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蓄势待发. 知识准备阶段. Target. J2ME 开发手机游戏. 你所需要的唯一 IDE. NETBEANS. 预期成果. 1.Helloworld ( 0 秒钟开发 helloworld ) 2. 手机现原形 3. 载入图片(拖拉打 1min ) 4. 画“囧” 5. 天外飞仙( UFO ) 1.0. J2ME. JAVA 2 Micro Edition 可以简单方便地开发手机软件. 游戏三要素. Logic Data Display. J2ME 手机游戏知识准备. 程序入口 J2ME J2SE C++. display.
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蓄势待发 知识准备阶段
Target J2ME开发手机游戏
你所需要的唯一IDE NETBEANS
预期成果 1.Helloworld(0秒钟开发 helloworld) 2.手机现原形 3.载入图片(拖拉打1min) 4. 画“囧” 5.天外飞仙(UFO)1.0
J2ME JAVA 2 Micro Edition 可以简单方便地开发手机软件
游戏三要素 Logic Data Display
J2ME手机游戏知识准备 • 程序入口 J2ME J2SE C++
display • 需求&&供给 Canvas(画布)Graphics(画笔) Display(显示器) • 常用的函数 getWidth();getHeight();
具体到J2ME • 主类:MIDlet • 画图类:canvas(游戏画图类:gameCanvas) • 逻辑类:???(自命名)
用到的技术 • API调用(最简单也是最实用) 包括Sprite,用户输入的处理 • 事件响应 • 双缓冲 • 多线程
实战操演 It ‘s show time now!
开发步骤 • 1.搭建架构 • 2.明确接口 • 3.实现逻辑 • 4.运行 • 5.生成
创建图像类,是用Image类里面的静态方法createImage(),而不是用new操作符。创建图像类,是用Image类里面的静态方法createImage(),而不是用new操作符。 • 画笔的设置,包括颜色字体等
Good news 前面演示代码在官方博客提供下载 http://www.cnblogs.com/SCUTMSC/ 在里面还有手机软件设计大赛&&手机主题设计大赛。 欢迎参与到大赛的潮流中来
鸣谢 • 手机软件俱乐部 • 广大的听众 • 华南理工大学计算机科学与工程学院团委、学生会