1 / 33

Programmering i C#

Programmering i C#. 4. Arv och dynamisk bindning. Arv. Härledd klass ska representera något som är en sorts av det basklassen representerar Dimension som inte finns i funktionsorientering Ändrat beteende genom att lägga till ny kod – inte ändra i befintlig

ahava
Download Presentation

Programmering i C#

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programmering i C# 4. Arv och dynamisk bindning

  2. Arv • Härledd klass ska representera något som är en sorts av det basklassen representerar • Dimension som inte finns i funktionsorientering • Ändrat beteende genom att lägga till ny kod – inte ändra i befintlig • Arbetssätt som inte finns i funktionsorientering • Härledd klass kan omdefiniera och utöka • Endast en basklass kan förekomma Programmering i C# - Kapitel 4

  3. Basklass class Shape {int x, y; // positionpublicvoid Move(int x, int y) {this.x += x;this.y += y;}publicdouble Area() {return 0.0;} } Programmering i C# - Kapitel 4

  4. Härledd klass class Circle : Shape {int radius;public Circle(int radius) {this.radius = radius;}publicnewdouble Area() {return System.Math.PI * radius * radius;}publicdouble Circumference() {return System.Math.PI * 2 * radius;} } Programmering i C# - Kapitel 4

  5. Klientkod Shape shp = new Shape(); Console.WriteLine(shp.Area()); // alltid 0.0 Circle cle = new Circle(10); Console.WriteLine(cle.Area()); // 314.15... • Härledd klass metoder och konstruktor kan ej nå koordinaterna! • Är private i basklassen Programmering i C# - Kapitel 4

  6. Synlighet • public – synlig i egna metoder, i härledda klassers metoder och via objekt • private – synlig endast i egna metoder • protected – synlig i egna och härledda klassers metoder • internal – som public, men endast mot klasser i samma assembly • internal protected – kombination Programmering i C# - Kapitel 4

  7. 4.1 Arv kontra aggregering • Arv ska endast användas i solklara fall • Kom ihåg: en sorts! • Vid tvekan använd aggregering • Befintliga klassens logik återanvänds genom att ett objekt utgör medlem • Poängen med arv är omdefinitioner och dynamisk bindning Programmering i C# - Kapitel 4

  8. 4.2 Konstruktorer och destruktor • Allt ärvs – utom konstruktorer • Utan konstruktoranrop skapas basklassdelen med sin klass defaultkonstruktor • Basklasskonstruktor kan anropas från härledd klass konstruktor • Gör den uppsättning konstruktorer som är relevant i härledda klassen! Programmering i C# - Kapitel 4

  9. Konstruktorer exempel class Shape {int x, y; // positionpublic Shape(int x, int y) // enda konstruktorn{this.x = x;this.y = y;} … Programmering i C# - Kapitel 4

  10. Konstruktorer exempel forts. class Circle : Shape {int radius;public Circle(int x, int y, int radius): base(x, y){this.radius = radius;}public Circle(int radius): base(0, 0){this.radius = radius;}… Programmering i C# - Kapitel 4

  11. Destruktorer • Destruktor anropas automatiskt om sådan finns i aktuell klass eller någon basklass • Basklassens destruktor först • Kan inte anropas explicit • Dispose i basklass bör anropas från härledd klass’ Dispose, om den finns Programmering i C# - Kapitel 4

  12. 4.3 Typomvandling • Implicit uppåt – riskabel neråt • Basklassreferens kan ha härlett objekt • Aldrig tvärtom Shape shp = new Shape(100, 100); shp.Move(5, 5); // Shape-objektet flyttas shp = new Circle(100, 100, 50); shp.Move(5, 5); // Circle-objektet flyttas Programmering i C# - Kapitel 4

  13. Två problem • Om basklassreferens refererar till objekt av härledd klass, och: • (1) anropad metod enbart finns i härledda klassen? • (2) anropad metod är omdefinierad i härledda klassen? Programmering i C# - Kapitel 4

  14. Downcast • (1) Referensen måste typomvandlas till objektets typ • Explicit typomvandling genererar undantag • Använd is eller as if (shp is Circle) ((Circle)shp).Circumference(); // eller: Circle cle = shp as Circle; if (cle != null) cle.Circumference(); Programmering i C# - Kapitel 4

  15. Virtuella metoder • (2) Referensens typ avgör vilken klass’ metod som anropas • Statisk bindning • Oftast inte önskvärt – objektets typ bör avgöra val av metod • Dynamisk bindning • Metoden görs virtuell Programmering i C# - Kapitel 4

  16. Virtuell metod, exempel class Shape {...publicdouble Area() {return 0.0:} } class Circle : Shape {...publicnewdouble Area() {return System.Math.PI * radius * radius;} } Programmering i C# - Kapitel 4

  17. 4.5 Abstrakta basklasser • Om metoder ska kunna anropas måste de finnas i den basklass som är referensens typ • Kan ofta inte implementeras i basklass • Exempelvis Shape.Area() • Lösning: gör metoden abstract • Klassen blir då också abstrakt – objekt kan inte skapas Programmering i C# - Kapitel 4

