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Plataforma JADE

Plataforma JADE. Mauricio S Freitas. Agenda. A Plataforma Primeiros Programas Hello World Identificadores de Agentes Passando Informações a um Agente Comportamentos. Comunicação Entre Agentes Envio e Recebimento de Mensagens Seleção de Mensagens Paginas Amarelas. A Plataforma.

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Presentation Transcript


  1. Plataforma JADE Mauricio S Freitas

  2. Agenda • A Plataforma • Primeiros Programas • Hello World • Identificadores de Agentes • Passando Informações a um Agente • Comportamentos • Comunicação Entre Agentes • Envio e Recebimento de Mensagens • Seleção de Mensagens • Paginas Amarelas

  3. A Plataforma • Java Agent DEvelopment • Ferramenta de Desenvolvimento de Agentes • Developedby Telecom Italia Lab. • Facilita a implementação de sistemas multi-agente através de um Middlewarede acordo com as especificações da FIPA • FIPA - Foundation for IntelligentPhysicalAgents • Esta organização define uma série de protocolos e standards para interação entre agentes.

  4. A Plataforma • JADE fornece: • Um ambiente onde os agentes JADE são executados. • Bibliotecas de classes para criar agentes usando herança e redefinição de comportamentos. • Um kit de ferramentas gráficas para monitorar e gerenciar a plataforma de Agente Inteligente.

  5. Hello World

  6. Identificadores • De acordo com o padrão FIPA • Cada instância de agente e identificada por um agentidentifier. • Instância da classe jade.core.AID • Método getAID() • Identificação completa, armazenando as informações em uma lista • Global / Local • nome na plataforma • Endereço • etc. • Um ID global e aquele que representa o identificador do agente em toda a plataforma. Um ID local refere-se ao conjunto de informações que representam o agente em seu container.

  7. Identificadores

  8. Passando Informações a um Agente • Agente Comprador de Livros

  9. Passando Informações a um Agente • Linha de comando no Prompt: javacCompradorDeLivros.java javajade.BootJose:CompradorDeLivros("O-Pequeno-Principe") • Com a execução destas linhas tem-se o seguinte resultado: Ola!!! Eu sou o Agente Comprador Jose e estou pronto para comprar! Pretendo comprar o livro: O-Pequeno-Principe • Caso não seja passado nenhum parâmetro na execução do agente, este imprimira a mensagem Ola!!! Eu sou o Agente Comprador Jose e estou pronto para comprar! Nao tenho livros para comprar! Agente Comprador Jose@lap:1099/JADE esta finalizado

  10. Comportamentos • É necessário herdar as funcionalidades da classe: jade.core.behaviours.Behaviour • Para que seja executado, deverá ser invocado: • addBehaviour( newMeuComportamento(this));

  11. Comportamentos • Toda classe que especifica o comportamento (Behaviour) de um agente deve possuir os seguintes métodos: • action() - neste método incluímos o código referente ao comportamento a ser executado pelo agente; • done() - este método devolve um valor booleano, indicando se o comportamento foi finalizado ou não.

  12. Comportamentos • Apos compilar ambas as classes, podemos executar um agente: javajade.Boot Agent1:MeuAgente • O resultado desta execução e o seguinte: Ola, eu sou um agente. Estou disparando meu comportamento ... * Ola Mundo! ... Meu nome e Agent1 * Ola Mundo! ... Meu nome e Agent1 * Ola Mundo! ... Meu nome e Agent1 * Ola Mundo! ... Meu nome e Agent1

  13. Execução dos Comportamentos • Escalonador - Uma fila de comportamentos ativos / Uma fila de comportamentos bloqueados. • A execução de um agente na plataforma JADE e constituída por três níveis básicos. São eles: • Inicialização • Consiste na execução do método setup(); • Realização da tarefa • O escalonador seleciona o primeiro comportamento da fila e executa seu método action() • Apos a execução deste método, verifica-se a finalização do comportamento no método done(). • Caso este comportamento ainda não esteja finalizado, o escalonador captura o próximo comportamento da lista de comportamentos ativos, colocando este comportamento ainda não finalizado no final da fila, para ser posteriormente executado, ou seja, este comportamento é bloqueado até que chegue sua vez de ser executado. • Quando um comportamento é finalizado, é removido da lista de comportamentos ativos e enviado para a lista de comportamentos bloqueados; • Limpeza e finalização • Consiste na execução de métodos específicos para finalização do agente (e.gtakeDown()).

