h a h 2:h h a a h a 3:a h a a h h 4:h a h h a a 全列挙 整数計画法 整数計画法 9! 17個の haテーブル haの3連続禁止等. タイムテーブルからスケジュールを 直接生成すると9!×826≒3億通り. 再スケジュール
1993年Jリーグの再スケジューリング • 第1試合と,最終試合は, • 過去のスケジュールと一致させる. • ミラーリングの場所は, • 過去のスケジュールと一致させる. 1 234 5 67 89101112131415161718 K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F haテーブル生成
haパターンの生成 • ミラーリングの後以下を満たすような, • h と a からなる長さ 9 の列 • (haテーブルの各行の前半分になるもの)を生成する. • 3連続 h と3連続 a を禁止. • 週末に4つまたは5つの h を持つ. • 前半(9試合目まで)に4つまたは5つの h を含む. • 週末の3連続 h と週末の3連続 a を禁止. • 週日の3連続 h と週日の3連続 a を禁止. • 24通りしか存在しない. その24通り
24通りのha列 • aahhaahha aahhahhaa ahaahaahh • ahaahahha ahaahhaah ahaahhaha • ahaahhahh ahahhaaha ahahhaahh • ahahhahha ahhahaaha ahhahhaah • haahaahha haahahhah hahaahaah • hahaahhaa hahaahhah hahhaahaa • hahhaahah hahhaahha hahhahaah • hahhahhaa hhaahaahh hhaahhaah hahhahhaa haahaahha ここからテーブル生成
望ましいHAT • 3連続ホームゲームが無い. • 3連続アウェイゲームが無い. • 週末のみの3連続ホームゲームが無い. • 週末のみの3連続アウェイゲームが無い. • 週日のみの3連続ホームゲームが無い. • 週日のみの3連続アウェイゲームが無い. • 優勝候補との連戦(MV,ME,MN,MK)が無い. • 本拠地が同一のチームが同時にホームゲームを戦わない. • 1,2試合と17,18試合にh(a)が連続しない. 参考文献
haテーブルの生成 (列挙部分) • 性質1:実際のスケジュールに対応する • haテーブルは,haパターンが同一の行は無い. • 24通りのha列から10チーム分(10本)を選ぶ. • 性質2: 各試合日には, • hとaが5つづつ存在しなければならない • 24C10≒200万通りすべてを生成し, • 性質2を満たすもの1,382個を残した. • (200MHz CPU Windows PC で5分) • Nemhauser and Trick:38通りのha列から9本を選ぶ. • 整数計画法の許容解を列挙した. • (Sun SPARC-20 CPLEX で1分) さらに絞る
haテーブルの生成 (0-1整数計画部分) • 24C10=1,961,256通りすべてを生成し, • 性質2を満たすもの1,382個を残した. • 1,382個のhaテーブルそれぞれが, • タイムテーブルを(1つ以上)生成可能かチェックする. • (1つのhaテーブルから, • 複数のタイムテーブルが生成されることが良くある) • 208個のhaテーブルが,残った. • チェックは整数計画法(0-1変数225個,制約135本.) • (200MHz Windows PC+lp solveで1,382問,計30分) • 整数計画法の詳細は後述 もっと絞る(NT以上)
haテーブルの生成 (手作業部分) • 208個のテーブルに対し,以下の条件を考慮した. • 第1,2試合にh(a)が連続するチーム数を1以下にする. • 第17,18試合にh(a)が連続するチーム数を1以下にする. • 第1,18試合は過去のものといっしょにする. • チームMとFは同時にホームゲームを戦わない. • 上記を満たすhaテーブルは,208個のうち1個だけ. • しかも以下が分かった. • (1)6チームは,割り当てる場所(行)が確定される. • (2)残り4チームの割り当て方4!のうち, • タイムテーブルが存在しうるのは4通り • (ただし上記の作業は手作業である.) • Nemhauser and Trick は上記の作業はしていない. 残ったのは?