  18. Abstrakt klass forts. • Abstrakt metod blir också virtuell • Även egenskaper kan göras abstrakta/virtuella • Härledd klass som inte implementerar alla abstrakta basklassmetoder blir abstrakt abstractclass Shape {...publicabstractdouble Area(); // override i härledd } Programmering i C# - Kapitel 4

  19. 4.6 Interface • Ofta bra design samla enbart abstrakta metoder i egen klass • Ger standardiserade interface • Särskild syntax: interface • Tredje kategorin datatyper av tre • Får endast innehålla metoder, egenskaper, indexerare och notifierare • Alla är alltid public Programmering i C# - Kapitel 4

  20. Interface exempel • Medlemmarna är inte virtuella och kan inte markeras virtual! interface IShape {void Move(int x, int y);double Area();int SizeX { get; }int SizeY { get; }... } Programmering i C# - Kapitel 4

  21. Interface forts. • Klass kan implementera flera interface • Implementera == ärva • Samtliga metoder måste implementeras • Samtliga måste vara public, eller deklareras med interfacenamnet • Blir då synliga endast via interfacereferens Programmering i C# - Kapitel 4

  22. Dynamisk bindning från interface • Metoder i interface är inte virtuella • Klass som ärver klass som implementerar ett interface får inte dynamisk bindning • Två lösningar: • Återimplementera interfacet • Mycket excentrisk språkmekanism • Göra implementationerna virtual Programmering i C# - Kapitel 4

  23. Återimplementera interfacet interface IA {void MA(); } class A : IA {publicvoid MA() { ... } } class B : A, IA // upprepad explicit implementation! {publicnewvoid MA() { ... } } Programmering i C# - Kapitel 4

  24. Gör implementationen virtuell interface IA {void MA(); } class A : IA {publicvirtualvoid MA() { ... } // virtuell här! } class B : A {publicoverridevoid MA() { ... } } Programmering i C# - Kapitel 4

  25. Standardinterface • Interface standardiserar vanliga metoder eller grupper av metoder • 19 standardinterface i biblioteket • IDisposable med Dispose() • ICloneable med Clone() • IComparable med CompareTo() Programmering i C# - Kapitel 4

  26. 4.7 Arvet från Object • Object är implicit basklass för alla typer • Structer ärver indirekt via ValueType • Har konstruktor – objekt kan skapas • Sällsynta tillfällen • Nio medlemmar varav tre är virtuella metoder som ofta omdefinieras • ToString, GetHashCode och Equals Programmering i C# - Kapitel 4

  27. Object publicclass Object {public Object() {...}~Object() {...}publicvirtualstring ToString() {...}publicvirtualint GetHashCode() {...}publicvirtualbool Equals(object obj) {...}publicstaticbool Equals(object objA, object objB) {...}publicstaticbool ReferenceEquals(object objA, object objB) {...}public Type GetType() {...}protectedobject MemberwiseClone() {...} } Programmering i C# - Kapitel 4

  28. ToString • Bör skapa sträng som beskriver objektet • Medlemmars värden, eventuell ledtext • Basklassversionen ger sträng med typnamnet • Används av bl.a. Console.WriteLine • Bra för spårutskrifter • Kan vara användbart i användarinterface Programmering i C# - Kapitel 4

  29. GetHashCode • Bör returnera stort heltal beroende av objektets tillstånd • Används av Hashtable • Nödvändig om objekt ska läggas i Hashtable • Hashtable kräver också omdefinierad Equals • Basklassversionen returnerar referensens värde (minnesadress) – oanvändbar! Programmering i C# - Kapitel 4

  30. Equals • Två överlagrade: • Virtuell instansmetod • Statisk metod • Instansmetoden bör omdefinieras då objekts tillstånd ska kunna jämföras • Basklassversionen jämför referenserna • Jämför alltså identitet, inte tillstånd Programmering i C# - Kapitel 4

  31. Statiska Equals/ReferenceEquals • Statiska Equals tar två object-referenser • Kontrollerar om någon är null • Kontrollerar om båda är lika • Anropar annars instansmetoden Equals • Statiska ReferenceEquals jämför alltid identitet • Relevant om Equals omdefinierats Programmering i C# - Kapitel 4

  32. Jämförelseoperatorerna • Överlagring av == och != bör också ske om Equals omdefinierats • Enkel implementation: anropa statiska Equals! publicstaticbooloperator==( MyClass objA, MyClass objB) {return Equals(objA, objB); } Programmering i C# - Kapitel 4

  33. MemberwiseClone • Omdefinieras inte • Är en protected hjälpmetod för kopiering av objekt • Kan användas för implementationen av ICloneable.Clone • Ger ”shallow copy” – referenser kopieras • Referenser bör tilldelas nytt objekt Programmering i C# - Kapitel 4

More Related