  14. Ciclo de Execução de um Agente

  15. Comportamentos Pré-definidos • Pode-se agrupar os comportamentos oferecidos por JADE em quatro grupos: 1) Comportamentos one-shot: • São tipos de comportamentos que se executam de maneira quase instantânea, e apenas uma vez; • done()sempre retorna valor TRUE. 2) Comportamentos cíclicos: • São aqueles comportamentos que nunca finalizam. O método action() deste comportamento e sempre executado pois done() sempre retorna FALSE; 3) Comportamentos temporais: • São comportamentos que incluem uma relação temporal em sua execução; 4) Comportamentos compostos: • São comportamentos que modelam situações especificas, tais como comportamentos sequenciais, paralelos, etc.

  16. Comunicação entre Agentes • A troca de mensagens na plataforma JADE realiza-se mediante mensagens FIPA-ACL (Agent Communication Language). • Cada agente possui uma fila de mensagens (caixa de entrada), • Este agente decide o momento de ler estas mensagens. • No momento desejado pelo agente este pode ler apenas a primeira mensagem, ou ler as mensagens que satisfazem algum critério. • Classe ACLMessage • setPerformative(int) • getPerformative() • createReply() • addReceiver(AID) • getAllReceiver() • setContent(String) • getContent() • setContentObject(Serializable s): • getContentObject():

  17. Enviar uma Mensagem • 1. Crie um objeto ACLMessage; • 2. Use os métodos disponíveis para preencher os campos • 3. Invoque o método send() da classe Agent. Este método recebe como parâmetro um objeto ACLMessage e adiciona automaticamente o campo do remetente com a identificação do agente, e envia a mensagem aos destinatários.

  18. Receber uma Mensagem • Deve-se utilizar o método receive() da classe Agent • Se não houver mensagens, o método retorna null • block() • Este método coloca o comportamento na lista de comportamentos bloqueados ate que uma nova mensagem chegue ao agente. • Se não invocamos este método, o comportamento cara em um doping e usará muito a CPU.

  19. Envio e Recebimento de Mensagens Agente Alarmado Agente Bombeiro

  20. Paginas Amarelas • Como um agente pode localizar outros agentes que oferecem um determinado serviço, e obter seus identificadores para que possam se comunicar? • Serviço de paginas amarelas em um agente: o agente DirectoryFacilitator(DF) • padrão FIPA • Agentes que desejam divulgar seus serviços registram-se no DF, e os demais podem então buscar por agentes que provem algum serviço desejado.

  21. REGISTRO • Para que um agente divulgue seus serviços, este deve se registrar nas paginas amarelas da plataforma, isto é, deve se registrar no DF. • Costuma-se definir o registro no DF como a primeira ação do agente em seu método setup(). • Para isto, utilizamos o método register() fornecendo como parâmetro um objeto DFAgentDescription. Este método deve ser envolvido por um bloco de exceção.

  22. Busca • Devemos criar um objeto DFAgentDescription, agora sem a AID do agente. • O processo e muito semelhante ao de registro, • Criamos a descrição do serviço buscado da mesma maneira que criamos a descrição de um serviço oferecido por um agente.

  23. Busca - Exemplo

  24. Solicitando ajuda

  25. Solicitando Ajuda • Interface Gráfica da Plataforma JADE. • RMA Remote Management Agent • Várias funcionalidades • Agente Sniffer • Este agente intercepta mensagens ACL e as mostra graficamente usando uma notação semelhante aos diagramas de sequencia UML

  26. notificação • Ao invés do agente Pedinte ficar realizando uma busca de novos agentes que oferecem determinado serviço a cada minuto, este pode pedir para que o DF no tique-o sempre quando um novo agente que oferece o serviço desejado se registrar nas paginas amarelas.

  27. FIM!

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