最終的に残ったhaテーブル • 1 234 5 67 89101112131415161718 • 0: a a h h a a h h a h h a h h a a h a • 1: a h a a h h a a h a h h a a h h a h • 2: a h a h h a a h h a h a a h h a a h • 3: a h a h h a h h a a h a a h a a h h • 4: a h h a h a a h a a h h a h h a h a • 5: h a a h a h h a h h a a h a a h a h • 6: h a h a a h a a h h a h h a h h a a • 7: h a h a a h h a a h a h h a a h h a • 8: h a h h a a h h a h a a h h a a h a • 9: h h a a h h a a h a a h a a h h a h • 残った割り当て: • 0123456789 • 割当Ⅰ:EMRJNKSGFV • 割当Ⅱ:EMRJNKGSFV • 割当Ⅲ:EMJRNKSGFV • 割当Ⅳ:EMJRNKGSFV スケジュール生成
実際のスケジュールを求める • 残った割り当て: • 0123456789 • 割当Ⅰ:EMRJNKSGFV • 1 234 5 67 89101112131415161718 • 0 E: F a h h a a h h a h h a h h a a h K • 1 M: V h a a h h a a h a h h a a h h a N • 2 R: G h a h h a a h h a h a a h h a a F • 3 J: S h a h h a h h a a h a a h a a h G • 4 N: K h h a h a a h a a h h a h h a h M • 5 K: N a a h a h h a h h a a h a a h a E • 6 S: J a h a a h a a h h a h h a h h a V • 7 G: R a h a a h h a a h a h h a a h h J • 8 F: E a h h a a h h a h a a h h a a h R • 9 V: M h a a h h a a h a a h a a h h a S • この表を埋める→整数計画法
スケジュールを作る 0-1 整数計画法 • haテーブル • 1 2 3 4 5 6 • B:a a h h haこのhaテーブルに対応する, • A:h h a a a hスケジュールを求めよう. • C:a h a h a h • D:h a h a h a • 1 ( AとBが1日目に戦う), • xAB1 ={ • 0 ( AとBが1日目に戦わない). • xAB1 ,xAB2 , xAB3 , xAC1 , xAC2 , xAC3 , • xAD1 ,xAD2 ,xAD3 ,xBC1 ,xBC2 ,xBC3 , • xBD1 ,xBD2 ,xBD3 ,xCD1 ,xCD2 ,xCD3 . (ミラーリング)
} 4×3=12本 } 0-1 整数計画問題 • xAB1+xAB2+xAB3=1, (AとBはどこかで戦う) • xAC1+xAC2+xAC3=1, (AとCはどこかで戦う) • xAD1+xAD2+xAD3 =1, (AとDはどこかで戦う) • ‥‥ • xCD1+xCD2+xCD3 =1, (CとDはどこかで戦う) • xAB1+xAC1+xAD1 =1, (1日目Aは誰かと戦う) • xAB1+xBC1+xBD1 =1, (1日目Bは誰かと戦う) • xAC1+xBC1+xCD1 =1, (1日目Cは誰かと戦う) • ‥‥ • xAD3+xBD3+xCD3 =1, (3日目Dは誰かと戦う) • xAC2=xAC3=xAD1=xBC1=xBD2=xBD3= 0, • 残りの変数(12個)は,0または1を取る. • スケジュールを全部見つける=上記を満たすもの全て見つける • 0-1整数計画法 :0-1変数12個,等式18本. 4C2=6本
1 O 1 0-1 整数計画法 • 0-1整数計画法:0-1変数12個,等式18本. • (実際に解いたのはは0-1変数225個,等式135本.) • 全ての変数が0-1の値を取る. • 全探査:変数の数がn ならば2n通り. • 2225×10-9秒=1053世紀 (宇宙ができて109世紀) 切り分けて, 中を見る. (分枝限定法) 1 O 1
スケジュールの生成 • 0-1整数計画法(最初は0-1変数225個,制約135本.) • xmns: チームmが第s試合日にチームnと, • チームmのホームグラウンドで戦うとき1. • それ以外は0となる変数. • スケジュールの生成=0-1整数計画の全許容解の生成. • 1つの解(スケジュール)が生成されたら, • その解をカットする制約式を1本追加する. • 残った割り当て: 生成された • 0123456789 スケジュール数 計算時間 • 割当Ⅰ:EMRJNKSGFV 18個 6分 • 割当Ⅱ:EMRJNKGSFV 22個 7分 • 割当Ⅲ:EMJRNKSGFV 14個 2分 • 割当Ⅳ:EMJRNKGSFV 18個 4分 • 計72個 19分 • (200MHz Windows PC+lp solve) 72からの選択
スケジュールの生成(改1) • 0-1整数計画法(最初は0-1変数225個,制約135本.) • xmns: チームmが第s試合日にチームnと, • チームmのホームグラウンドで戦うとき1. • それ以外は0となる変数. • スケジュールの生成=0-1整数計画の全許容解の生成. • 残った割り当て: 生成された • 0123456789 スケジュール数 • 割当Ⅰ:EMRJNKSGFV 18個 • 割当Ⅱ:EMRJNKGSFV 22個 • 割当Ⅲ:EMJRNKSGFV 14個 • 割当Ⅳ:EMJRNKGSFV 18個 • 計72個 • (200MHz Windows PC+lp solve) 72からの選択
スケジュールの生成(改2) • スケジュールの生成=0-1整数計画の全許容解の生成. • 1つの解(スケジュール)が生成されたら, • その解をカットする制約式を1本追加する. • 例:解(x1,x2,x3,x4,x5)=(1,1,1,0,0) • x1+x2+x3≦2 • 目的関数一定 目的関数変更 • 1つの問題 56時間 13分 • 問題を4分割 20分 5分 • (直前に)出力された解の特性ベクトルを目的関数とし,最小化する. • 例:解(x1,x2,x3,x4,x5)=(1,1,1,0,0) • minimize x1+x2+x3 72からの選択
スケジュールの選択 • 72個のスケジュールのうち, 優勝候補との連続対戦が • 7箇所以下のものは1個だけ.(過去のは8箇所.) • 1 234 5 67 89101112131415161718 • K: N R E S V F M J G R N S V F M J G E • V: M G S J K R F N E G M J K R F N E S • M: V S N E G J K F R S V E G J K F R N • E: F J K M R S N G V J F M R S N G V K • J: S E G V F M R K N E S V F M R K N G • S: J M V KN E G R F M J K N E G R F V • F: E N R G J K V M S N E G J K V M S R • G: R V J F M N S E K V R F M N S E K J • N: K F M R S G E V J F K R S G E V J M • R: G K F N E V J S M K G N E V J S M F • 最終的に選ばれたスケジュール 良さの比較
新旧スケジュールの比較 • 評価項目 旧 新 • 3連続ホームゲーム 2 0 • 3連続アウェイゲーム 1 0 • 週末のみの3連続ホームゲーム 4 0 • 週末のみの3連続アウェイゲーム 4 0 • 週日のみの3連続ホームゲーム 5 0 • 週日のみの3連続アウェイゲーム 5 0 • 優勝候補のチームとの連戦 8 7 • チームMFが同時にホームを使う 1 0 • 1,2試合と17,18試合にh(a)が連続する 44 NTと解法の比較
スケジュール 1 2 3 4 5 6 B:D C A C A D A:C D B D B C C:A B D B D A D:B A C A C B 3個の スケジュール タイムテーブル 1 2 3 4 5 6 1:4 3 2 3 2 4 2:3 4 1 4 1 3 3:2 1 4 1 4 2 4:1 2 3 2 3 1 826個の タイムテーブル Nemhauser and Trick の解法(9チーム)の時間 haテーブル 1 2 3 4 5 6 1:a a h h a h 2:h h a a h a 3:a h a a h h 4:h a h h a a 整数計画法 整数計画法 全列挙 9! 17個の haテーブル 9!×826(約3億)通り のチェック (24時間) (826+17)問の0-1IP (10分) 17問の0-1IP (1分) Sun SPARC-20+CPLEX 今回の解法
スケジュール 1 2 3 4 5 6 B:D C A C A D A:C D B D B C C:A B D B D A D:B A C A C B 72個の スケジュール チーム名の部分割当 1 2 3 4 5 6 A:4 3 2 3 2 4 B:3 4 1 4 1 3 *:2 1 4 1 4 2 *:1 2 3 2 3 1 1個の haテーブル 4種類の チーム名割当 今回 の解法(10チーム)の時間 haテーブル 1 2 3 4 5 6 1:a a h h a h 2:h h a a h a 3:a h a a h h 4:h a h h a a 整数計画法 整数計画法 全列挙 24C10 1,382個の haテーブル (72+4)問の0-1IP (20分) 1,382問の0-1IP (30分)+手作業 列挙 (5分) (200MHz Windows PC+ lp solve) lp solve は摂動オプション 今後の課題
今後の課題 • 手作業の部分は,問題例依存の性質を用いている. • 1993年を選んだのは10チームと少なかったから. • 今回の方法では16チームは無理! • 1999年:2リーグ制 • J1:16チーム.試合は週末のみ.(1重)総当り戦. • J2:10チーム.試合は週末のみ.4重総当り戦. • 入っていない因子: • TV放映.グラウンド使用可能日.チーム移動費用? • 消化試合を減らす(好カードを後に残す). • Nemhauser and Trick の open problem • 与えられたhaテーブルに対応するタイムテーブルはあるか? • NP-complete?
スポーツスケジューリングの研究を発展させるためにスポーツスケジューリングの研究を発展させるために • ホームページの公開 : 簡略ページ ・ 詳細ページ • 研究発表統計研, 南山大学, 文教大学, 東京大学, 班会議 • 関連記事の雑誌掲載 • サーベイ: 松井知己, 「スポーツのスケジューリング」, • オペレーションズリサーチ,44 (1999), 141-146. • 入門編: 宮代隆平, 松井知己, • 「1993年Jリーグの再スケジューリング」, • オペレーションズ・リサーチ, 45 (2000), 81-83. • 関連研究(者)の交流 • 東大, 筑波大, 東京理科大, 商船大, 東海大 • ナーススケジューリング, クルースケジューリング, • 授業時間割作成問題 • 応用から実務へ?アルゴリズム, 経験, サポート • 小学生でも分かる問題?,いっしょに挑戦しませんか!
1993年のJリーグ前半戦のスケジュール • 2重総当りリーグ戦(原本) • 1 234 5 67 89101112131415161718 • K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E • V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S • M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N • E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K • J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G • S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V • F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R • G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J • N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M • R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F